στέλεχος A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC) - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Δημοσιευμένα

 on

Σε μια χρονιά που έχει καταστραφεί κυρίως από διαδικτυακά παιχνίδια πολλαπλών παικτών back-to-back και μεταφραστική ορολογία in-your-face, το Asobo Studio κατάφερε να παραμείνει πιστό στις ρίζες του και να προσφέρει μια από τις πιο φιλόδοξες καμπάνιες για έναν παίκτη που έχουμε εμφανίστηκε σε χρόνια: Μια ιστορία πανούκλας: Ρέικιεμ, η πολυαναμενόμενη συνέχεια του πολυβραβευμένου ντεμπούτου, Μια ιστορία πανούκλας: Αθωότητα.

Ανακοινώθηκε το 2019, το παιχνίδι δράσης-περιπέτειας που βασίζεται στον 14ο αιώνα συνέχισε να αποσπά βραβεία για το καλύτερο παιχνίδι, τον καλύτερο σχεδιασμό ήχου και μια πληθώρα άλλων διακρίσεων σε μια σειρά εκθέσεων παιχνιδιών και εκπομπών βραβείων. Για να επωφεληθείτε όχι μόνο από την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού, αλλά και να ολοκληρώσετε τη βραβευμένη ιστορία των αγαπημένων αδερφών De Rune, το Asobo Studio ανέπτυξε Μνημόσυνο, ένα επόμενο κεφάλαιο που άνοιξε τη θέση του για τα Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC στις 18 Οκτωβρίου του τρέχοντος έτους.

Τέλος πάντων, δεν άργησε να σκάψουμε τα νύχια μας σε αυτό, όχι μόνο για να ικανοποιήσουμε αυτή την ένδειξη ίντριγκας που τσιμπάει στο πίσω μέρος του λαιμού μας, αλλά και για να εμβαθύνουμε σε κάτι που δεν ήταν Πάντα στο να είσαι online και γεμάτος με υψηλές μικροσυναλλαγές. Το ερώτημα είναι, ικανοποίησε αυτή την αιώνια πείνα για ένα συναρπαστικό παιχνίδι για έναν παίκτη; Ή καλύτερα, ήταν αρκετά να βάλεις το Asobo Studio μπροστά και στο κέντρο για ένα ακόμη βραβείο Game of the Year;

Η Ιστορία Μας

Μνημόσυνο

Στιγμιότυπο από το Gaming.net

Μια ιστορία πανούκλας: Ρέικιεμ συναναστρέφεται με την Amicia και τον Hugo De Rune κατά τη διάρκεια του επεισοδίου στην Ακουιτανία, όπου η Amicia νίκησε τον Μεγάλο Ιεροεξεταστή της Γαλλίας και έφυγε από την επαρχία μαζί με τον Hugo, τον Lucas και τη Beatrice αναζητώντας μια νέα ζωή. Χωρίς κανένα σημάδι από τους αρουραίους στη ρυμούλκηση, Μνημόσυνο Αρχικά απλώνει τα θεμέλια για μια ιστορία υπόσχεσης και νέων ξεκινημάτων. Αυτό είναι, φυσικά, μέχρι να εμφανιστεί ο πρόλογος, από όπου ο κόσμος πέφτει κατακόρυφα στον συνηθισμένο θλιβερό εαυτό του.

Ζυμωμένη με την διαρκώς εξελισσόμενη κατάρα του Hugo στους ώμους της, η Amicia ξεκινάει ένα μονοπάτι για ψίχουλα αναζητώντας μια ισόβια θεραπεία. Ωστόσο, με τη Beatrice και τον Lucas να προτιμούν την τέχνη της αλχημείας για να διώξουν την κατάρα και τον Hugo να κλίνει προς ένα φανταστικό νησί που έχει τη δύναμη να αναζωογονήσει τους συντετριμμένους, η Amicia πρέπει να επιλέξει μεταξύ της επιστήμης ή του ρίσκου για χάρη της Ο Hugo η μία και μοναδική ετοιμοθάνατη επιθυμία του.

gameplay

Μνημόσυνο

Στιγμιότυπο από το Gaming.net

Παρόμοια με Αθωότητα, Μνημόσυνο περιστρέφεται γύρω από stealth, μάχες κοντά και πολλές ακολουθίες καταδίωξης. Ομολογουμένως, η συνέχεια επιλέγει το πρώτο από όλα τα άλλα, αλλά ποτέ ακριβώς στο σημείο να το βάζει στο ίδιο επίπεδο με Κυττάρων Splinter ή, δεν ξέρω - Χίτμαν. Μην με παρεξηγείτε, η ίδια η ιστορία είναι φορτωμένη με μυστικότητα, αλλά ενσωματώνει επίσης μια γενναιόδωρη ποσότητα δράσης, εξερεύνησης και χειροτεχνίας, που φυσικά κάνει την εμπειρία λίγο λιγότερο μονόπλευρη και επίπεδη.

Τα καλά νέα είναι, Μνημόσυνο περνάει σαν ένα καυτό μαχαίρι μέσα από το βούτυρο: ρέει εξαιρετικά καλά, τόσο κατά τη διάρκεια της γλάστρας γύρω όσο και όταν πηγαίνει από τα δάχτυλα στα δάχτυλα με την Ιερά Εξέταση. Από πλευράς μάχης, το παιχνίδι σάς προσφέρει όλα τα ίδια εργαλεία όπως πριν, που περιλαμβάνει την εμβληματική σφεντόνα και μια ολοκαίνουργια βαλλίστρα για να περιπλανηθείτε. Και πάλι, ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζετε τόσο τους αρουραίους όσο και τους στρατιώτες εξαρτάται από τα ελιξίρια που επινοείτε για τα όπλα σας. Για το σκοπό αυτό, δεν έχουν αλλάξει πολλά. Εχοντας πεί αυτό, Μνημόσυνο σίγουρα γίνεται λίγο πιο τραχύ από τον προκάτοχό του, στο γεγονός ότι ο θάνατος είναι πιο γενικά αποδεκτός από πριν. Με αυτό, εννοώ ότι η Amicia δεν κρύβεται πια για τη ζωή της όταν βρίσκεται σε κίνδυνο. Αντίθετα, ψάχνει για μαχαίρια και τα χρησιμοποιεί σχεδόν σαν να κρέμεται ολόκληρη η ζωή της στην ισορροπία.

Δεδομένου του πόσο συνηθισμένο είναι να βλέπουμε έναν τίτλο εκκίνησης να μαστίζεται από μηχανικά λάθη στη σημερινή εποχή, πρέπει να πω, Μνημόσυνο είναι σίγουρα η ανάσα φρέσκου αέρα που ο ίδιος, μαζί με ένα σωρό άλλους, χρειαζόμουν πραγματικά. Είναι προφανώς ρευστό, καθαρό και πιο λείο από ένα βαρέλι χυμένης πίσσας — το οποίο είναι ακριβώς το πρότυπο που περιμένουμε από τις κονσόλες επόμενης γενιάς. Και σε αυτό το σημείο, είναι δύσκολο να παραπονεθεί κανείς.

A Requiem For Asobo Studio

Στιγμιότυπο από το Gaming.net

Μια ιστορία πανούκλας: Ρέικιεμ δίνει έναν τόνο παρόμοιο με αυτόν του Αθωότητα: αδιαφανές, μελαγχολικό και όμως ω τόσο ενδιαφέρον. Σαν ελαιογραφία διακοσμημένη με παστέλ αρουραίους και γραφικά αρχιτεκτονικά σχέδια, ο κόσμος του λειτουργεί ως ένα θαυμαστό, αν και χαοτικά ποιητικό αριστούργημα σε κίνηση, και καταφέρνει με κάποιο τρόπο να συγχωνεύσει τα πολικά αντίθετα μεταξύ τους με τρόπο σχολικού βιβλίου.

Παρά το κατάφωρα απαίσιο θέμα του και την ασυγχώρητη ικανότητα να περιεργάζεται την ψεύτικη αισιοδοξία σας, Μνημόσυνο βρίσκει επίσης χρόνο να ρίξει νότες χρώματος στον καμβά, ο οποίος, όταν αναμειγνύεται μαζί, δημιουργεί ένα κοκτέιλ με άφθονες ποσότητες γεύσεων που ούτε οι πιο εύγευστοι γνώστες δεν μπορούν να κατανοήσουν. Και αν μπορούμε να πούμε κάτι για τη γεύση του Μνημόσυνο — είναι ότι δεν υστερεί ακριβώς σε γεύσεις για να κρατήσει τους γευστικούς κάλυκες αναμμένους.

Φυσικά, Μνημόσυνο μοιάζει πολύ με ένα όνειρο πυρετού: σε βάζει μέσα και έξω από τη συνείδηση ​​και δεν είσαι ποτέ απολύτως σίγουρος ποια μέρη του βασίζονται στη φαντασία και ποια μέρη προέρχονται από τους βαθύτερους, πιο σκοτεινούς φόβους σου. Σε ό,τι μπορεί να είναι μια απλή στιγμή, η ευτυχία μπορεί να μεταφραστεί σε λύπη, η χαρά σε θυμό, και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής. Αυτό είναι, τουλάχιστον για όλο το διάστημα που παίζετε τη δεκαπεντάωρη ιστορία του, το ακριβές αταίριαστο μοτίβο στο οποίο εκτοξεύεστε. Δεν υπάρχει καμία δομή, ούτε υπάρχει καμία ένδειξη τι σας περιμένει στην άλλη άκρη κάθε πόρτας. Και είναι εξαιτίας αυτού που εγώ, για παράδειγμα, δεν μπορούσα να μην αντέξω τα χαρτιά καθώς ήρθαν. Ενδιαφερόμενος και ελαφρώς μπερδεμένος, επέμενα μέχρι που δεν έμεινε τίποτα να αποκαλύψω.

Η χημεία είναι εκπληκτική

Στιγμιότυπο από το Gaming.net

Κοιτάζοντας πίσω, Μνημόσυνο με είχε μετατρέψει από την πρώτη στιγμή μια αποστολή συνοδείας σε μια καλά ενορχηστρωμένη περιπέτεια που δεν βασιζόταν σε όλα τα κλισέ που έκαναν τους λάτρεις του Το Resident Evil 4 η βόμβα που ήταν. Χάρη στην Asobo που διοχέτευσε τις προσπάθειές της στην ανάπτυξη δύο συμπαθητικών πρωταγωνιστών και μιας μυριάδας ποιοτικών τόξων ιστορίας χαρακτήρων, το ίδιο το παιχνίδι δεν έγινε ποτέ σαν αγγαρεία. Και ενώ ο Hugo μπορεί να υιοθέτησε τη γνωστή στάση «αλίμονο μου» που μάστιζε τη θνησιμότητα του στο πρώτο παιχνίδι, ήταν -τουλάχιστον εν μέρει- λίγο λιγότερο πιεστικός. Μνημόσυνο.

Φυσικά, ένα παιχνίδι χωρίς χημεία δεν διαφέρει από ένα ηλεκτρικό κουτί χωρίς τις ασφάλειες: αν δεν υπάρχει σύνδεση, τότε δεν υπάρχει σπινθήρα. Και αν δεν υπάρχει σπίθα, τότε θα πρέπει απλώς να απομακρυνθείτε εντελώς από την κατάσταση. Αλλά ευτυχώς για Μνημόσυνο, Η χημεία δεν είναι το θέμα, ούτε είναι κάτι που σκέφτηκα να αμφισβητήσω σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια της κατάκτησής μου στη γεμάτη από αρουραίους γαλλική ύπαιθρο.

Ρέκβιεμ Το καστ είναι απίστευτα δεμένο, γι' αυτό ακριβώς είναι τόσο ιδιαίτερο. Έχοντας τέσσερις δυνατούς χαρακτήρες με εξαιρετικά διαφορετικές προσωπικότητες και σκοπούς, η ίδια η ιστορία δεν χρειαζόταν να εμπλουτίσει το ρόστερ με αθώα σώματα ή αμφισβητήσιμα τοποθετημένα NPC. Η Amicia, ο Hugo, ο Lucas και η Beatrice: τέσσερις απίστευτα ισορροπημένοι πρωταγωνιστές που, όταν μπήκαν σε μια κολεκτίβα, σχημάτισαν ένα κουαρτέτο σχολικών βιβλίων με όλες τις ιδιότητες που απαιτούνται για να εξιστορήσουν μια καθηλωτική ιστορία.

Μια βαθμολογία για μέρες

A Plague Tale: Requiem | Lindsey Stirling (επίσημο μουσικό βίντεο εξωφύλλου)

Το φωνάζω τώρα: Μια ιστορία πανούκλας: Ρέικιεμ θα κερδίσει τα φετινά βραβεία Best Sound Design και Best Original Soundtrack. Γιατί; Επειδή για δεκαπέντε ώρες συνεχόμενες, θα μπορούσα να ορκιστώ ότι καθόμουν στην πρώτη σειρά για μια πλήρη απόδοση του soundtrack του Game of Thrones του George RR Martin. Και δεν σε κοροϊδεύω - Μνημόσυνο αποτύπωσε σχεδόν κάθε συναίσθημα στο βιβλίο, είτε είναι φόβος, παράνοια, είτε πλήρης και απόλυτη έκσταση.

Από τους ανάλαφρους ήχους ενός φεστιβάλ σε κίνηση, στους αυθόρμητους τόνους μιας ορχηστρικής κίνησης που φαγούρα για ένα κρεσέντο- Μνημόσυνο σας οδηγεί σε ένα ταξίδι που ικανοποιεί τις αισθήσεις σχεδόν με κάθε τρόπο. Και ειλικρινά, αν το παιχνίδι υπέφερε από τεχνικά ή γραφικά λάθη (που δεν είχε, παρεμπιπτόντως), δεν θα ήταν πρόβλημα, υπό την προϋπόθεση ότι το σκορ ήταν ακόμα εκεί για να το κρατήσει στη ζωή.

Ετυμηγορία

Στιγμιότυπο από το Gaming.net

Μια ιστορία πανούκλας: Ρέικιεμ χρησιμεύει ως τέλεια υπενθύμιση για το γιατί εξακολουθούμε να λατρεύουμε τα παιχνίδια για έναν παίκτη, ειδικά όταν -όπως υποδηλώνει ο τίτλος- το μεγαλύτερο μέρος της σύγχρονης αγοράς μαστίζεται πολύ από gachas μιας νότας και ακίνητα μοντέλα ζωντανής υπηρεσίας με ελάχιστη έως καθόλου καρδιά ή σθένος να καλέσουν τους δικούς τους.

Οπτικά, Μνημόσυνο είναι πολύ χρήμα, και ίσως ένα από τα πιο καθαρά, πιο εκπληκτικά όμορφα έργα τέχνης που έχουν κυκλοφορήσει από την αρχή της νέας γενιάς κονσόλας. Και το ίδιο ισχύει και για την άψογη ηχητική του σχεδίαση, η οποία, με κάθε ειλικρίνεια, θα έπρεπε να αξίζει κάθε διάκριση στο βιβλίο μόνο και μόνο επειδή μπορεί να συνθέσει κάθε συναίσθημα χωρίς αποτυχία. Και ειλικρινά, αυτό μόλις και μετά βίας χαράζει την επιφάνεια σε ολόκληρο τον κόσμο που περικλείει τόσο εξαιρετικά καλά.

Μνημόσυνο είναι πολλά πράγματα — και κανένα από αυτά δεν είναι κακό. Παρά το περίεργο τεχνικό λάθος το οποίο, με κάθε ειλικρίνεια, ελάχιστα έκανε τη διαφορά στη συνολική εμπειρία, το κεφάλαιο παρακολούθησης του Asobo είναι ένας απόλυτος θρίαμβος σε όλους τους λογαριασμούς. Οπτικά, μηχανικά και αφηγηματικά, ελέγχει όλα τα πλαίσια, και όταν όλα έχουν ειπωθεί και γίνει, δεν περιμένουμε τίποτα λιγότερο από το νεοσύλλεκτο παιδί της περιπέτειας με αφίσα του Asobo. A Plague Tale 3, κανείς; Σας παρακαλούμε.

 

Μπορείτε να παραλάβετε Μια ιστορία πανούκλας: Ρέικιεμ σε Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC. Για περισσότερες ενημερώσεις σχετικά με το παιχνίδι, φροντίστε να ακολουθήσετε την επίσημη λαβή κοινωνικής δικτύωσης εδώ.

A Plague Tale: Requiem Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Με κέρδισες με την πρώτη ματιά

Οπτικά, μηχανικά και ακουστικά, Μια ιστορία πανούκλας: Ρέικιεμ χτυπά όλα τα σωστά κουτιά, γεγονός που μας κάνει εξαιρετικά δύσκολο να τρυπάμε μέσα. Το γεγονός είναι ότι μας κέρδισε και θα είμαι καταδικασμένος αν δεν υποβληθεί για έναν θησαυρό βραβείων στο τέλος του έτους .

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.