Κριτικές
Μια Πλαγιά Ιστορία: Requiem Κριτική (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Σε ένα χρόνο που έχει καταστραφεί από back-to-back online multiplayer παιχνίδια και jargon meta, η Asobo Studio έχει καταφέρει να παραμείνει πιστή στις ρίζες της και να μας προσφέρει одну από τις πιο φιλόδοξες καμπάνιες single-player που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια: A Plague Tale: Requiem, η πολύ αναμενόμενη συνέχεια του multi-βραβευμένου debut, A Plague Tale: Innocence.
Ανακοινωθεί το 2019, το παιχνίδι με βάση τον 14ο αιώνα κέρδισε βραβεία για το Καλύτερο Παιχνίδι, το Καλύτερο Σχεδιασμό Ήχου και πολλά άλλα βραβεία σε εκθέσεις και εκδηλώσεις παιχνιδιών. Για να κεφαλαιοποιήσει την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού, αλλά και να ολοκληρώσει την ιστορία των αδελφών De Rune, η Asobo Studio ανέπτυξε Requiem, ένα sequel που κυκλοφόρησε για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC στις 18 Οκτωβρίου.
Δεν πέρασε πολύ καιρός trước από το να το παίξουμε ourselves, όχι μόνο για να ικανοποιήσουμε την περιέργεια μας, αλλά και για να βυθιστούμε σε κάτι που δεν ήταν online και γεμάτο microtransactions. Το ερώτημα είναι, κατάφερε να μας ικανοποιήσει; Ή μήπως ήταν αρκετό για να το βάλουμε στο προσκήνιο για ένα βραβείο του Χρόνου;
Η Ιστορία

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem ξεκινά με την Amicia και τον Hugo De Rune μετά την κατάσταση της Aquitaine, στην οποία η Amicia νίκησε τον Grand Inquisitor της Γαλλίας και έφυγε από την επαρχία με τον Hugo, τον Lucas και την Beatrice, αναζητώντας μια νέα ζωή. Χωρίς κανένα σημάδι των αρουραίων, Requiem αρχικά δημιουργεί τις βάσεις για μια ιστορία υποσχόμενη και νέων αρχών. Αυτό, φυσικά, μέχρι το προλόγιο, από το οποίο σημείο ο κόσμος πέφτει πίσω στο συνηθισμένο απαισιόδοξο εαυτό του.
Παιχνίδι

Screenshot by Gaming.net
Παρόμοιο με Innocence, Requiem περιστρέφεται γύρω από την κρυφότητα, την μάχη σε κοντινή απόσταση και πολλές σκηνές καταδίωξης. Παρέχει, το sequel προτιμά την πρώτη από αυτές, αλλά ποτέ δεν το κάνει να φτάσει στο επίπεδο του Splinter Cell ή του Hitman. Δεν με λανθάνει, η ιστορία είναι γεμάτη κρυφότητα, αλλά επίσης ενσωματώνει μια γενναιόδωρη ποσότητα δράσης, εξερεύνησης και crafting, που φυσικά κάνει την εμπειρία λιγότερο μονοδιάστατη και πλάτη.
Μια Ιεροπρέπεια Για την Asobo Studio

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem θέτει τον τόνο παρόμοιο με αυτόν του Innocence: αδιαφανή, μελαγχολικό και όμως τόσο ενδιαφέρον. Όπως ένα λάδι ζωγραφικής που κοσμεί με αρουραίους και αρχιτεκτονικές σχεδιάσεις, ο κόσμος του υπηρετεί ως ένα θαυμάσιο, αισθητικά ποίημα σε κίνηση, και κατάφερε να συνδυάσει τα αντίθετα μαζί σε ένα εγχειρίδιο.
Η Χημεία Είναι Φανταστική

Screenshot by Gaming.net
Ολισθαίνοντας πίσω, Requiem με είχε από την στιγμή που μετέτρεψε μια τυπική αποστολή συνοδείας σε μια καλά σχεδιασμένη περιπέτεια που δεν βασίζεται στις κλισέ που έκαναν το Resident Evil 4 το βόμβα που ήταν. Χάρη στην Asobo που κατέβαλε τις προσπάθειές της για να αναπτύξει δύο ευχάριστους πρωταγωνιστές και πολλές ποιοτικές ιστορίες χαρακτήρων, το παιχνίδι δεν ήταν ποτέ χόρος.
Μια Μουσική Για Μέρες
Το λένω τώρα: A Plague Tale: Requiem θα κερδίσει τα βραβεία για το Καλύτερο Σχεδιασμό Ήχου και την Καλύτερη Πρωτότυπη Μουσική. Γιατί; Γιατί για 15 ώρες, θα μπορούσα να πω ότι βρισκόμουν στην πρώτη σειρά ενός πλήρους ρεντιτού του soundtrack του Game of Thrones. Και δεν το λέω για να το πω — Requiem κατέγραψε σχεδόν κάθε συναισθηματική κατάσταση, είτε ήταν φόβος, παράνοια ή απόλυτη έκσταση.
Επίλογος

Screenshot by Gaming.net
A Plague Tale: Requiem υποδηλώνει γιατί ακόμα αγαπάμε τα παιχνίδια single-player,特別 όταν — όπως ο τίτλος υποδηλώνει — η πλειοψηφία της σύγχρονης αγοράς είναι πολύ καταστραφμένη από one-note gachas και motionless live-service μοντέλα με λίγη ή καθόλου καρδιά ή ζωτικότητα.
Οπτικά, Requiem είναι ακριβώς στο σημείο, και ίσως μια από τις πιο καθαρές και πιο όμορφες εργασίες τέχνης που έχουν κυκλοφορήσει από την αρχή της νέας γενιάς κονσόλων. Και το ίδιο ισχύει για το άψογο σχεδιασμό ήχου, που, με την τιμή της αλήθειας, θα πρέπει να λάβει κάθε βραβείο στο βιβλίο για να συνθέσει κάθε συναισθηματική κατάσταση χωρίς αποτυχία. Και ειλικρινά, αυτό είναι απλά η Basis του κόσμου που το περιβάλλει τόσο καλά.
Requiem είναι πολλά πράγματα — και κανένα από αυτά δεν είναι κακό. Παρά το σπάνιο τεχνικό λάθος, το οποίο, με την τιμή της αλήθειας, δεν είχε καμία διαφορά στην συνολική εμπειρία, το sequel της Asobo είναι μια απόλυτη επιτυχία σε όλους τους τομείς. Οπτικά, μηχανικά και αφηγηματικά, το.checks όλα τα κουτιά, και όταν όλα έχουν πειστεί, έχουμε μάθει να περιμένουμε τίποτα λιγότερο από την Asobo.
Μπορείτε να αγοράσετε A Plague Tale: Requiem στο Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC. Για περισσότερες ενημερώσεις για το παιχνίδι, ακολουθήστε το επίσημο κοινωνικό χειρισμό εδώ.
Μια Πλαγιά Ιστορία: Requiem Κριτική (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
You Had Me at Hello
Οπτικά, μηχανικά και ηχητικά, A Plague Tale: Requiem χτυπάει όλα τα σωστά κουτιά, που το καθιστά εξαιρετικά δύσκολο για μας να βρούμε λάθη. Το γεγονός είναι ότι μας κέρδισε, και θα είμαι καταραμένος αν δεν προταθεί για ένα θησαυρό βραβείων στο τέλος του χρόνου.











