Reviews
Ανασκόπηση Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ο developer Deck13 ίσως έδωσε τη σπινθήρα για το είδος Soulslike, με τα προηγούμενα έργα τους στο The Surge και το Lords of the Fallen πιθανότατα να έρχονται στο μυαλό. Φαίνεται, ωστόσο, ότι το στούντιο αλλάζει ταχύτητα προς ένα πιο ευκίνητο, γρήγορο περιβάλλον δράσης RPG με το τελευταίο τους: Atlas Fallen. Στον κόσμο των παιχνιδιών, η πρώτη φορά είναι πάντα μια δύσκολη προσπάθεια. Και έτσι, οι προσδοκίες μου για το νέο παιχνίδι είναι σχεδόν ανύπαρκτες. Παρ’ όλα αυτά, το τρέιλερ προκαλεί μια αίσθηση χαράς με την γοητευτική έκταση άμμου και ερειπίων. Δεν θα μπορούσα ποτέ να είχα φανταστεί η άμμος να φαίνεται τόσο εντυπωσιακή μέσα σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Αυτό το συναίσθημα επεκτείνεται τόσο στη μηχανική μάχης όσο και στη συνολική εμπειρία παιχνιδιού. Αν και όχι εντελώς καινοτόμο, δείχνει μια δυνητικά καλή στιγμή που μπορεί να προσφέρει αυτό το παιχνίδι. Αλλά πέρα από τις υποθέσεις και τις προσδοκίες, τι πραγματικά φέρνει στο τραπέζι το Atlas Fallen; Αξίζει να αγοραστεί; Υπάρχουν προβλήματα αρκετά μεγάλα για να διαταράξουν τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού; Ας το ανακαλύψουμε στην Atlas Fallen ανασκόπησή μας.
Καλώς ήρθατε στο Atlas
Στην αρχή, όλα ήταν υπέροχα. Οι άνθρωποι ζούσαν κανονικά τις καθημερινότητές τους. Η γη έδινε καρπούς και ποτά στους κατοίκους της. Πιθανώς, υπήρχε μια λειτουργική κοινωνία, και αυτό είναι το μόνο που χρειάζεται κανείς, για να είμαστε ειλικρινείς. Όλα ήταν τέλεια. Μέχρι που ο Thelos, ένας άγριος θεός του ήλιου, ανέρχεται στην εξουσία και αφαιρεί το καλό από αυτές τις γαίες. Χωρίζει τους ανθρώπους στους «ανώνυμους» και στους θρησκευόμενους που τον ακολουθούν τυφλά. Οι ανώνυμοι, κατά συνέπεια, ζούσαν στη φτώχεια. Τους περιφρονούσαν, ενώ οι άλλοι άκμαζαν σε πλούτο και ηγετικές θέσεις. Για να διατηρηθεί, ο Thelos διατάζει τους ανθρώπους να ζουν τη ζωή τους συλλέγοντας πέτρες ουσίας. Η ουσία είναι ένα είδος μαγικού ελαίου ζωής που θα έφερναν στη βασίλισσα, η οποία με τη σειρά της τη χρησιμοποιεί για να κατευνάσει τον θεό του ήλιου. Εισέρχεται ένας ανώνυμος χαρακτήρας (εσύ) που έχει περάσει όλη του τη ζωή συλλέγοντας ουσία. Συναντά τυχαία ένα ειδικό γάντι (ή το γάντι τον επιλέγει). Αλλά αυτό δεν είναι απλώς ένα τυχαίο γάντι. Πρώτον, είναι πολύ ομιλητικό (γεια σου, Forspoken), και εννοώ, απλά δεν φαίνεται να σωπαίνει ποτέ. Μέσα στο γάντι κατοικεί ο Nyaal, ένας ξεχασμένος θεός που είναι επίσης αποφασισμένος να απελευθερώσει τους ανθρώπους από την καταπίεση του Thelos. Φορώντας το, μπορείς να αντλήσεις δύναμη από αυτό και να κάνεις δροσερά πράγματα όπως σέρφινγκ στην σκόνη και να δημιουργείς όπλα φτιαγμένα από άμμο. Για να αναβαθμίσεις τις ικανότητες του γαντιού, ωστόσο, χρειάζεσαι ουσία. Και έτσι, οι δύο σας ξεκινάτε ένα επικό ταξίδι μαζί, συλλέγοντας όση περισσότερη ουσία μπορείτε και εξοντώνοντας όποιον σας εμποδίσει.
Πέρα από την Επιφάνεια
Μην ασχολείστε με την φαινομενικά λεπτομερή ιστορία που παρουσίασα πιο πάνω. Αυτό είναι απλώς η υπόθεση, μέρος της οποίας έπρεπε να συναρμολογήσω μόνος μου γιατί η αφήγηση σε αυτό το παιχνίδι είναι απλά άθλια. Η υπόθεση ήταν τόσο υποσχόμενη που βρήκα τον εαυτό μου κολλημένο στην οθόνη. Αλλά μόνο όταν είδα περισσότερους από λίγους χαρακτήρες συνειδητοποίησα ότι σχεδόν κανένας από αυτούς δεν είχε προσωπικότητα. Οι ατάκες τους εκφέρονται τόσο άνοστα, χωρίς χάρισμα, τίποτα. Μερικοί NPCs προσπάθησαν να ανυψώσουν την κατάσταση. Αλλά ήταν ήδη χαμένη υπόθεση όταν ο κύριος χαρακτήρας και ο σύντροφός του, ο Nyaal, σε ενοχλούν συνεχώς σε σημείο που θέλεις να τραβήξεις τα μαλλιά σου. Συνολικά, το σενάριο και η ερμηνεία είναι ελάχιστα συναρπαστικά, όπως και τα σχέδια των χαρακτήρων που δεν κάνουν δικαιοσύνη σε μερικούς από τους πιο ενδιαφέροντες. Καθώς προχωράς, οι σκηνές μεταξύ των επιπέδων γίνονται ενοχλητικές, η μία μετά την άλλη, καθώς προσπαθούν να χτίσουν πάνω σε μια ήδη αποτυχημένη πλοκή. Θα ήθελα πολύ να δω την κοινωνία των ανώνυμων έναντι των άλλων να εξερευνάται περαιτέρω. Ή απλώς μια βαθύτερη εμβάθυνση μετά την ήδη υποσχόμενη υπόθεση. Αντίθετα, η ιστορία του Atlas Fallen βυθίζεται σε ένα περίπλοκο λαβύρινθο που δεν μπαίνει στον κόπο να εξηγήσει γιατί κάνεις αυτό που κάνεις. Και όταν το κάνει, πηδάει στο τέλος χωρίς να μπει στον κόπο να χτίσει ένταση, να προσθέσει κάποιες ανατροπές εδώ κι εκεί, ή απλώς να πει μια ιστορία που συγχρονίζεται με την τρέχουσα αποστολή σου. Αλλά τέλος πάντων, υποθέτω ότι ήταν εύκολο να τα αφήσεις όλα αυτά όταν η μάχη ήταν απλώς πολύ δελεαστική για να αφήσεις το μυαλό σου να περιπλανηθεί αλλού.
Όμορφος Ερημικός Κόσμος
Υπάρχουν τέσσερις κύριες περιοχές για εξερεύνηση, η καθεμία γεμάτη με θησαυρούς, αποστολές και δουλειές. Κάθε περιοχή είναι αρκετά μοναδική, η οποία, αντίθετα με τις προσδοκίες μου, έχει μια ποικιλία από μέρη όπως ερείπια, δρόμους, σήραγγες και άλλα για ανακάλυψη. Αν υπάρχει κάτι που το Atlas Fallen πέτυχε τέλεια, είναι η ομορφιά αυτού του κόσμου. Τόσο πολύ, που συνεχώς σταματούσα για ένα ή δύο λεπτά για να απολαύσω τα νοστιμιάρικα απέραντα, ανοιχτά τοπία και τις διαφορετικές τοποθεσίες που ξεπροβάλλουν ανάμεσα στις άμμους. Ο κόσμος του Atlas Fallen είναι τόσο απίστευτα λεπτομερής, σε σημείο που θα έλεγα ότι δεν τον έχω δει σε πολλά παιχνίδια τελευταία. Κάθε ζώνη έχει ένα κύριο κέντρο που έχει ένα σωρό αποστολές για να πάρεις. Αλλά ο κόσμος έξω από τις ζώνες έχει επίσης το δικό του μερίδιο από παράπλευρες αποστολές για ανακάλυψη, καθώς και θησαυρούς και συλλεκτικά. Οι κύριες αποστολές είναι εξαιρετικές για την προώθηση της ιστορίας. Ωστόσο, οι παράπλευρες αποστολές είναι επίσης σημαντικές για να ξεκλειδώσεις προηγουμένως απρόσιτες περιοχές, καθώς και για λεηλασία ουσίας, πανοπλίας και ανταμοιβών. Αν έχεις έναν ή δύο φίλους, μπορείς να τους προσκαλέσεις στη λειτουργία online co-op. Δεν χρειάζεται να ανησυχείς ότι πρέπει να μένετε μαζί όλη την ώρα. Ο συνεργάτης σου μπορεί να εξερευνήσει παράπλευρες αποστολές σε άλλες περιοχές και πιθανώς να αποκαλύψει πράγματα που μπορεί να έχεις χάσει. Αυτό ενσωματώνει τέλεια την πολυδιεργασία με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Η μόνη προϋπόθεση είναι ότι δεν υπάρχει couch co-op ή crossplay. Ας ελπίσουμε ότι αυτά θα ξεκινήσουν σύντομα ή στο επόμενο παιχνίδι.
Γνωρίστε τα Wraiths
Ενώ βρίσκεσαι έξω στα ερείπια της ερήμου, συχνά θα συναντήσεις τους μόνους εχθρούς του παιχνιδιού, που ονομάζονται wraiths, ουσιαστικά θηρία φτιαγμένα από την άμμο. Υπάρχουν μικρότερα που ξεπροβάλλουν από το έδαφος, και συνήθως σε αγέλες. Αλλά υπάρχουν και μεγαλύτερα, που εμφανίζονται περιστασιακά και χρειάζονται λίγο χρόνο για να νικηθούν. Τα μεγαλύτερα wraiths μπορούν να καλέσουν πιο αδύναμα wraiths στη μέση της μάχης. Έχουν επίσης σπαστά μέρη στα οποία μπορείς να στοχεύσεις σε αντάλλαγμα για λάφυρα. Και, φυσικά, οι εχθροί δεν θα ήταν πλήρεις χωρίς τα bosses. Ενώ εμφανίζονται σπάνια, όποτε εμφανίζονται, δεν είναι τίποτα άλλο παρά μια μάχη μέχρι τελικής πνοής.
Παιχνίδι
Atlas Fallen είναι ένα ευκίνητο, γρήγορο παιχνίδι, οπότε οι μηχανικές που χρησιμοποιούνται εδώ είναι αρκετά φρενητίδες. Χάρη στο γάντι σου, μπορείς να κάνεις σέρφινγκ στην άμμο, να κάνεις διπλό άλμα πάνω από πλατφόρμες και να κάνεις αεροδιάδρομο προς τον ουρανό, όλα χρησιμοποιώντας ομαλά και απρόσκοπτα συστήματα ελέγχου. Αυτές οι μηχανικές διέλευσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν και κατά τις μάχες, όπως το αε
Ανασκόπηση Atlas Fallen (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Sand Surf for Fun?
Interestingly, no other game has implemented sand surfing like Atlas Fallen. Cruising in the dust and fighting off beasts sprouting from beneath the ground is so much fun. But probably keep your expectations low, and you’ll likely have a good enough time to hold no regrets.