Connect with us

Κριτικές

Ανασκόπηση Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

Updated on

Hello Neighbor είναι ένα περίεργο πράγμα στις καλύτερες στιγμές του. Σίγουρα, βασίζεται κυρίως σε γρίφους και είναι λίγο πολύ βαριά στα στοιχεία sandbox, αλλά είναι επίσης γεμάτο με πολλά τμήματα τρόμου και αγωνίας που είναι άνισα. Και το Hello Neighbor 2, όπως θα περιμένατε από μια μεγαλύτερη, καλύτερη και υποτίθεται πιο τολμηρή συνέχεια, κάνει ό,τι μπορεί για να ενισχύσει αυτά τα συστατικά και να δημιουργήσει μια αυτοκρατορία διπλάσιας κλίμακας. Το καταφέρνει, όμως; Λοιπόν, ας προχωρήσουμε και το αναλύσουμε σε κομμάτια.

Τι συμβαίνει, Raven Brooks;

Το Hello Neighbor 2 σας θέτει στη θέση ενός ερευνητή δημοσιογράφου σε μια πόλη ανοιχτού κόσμου που είναι προφανώς ανέμελη στην επιφάνεια, αλλά πνιγμένη σε σκοτεινά μυστικά από κάτω. Ως εκ τούτου, κάθε δωμάτιο έχει μια κληρονομιά να κρύψει, και κάθε κάτοικος έχει μια μολυσμένη αλήθεια να κρατήσει κρυφή από το κοινό. Είναι λοιπόν δουλειά σας να ξεκινήσετε μια ερευνητική αποστολή, με το σημειωματάριο στο ένα χέρι, την καρδιά στο άλλο, και την ουρά, κατά καιρούς, καλά κρυμμένη ανάμεσα στα πόδια σας. Η ερώτηση που τελικά προσπαθείτε να απαντήσετε; Τι στο καλό συμβαίνει στο Raven Brooks; Ή ακόμα καλύτερα, μπορείτε ποτέ να εμπιστευτείτε τους πολίτες του αφού ανακαλύψετε τους συνεχώς εξελισσόμενους καρουσέλ των στρεβλών μυστικών τους; Τι είπα — είναι δελεαστικό, τουλάχιστον. Από άποψη πλοκής, σας τραβάει σαν ένα μάτσο τραπεζογραμμάτια δεμένα στο Millennium Falcon — και προσγειώνεται επιτυχημένα, επίσης. Αλλά αυτό είναι πριν σας δοθεί πραγματικά η ευκαιρία να απλώσετε το χέρι και να ανοίξετε μόνοι σας την πόρτα. Και για μένα, ειλικρινά, το να ανοίξω αυτόν τον παλιό κουβά και να περιπλανηθώ ήταν μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Το Raven Brooks με φώναζε, σίγουρα — αλλά ήθελα να περάσω τη νύχτα εκεί εθελοντικά;

Καλώς ήρθατε σπίτι, Γείτονα

Screenshot by Gaming.net

Το Hello Neighbor 2 ξεκινά με τον ερευνητή μας δημοσιογράφο να πέφτει πάνω σε κάτι που δεν θα έπρεπε: μια απαγωγή μέρα μεσημέρι. Μετά από ένα παρατσούκλι με τον απαγωγέα (που είναι ο ίδιος στριφνός τύπος γκόλφερ από το πρώτο παιχνίδι), στον δημοσιογράφο παρουσιάζεται αμέσως ένα μικρό εμπόδιο να ξεπεράσει. Και αυτό το εμπόδιο, έκπληξη έκπληξη, έρχεται με τη μορφή ενός γρίφου με χρωματικό κώδικα, συμπληρωμένο με όλους τους ίδιους μοχλούς, κουμπιά και γρανάζια που αποτελούσαν το 90% του υπόλοιπου κεφαλαίου. Ντεζά βυ; Σίγουρα. Λίγο πολύ οικείο; Αν και λίγο. Αφού απελευθερωθείτε από το μικρό καλύβι στην αρχική σκηνή, αυτό που βασικά σας δίνεται είναι ένας σχετικά μικρός ανοιχτός κόσμος για εξερεύνηση. Με ελάχιστη καθοδήγηση και κανένα στόχο να σας παρακινήσει όμως, αυτό είναι λίγο πολύ το ίδιο με το να σας πετάξουν στα βαθιά νερά χωρίς σωσίβιο για να σας κρατήσει στην επιφάνεια. Και πάλι, βγάζει νόημα, με τον ήρωά μας να είναι ερευνητής δημοσιογράφος κι όλα αυτά. Αλλά ειλικρινά, αυτά τα πρώτα είκοσι λεπτά που πέρασα περιπλανώμενος άσκοπα ενώ άκουγα εμψυχωτική μουσική πίπα, δυστυχώς, θα μπορούσαν να ήταν λίγο πιο συναρπαστικά. Μόνο όταν διέρρηξα σε ένα πραγματικό σπίτι βρήκα κάτι που άξιζε να περιμένω. Αφού γλίστρησα από την πίσω είσοδο και απέφυγα την επαφή με τον αμφίβολα θυμωμένο σερίφη — το κυνήγι είχε αρχίσει. Σε λίγα μόνο λεπτά, τα διακριτικά στοιχεία είχαν υποχωρήσει, η ένταση είχε αυξήσει αυθόρμητα σε ένα εντυπωσιακό κλιμάκωμα, και ο κόσμος όπως τον είδα ξαφνικά διαστρεβλώθηκε σε ένα ζωντανό εφιάλτη, συμπληρωμένο με αιματοβαμμένα χρηματοκιβώτια να σπάσετε, κωδικούς να αποκρυπτογραφήσετε και στοιχεία να ανακαλύψετε. Ήταν εκείνη τη στιγμή που εγώ, με ένα αναστεναγμό ανακούφισης που άργησε πολύ, επιτέλους βρήκα το έδαφος μου.

Ελπίζω να σας αρέσουν οι Γρίφοι

Screenshot by Gaming.net

Είναι αυτονόητο ότι οι γρίφοι είναι η βασική ύλη του Hello Neighbor 2. Στην πραγματικότητα, είναι τόσο συνηθισμένοι, που αν δεν χρειάζεται να λύσετε έναν γρίφο απλώς για να δέσετε τα κορδόνια σας, τότε πιθανότατα παίζετε το λάθος παιχνίδι. Και ειλικρινά, όλα όσα συμβαίνουν αφού πάρετε τον έλεγχο του ήρωα περιστρέφονται γύρω από έναν γρίφο. Είναι και γελοίο, αλλά σίγουρα σας δίνει πολλά να ξύνετε το κεφάλι σας. Και επιπλέον, προσθέτει επίσης ένα λεπτό στρώμα επαναληψιμότητας, το οποίο είναι ένα αρκετά δυνατό πλεονέκτημα στις μέρες μας, για να είμαι ειλικρινής. Καθώς το Hello Neighbor 2 διαθέτει μη γραμμική μορφή, σχεδόν τίποτα δεν σας δίνει σήμα για το πού να κοιτάξετε στη συνέχεια. Είναι το ταξίδι σας, και εξ ολοκλήρου εξαρτάται από εσάς να συνδέσετε τις τελείες και να ξεχωρίσετε τα στοιχεία από το δίκτυο των απαγωγών. Πώς το κάνετε αυτό; Λοιπόν, λύνοντας γρίφους, φυσικά. Και πολλούς από αυτούς, επίσης. Το πρόβλημα που έχω εδώ δεν είναι τόσο με τους ίδιους τους γρίφους — αλλά περισσότερο με τα κομμάτια που υποτίθεται ότι συνδέονται απευθείας σε αυτούς τους γρίφους. Όπως αποδεικνύεται, το να πιαστείτε από τον γείτονα (ή από οποιονδήποτε στο Raven Brooks, προς το παρόν) σημαίνει ότι χάνετε όλο τον εξοπλισμό σας. Όσο για το πού πηγαίνει, αυτή είναι μια άλλη ερώτηση, και μια που εγώ προσωπικά δεν απολάμβανα να πρέπει να προσπαθώ να απαντήσω κάθε λίγα λεπτά. Και αν, ας πούμε, χρειαζόμουν έναν λοστό για να αποκτήσω πρόσβαση σε μια συγκεκριμένη περιοχή, λοιπόν, αυτό δεν θα συνέβαινε εκτός αν παραδόξως πέφτα πάνω σε ένα εφεδρικό. Το θέμα εδώ είναι αυτό: οι γρίφοι, όσο και αν το Hello Neighbor θέλει να τους απολαύσετε, πραγματικά δεν είναι ό,τι τους λένε. Αν όχι τίποτα άλλο, είναι στην πραγματικότητα αρκετά ενοχλητικοί, κακώς τοποθετημένοι και εκνευριστικά απρόσιτοι.

Η Τεχνητή Νοημοσύνη Είναι ο Χειρότερος Εχθρός Σας

Screenshot by Gaming.net

Δεδομένου, η tinyBuild έκανε ό,τι μπορούσε όσον αφορά την κατασκευή μιας σταθερής και κατά κάποιο τρόπο αξιόπιστης ΤΝ. Το πρόβλημα είναι, η ΤΝ είναι, δεν ξέρω, λίγο πολύ έξυπνη, στο σημείο να είναι υπερβολικά ακριβής. Το γεγονός ότι προσαρμόζεται στα λάθη σας σημαίνει μόνο ένα πράγμα: κάντε ένα λάθος, και θα πληρώσετε ακριβά. Αλλά κάντε δύο ή τρία λάθη, τότε μπορείτε καλύτερα να διαγράψετε την πρόοδό σας και να ξεκινήσετε από την αρχή, γιατί δεν υπάρχει περίπτωση να ξεπεράσετε την ΤΝ σε αυτό. Δηλαδή, εκτός αν δεν σας πειράζει να κάνετε κοπάνα. Σε ένα σημείο, βρέθηκα σε μια περιοχή ενός σπιτιού που τυχαίνει να περιείχε τα στοιχεία που χρειαζόμουν για να προχωρήσω. Δυστυχώς για μένα, σύντομα βρέθηκα αιχμάλωτος και πεταγμένος πίσω στο πεζοδρόμιο, κάτι που ουσιαστία οδήγησε τον γείτονα να μελετήσει το μοτίβο μου. Ως αποτέλεσμα, έμεινε στη θέση του και παρέμεινε εκεί, πράγμα που σήμαινε ότι εγώ, αστείο, δεν μπορούσα να κάνω τίποτα στον επόμενο γρίφο. Αυτό ήταν ένα πρόβλημα που αντιμετώπισα με λίγο περισσότερη απογοήτευση από όσο θα ήθελα, αλλά και πάλι φαινόταν δίκαιο, δεδομένου ότι ακόμα εξομαλυνα τις δυσκολίες και καταλάβαινα την ουσία των μηχανικών. Άλλες φορές, οι γείτονες ΤΝ απλώς δεν κινούνταν. Ίσως αυτό ήταν τεχνικό θέμα, δεν είμαι σίγουρος. Όπως και να έχει, μια μεγάλη μερίδα της προόδου μου σταμάτησε καθαρά λόγω του γεγονότος ότι κάποιοι γείτονες απλώς δεν κινούνταν ούτε μια ίντσα. Ήταν αυτό κακός σχεδιασμός από την πλευρά της tinyBuild; Δεν ξέρω. Το γεγονός είναι όμως ότι η ασυνεπής ΤΝ της ήταν ένας απόλυτος εφιάλτης να ανεχθείς από την αρχή μέχρι το τέλος, και σίγουρα με άφησε χειρότερα για φθορά μακροπρόθεσμα, αυτό είναι σίγουρο.

Επίλογος

Μη με παρεξηγήσετε, το Hello Neighbor 2 έχει ό,τι χρειάζεται για να γίνει ένα εξαιρετικό παιχνίδι αν αφαιρέσετε μερικούς από τους κοινότοπους γρίφους του και τα άνισα στοιχεία ανοιχτού κόσμου του. Το κάνει αυτό μια σταθερή ιδέα που αξίζει μια συνέχεια 50 δολαρίων; Στη θεωρία, ναι. Αλλά όσον αφορά την πραγματική του εκτέλεση, η μπερδεμένη ΤΝ του και οι εκνευριστικές τοποθετήσεις γρίφων σίγουρα δημιουργούν ένα νοητικό εμπόδιο — ένα που χρειάστηκε μια διπλή δόση παυσίπονων για να το ξεπεράσω και πραγματικά να το απολαύσω. Και για να είμαι ειλικρινής, συνολικά, ήμουν κά

Ανασκόπηση Hello Neighbor 2 (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 & PC)

Goodbye Neighbor

Hello Neighbor 2 tries to recreate the same spark that made its original the stealthy gem that it was, but fails miserably due to its half-baked AI, hollow locales, and improper use of horror elements.

Ο Jord είναι υπηρεσιακός Αρχηγός Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν αραδιάζει ανοησίες στα καθημερινά του λιστicles, τότε πιθανότατα είναι έξω γράφοντας μυθιστορήματα φαντασίας ή ξεσκονίζοντας το Game Pass από όλα τα υποτιμημένα indie του.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.