Forspoken Review (PC & PS5)

Έχει περάσει πολύς καιρός. Αλλά Λάθος είναι επιτέλους εδώ. Παρά το πόσο δελεαστικό φαινόταν το τρέιλερ, καταλαβαίνουμε ότι μπορεί να χρειαστείτε ακόμα πιο πειστικά πριν κάνετε αυτήν την αγορά. Λοιπόν, όχι «πειστικό» από μόνο του, αλλά μια πιο ξεκάθαρη εικόνα του καλού, του κακού και του άσχημου (αν υπάρχει), ώστε να μπορείτε να πάρετε μια τεκμηριωμένη απόφαση.
Για όσους δεν ξέρουν ήδη, Ξεχασμένος είναι ένα Περιπέτεια δράσης Square Enix με στοιχεία RPG και ανοιχτού κόσμου. Πριν από τώρα υπήρχαν δύο καθυστερήσεις. Πρώτα, η 24η Μαΐου 2022, μετατράπηκε σε 11 Οκτωβρίου 2022. Χαιρόμαστε που είναι επιτέλους εδώ για να χωρίσουμε. Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, ορίστε Λάθος κριτική, χωρίς επικάλυψη ζάχαρης.
Forspoken in a Jiff
Λοιπόν, ας είμαστε αληθινοί εδώ. ΛάθοςΗ υπόθεση του είναι κάτι παραπάνω από ελπιδοφόρα (προχωρούν spoilers)! Έχετε μια ερημική μαύρη έφηβη που ονομάζεται Frey και περιφέρεται γύρω από τη Νέα Υόρκη. Είναι δύσκολο να παλεύει να τα βγάλει πέρα, και απλά δεν μπορεί να μην ευχηθεί να ζούσε κάπου καλύτερα. Τότε, ιδού, ο κορυφαίος μας πρωταγωνιστής, ο Frey, συναντά ένα ομιλητικό μαγικό βραχιόλι.
Το φοράει και τηλεμεταφέρεται μαγικά σε ένα φανταστικό βασίλειο που ονομάζεται Athia. Πραγματοποιήθηκε λοιπόν η επιθυμία της; Λοιπόν, τώρα έχει μαγικές δυνάμεις, που της χαρίστηκε από το περίεργο βραχιόλι που φοράει. Αποκαλεί ακόμη και το βραχιόλι «Cuff» και μετά ξεκινά η περιπέτειά τους στη γη της Αθίας.
Αποδεικνύεται ότι η Αθία δεν είναι κοντά σε αυτό που ονειρευόταν. Είναι εντελώς ήπιο και εντελώς άψυχο. Όλα χάρη σε ένα ζοφερό που εξαφανίζει όλη τη ζωή και τα μετατρέπει σε ζόμπι. Και εκεί βρίσκεται ο αντίπαλός σας σε μεγάλο μέρος του συνόλου του παιχνιδιού.
Ενώ κάνει περιπέτειες στην Athia, ο Frey τρέχει σε αυτήν την τελευταία πόλη που έχει απομείνει, κάπως αλώβητος. Οι άνθρωποι εδώ τη λατρεύουν για τον τρόπο που φαίνεται ανοσία στα ζοφερά και για το πώς μπορεί να σκοτώσει τα τέρατα στην Αθία. Είναι μια ήρωας στα μάτια τους, και έτσι την παρακαλούν να βοηθήσει στην ανατροπή τεσσάρων ισχυρών ηγεμόνων που διαφθείρουν την πόλη.
Παρακαλώ σταμάτα να μιλάς
Είμαι βέβαιος ότι έχετε ακούσει για παρόμοια μοτίβα ιστορίας. Ένα ερημικό κορίτσι τηλεμεταφέρεται σε έναν κόσμο φαντασίας, αποκτά μαγικές δυνάμεις και, κατά συνέπεια, αναλαμβάνει την αποκλειστική ευθύνη να σταματήσει κάποια κακή απειλή. Ίσως φταίει η ελλιπής εξοικείωση ΛάθοςΗ πλοκή του που οδήγησε τους προγραμματιστές να προσπαθήσουν να εισαγάγουν έναν αρκετά αξιομνημόνευτο διάλογο, και όχι με καλό τρόπο.
Πρώτον, υπάρχει η χημεία μεταξύ του Cuff και του Frey. Οι δυο τους τσακώνονται σχεδόν πάντα διαρκώς μεταξύ τους. Αντί να οικοδομείται η πίστη και η εμπιστοσύνη μεταξύ τους, είναι το εντελώς αντίθετο είδος φασαρίας που προχωρά πλήρως. Εννοώ ότι δεν υπάρχουν φορές που οι δυο τους θα αφιερώνουν χρόνο για να δεθούν.
Και μετά υπάρχει ο Frey, που απλά ποτέ δεν ξέρει πότε να σωπάσει. Είναι αρκετά αγενής σε όλο το παιχνίδι και πετάει πολύ περισσότερο από έναν λογικό αριθμό f-bombs. Θέλω να πω, υπάρχουν πρωταγωνιστές που λικνίζουν εντελώς το «badass» vibe. Αλλά αν αυτός είναι ο στόχος που στόχευαν οι συγγραφείς, τότε είναι μια μεγάλη απώλεια. Η Frey είναι εντελώς απίθανη σε εμάς, στους ανθρώπους και στην κόλαση, ακόμα και στον κολλητό της «φίλο», τον Cuff.
Στο τέλος, Λάθος δεν μπορώ παρά να σας κάνει να αναρωτηθείτε, υπάρχει τρόπος να παίξετε το παιχνίδι σε σίγαση; Η μουσική είναι καλή πάντως.
Η Γη της Αθίας… προς τι τέλος;
Πρέπει να μιλήσουμε για την Αθία. Μετά από όλα, θα έχετε δει τόσα πολλά από την Athia μέχρι να τελειώσετε. Σταυρωμένα δάχτυλα, δεν το ονειρεύεσαι στον ύπνο σου. Εκ πρώτης όψεως, η Άθια είναι εντελώς ήπια και άψυχη. Είναι σαν ογκώδη τετράγωνα γης που χτυπιούνται με κάθε είδους φίλτρα. Και πάνω από αυτό, αυτό το απόκοσμο είδος ομίχλης κρέμεται συνεχώς από πάνω του, πιθανώς η ζοφερή.
Όταν δεν συνομιλείτε με τους ανθρώπους που έχουν μείνει στην πόλη Cipal, φαινομενικά τρέχετε πάντα για μίλια σε κάποιο σημείο ενδιαφέροντος. Σοβαρά. Το Athia είναι ένας τρελά μεγάλος χάρτης που μπορεί να σας τολμήσω να συμπληρώσετε. Απλά να ξέρετε ότι πραγματικά δεν υπάρχουν πολλά να δείτε.
Για να προσπαθήσω να σας παρακινήσω να εξερευνήσετε την Αθία, Λάθος σχεδιάζει δευτερεύουσες αποστολές που ουσιαστικά επισημαίνουν έναν στόχο στον χάρτη και σας ζητούν να προχωρήσετε εκεί. Έτσι, ξεκινάτε να τρέχετε σε βραχώδες έδαφος, να σκαρφαλώνετε πάνω από εμπόδια και να χρησιμοποιείτε ένα μαστίγιο για να κινηθείτε σε μεγάλες αποστάσεις.
Μπορείτε να απομακρυνθείτε από την πλευρική σας προσπάθεια για να δείτε την Athia, αλλά μετά από μερικές πάρα πολλές εξερευνητικές διαδρομές, όλα αρχίζουν να συγχωνεύονται σε μια τεράστια ήπια χώρα. Στη συνέχεια, μόλις κάνετε ένα ή δύο side quest, αρχίζετε να συνειδητοποιείτε πώς το κέρδος έναντι της απώλειας μόλις συγκρίνεται. Αξίζουν οι παράπλευρες αποστολές;
Διασκεδαστικό και φανταχτερό… στην αρχή
Ένα από τα πολύ ωραία χαρακτηριστικά του παιχνιδιού Λάθος τρέχει. Ο Frey χρησιμοποιεί τις μαγικές ικανότητες του Cuff για να διασχίσει τα εδάφη, και αγόρι μου είναι τόσο διασκεδαστικό να το κάνεις. Θα μπορούσατε κυριολεκτικά να περάσετε ώρες απλά κάνοντας πατινάζ πάνω από το νερό, μαστιγώνοντας τον εαυτό σας σε μεγάλες αποστάσεις και καλύπτοντας ογκώδη τετράγωνα γης σε ένα τσάμπα.
Εκτός από τις μαγικές ικανότητες διέλευσης, ο Frey έχει επίσης τέσσερις επιλογές μάχης, βασισμένες κυρίως στη φωτιά και τη γη. Παρόλο που χρειάζεται αρκετός χρόνος για να ξεκλειδώσει όλα τα υπέροχα όπλα της, όπως το όπλο σώμα σώμα με σώμα που βασίζεται στη φωτιά που ξεκλειδώνει περίπου το ένα τρίτο της διαδρομής του παιχνιδιού, εξακολουθεί να είναι πολύ ωραίο να αιωρείται και να χτυπά τους εχθρούς.
Με αυτά τα λόγια, είναι αρκετά ανησυχητικό ότι το κύριο πράγμα που είναι συναρπαστικό, όσον αφορά το παιχνίδι, είναι η διέλευση. Διαφορετικά, οι μαγικές επιλογές μάχης αισθάνονται βαρετές. Τα χτυπήματα αισθάνονται αιωρούμενα, με αποτέλεσμα να αισθάνονται ανικανοποίητα. Κατά τη διάρκεια των πρώτων αγώνων, αρχίζετε ήδη να αισθάνεστε ότι ανυπομονείτε να το τελειώσετε και να το τελειώσετε. Από τη στιγμή που θα είστε στις μετέπειτα μάχες σας, γίνεται απλώς ενοχλητικό να συνεχίζετε να παίζετε.
Οι Τεχνικές
Λάθος δεν είναι απαραίτητα κακό παιχνίδι, όχι. Η ιστορία του είναι ξεκάθαρη. Λέει παρά δείχνει. Ο διάλογος λείπει. Είναι τρελό, κυρίως. Αλλά, υπάρχει κάτι εκεί που χρειάζεται απλώς περισσότερο γυάλισμα. Ίσως να βοηθούσε το να δουλέψουν μαύροι συγγραφείς πάνω στο κομμάτι του Frey.
Το ίδιο ισχύει και για τον ίδιο τον ανοιχτό κόσμο. Είναι μια τακτοποιημένη ιδέα να απεικονίζεις την απόκοσμη ατμόσφαιρα ενός κόσμου που έχει πληγεί από τον θάνατο. Ωστόσο, ακόμη και οι ζοφεροί ανοιχτοί κόσμοι έχουν ενδιαφέροντα ορόσημα που σας προσελκύουν. Η Athia είναι σχεδόν άδεια.
Εκτός από το μηχανικό και τεχνικό γυάλισμα, θα διαπιστώσετε ότι οι περισσότεροι παίκτες έχουν δοκιμάσει Λάθος στο PS5. Αυτό οφείλεται εν μέρει στο ότι η έκδοση για υπολογιστή έχει αρκετά απαιτητικές απαιτήσεις. Η ελάχιστη μνήμη RAM είναι 16 GB, με συνιστώμενη 24 GB. Χρειάζεστε επίσης μια επιλογή 720p/30fps. Χρησιμοποιεί κανείς ακόμα 720p;
Ετυμηγορία
Υπάρχουν τέσσερα κύρια πράγματα για να πούμε Λάθος. Το πρώτο αφορά την ιστορία, η οποία ακούγεται πολύ οικεία και, κατά συνέπεια, είναι αρκετά αξέχαστη μετά το τέλος του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν απροσδόκητες ανατροπές ή στροφές. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι προϋποθέτει ότι έχουμε ήδη επενδύσει τόσο πολύ στους χαρακτήρες και την Athia που δεν θα χρειαστούμε πειστικούς λόγους για να καταφέρουμε να τα καταφέρουμε.
Δεύτερον, πού είναι η χημεία; Ένας πρωταγωνιστής και ένας κολλητός πρέπει να τα πάνε καλά μεταξύ τους. Θα πρέπει να έχουν εμπιστοσύνη και πίστη που οικοδομείται με τον χρόνο που αφιερώνουν δέσιμο μεταξύ τους. Αλλά ο Frey και ο Cuff, όμως. Δεν καταβάλλουν καμία προσπάθεια για να χτίσουν σεβασμό, εμπιστοσύνη, πίστη ή οτιδήποτε άλλο. Αντ 'αυτού, παραδίδουν συνεχώς τέτοιες φρικτές γραμμές ο ένας στον άλλο, και αρκετά συνεχώς επίσης. Αναρωτιέμαι, είναι αυτός ο τρόπος με τον οποίο ο προγραμματιστής προσπαθεί να είναι αστείος ή θα πρέπει να τον ονομάσουμε όπως είναι: απαίσια γραφή;
Η μάχη επίσης δεν χτυπάει το σημάδι. Αντί να νιώθετε τραγανά, ικανοποιητικά και όπως κάθε επιτυχία προσγειώνεται εκεί που πρέπει, ΛάθοςΗ μάχη του αισθάνεται επιπλέουσα, βαρετή και, τελικά, ενοχλητική στο παιχνίδι. Η μάχη πηγαίνει χέρι-χέρι με την πρόοδο. Κάποιο σύστημα για να σας παρακινήσει. Αλλά, υποθέτω Λάθος δεν σκοπεύει να αλέσει. Ένα όπλο σαν το ξίφος της φωτιάς περνάει στην τρίτη πράξη του παιχνιδιού για να ξεκλειδώσει. Και οι δευτερεύουσες αποστολές προσφέρουν το λιγότερο για να σας παρακινήσουν να τις ολοκληρώσετε.
Και μετά υπάρχει ο ανοιχτός κόσμος της Athia. Εκ πρώτης όψεως, ο κόσμος μοιάζει μειλίχιος. Κάποιοι θα έλεγαν ακόμη και «άσχημο. Δεν υπάρχουν πολλά να κοιτάξετε ή να εξερευνήσετε. Δεν σας προσκαλεί να μάθετε περισσότερα για αυτό. Αυτό θα μπορούσε να συγχωρεθεί αν η Athia δεν ήταν τόσο μεγάλη, χρειάζεται πολύς χρόνος και ενέργεια για να καλυφθεί.
Forspoken Review (PC & PS5)
Μια περιπέτεια δράσης "Meh" που πρέπει να εξετάσετε
Λάθος είναι μια δράση-περιπέτεια που κυκλοφόρησε πρόσφατα από την Square Enix με τη Frey Holland και τις περιπέτειές της στη φανταστική χώρα της Athia. Η ιστορία είναι εμπνευσμένη από το «ισεκάι», αν και αποτυγχάνει να αποτυπώσει τη συνταγή με τον σωστό τρόπο. Πάνω απ 'όλα, είναι φανταχτερό και διασκεδαστικό να παίζεις. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Athia όντως γίνεται αρκετά το ίδιο και η μάχη δεν κάνει και πολλά για να εμπνεύσει την επαναληπτική αναπαραγωγή. Δεν θα ήταν πολύ τραβηγμένο να πούμε ότι μπορεί να έχετε δει Λάθος πριν με διαφορετικό όνομα, οπότε μάλλον δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι που θα περίμενε κανείς να σου κάνει το μυαλό. Ωστόσο, υπάρχει το είδος του ατόμου που μπορεί να απολαμβάνει τη χρήση μαγικών ικανοτήτων για να διασχίσει τεράστιες εκτάσεις γεμάτες με πλάσματα φαντασίας. Για αυτό το άτομο, λέω, «Συνεχίστε». Μην αφήσετε τις αρνητικές κριτικές να σας εμποδίσουν να έχετε τη δική σας γνώμη.