Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Οι δυσαρεστημένες σκιές του εμποτισμένου με steampunk Κάστρο του Brennenburg έχουν εδώ και καιρό σφιχταγκαλιαστεί στα καλαμάκια, απελπισμένοι να γίνουν μάρτυρες τριβής Παιχνίδια αναζωπυρώστε το φανάρι φωτίζοντας την αγαπημένη ανθολογία τρόμου δηλαδή Αμνησία. Ο καιρός πλησιάζει και ο νεοδιορισμένος λαμπαδηδρόμος για το IP δεν είναι άλλος από μια δύναμη με θέμα τον Α' Παγκόσμιο Πόλεμο, γνωστή μόνο ως Η Bunker. Επιτέλους, έφτασε σε κονσόλες και υπολογιστή και φέρνει μαζί του μια επιλογή από δώρα που ξεπερνούν κατά πολύ τις φτηνές συγκινήσεις, τις φιάλες λαδιού και τα κομμάτια λαδόκολλας.
Ομολογουμένως, το παγκοσμίου φήμης έπος τρόμου άφησε κάτι περισσότερο από μια καταθλιπτικά ξινή νότα στην άκρη της γλώσσας μου μετά την απίστευτη κυκλοφορία του 2020 Αμνησία: Αναγέννηση. Ως αποτέλεσμα, έχασα το ένα πέμπτο της πίστης μου στα Frictional Games—κάτι που δεν μπορούσα να συμφιλιωθώ με το οποίο ήταν ποτέ από απόσταση. Περιττό να το πω αυτό, όταν ανακάλυψα το σχέδιο που θα διατυπωθεί αργότερα Amnesia: The Bunker, Ήμουν επιφυλακτικός—ακόμα και επιφυλακτικός σχετικά με το γεγονός ότι δεν θα είχε τη δύναμη να ανακαλύψει ξανά την ουσία που το έκανε το παιδί της αφίσας του τρόμου των παλαβών το 2010.
Παρ' όλα αυτά, η πλούσια γοτθική αισθητική του και το ηχείο που θρυμματίζει τα κόκαλα κατάφεραν με κάποιο τρόπο να με τραβήξουν πίσω στα καλντερίμια του Brennenburg. Και παρόλο που οι εποχές και οι κόσμοι χωρίζουν, εξακολουθούσα να θέλω να επιστρέψω για να ανάψω ξανά τη φλόγα κάτω από το αδιαπέραστο φανάρι της Frictional Games. Το ερώτημα είναι, ήταν Η Bunker αξίζει πραγματικά να πετύχεις έναν αγώνα;
Πηγαίνοντας υπόγεια
Για να σε βάλω στην εικόνα, Amnesia: The Bunker εκτυλίσσεται κατά την κορύφωση του Α' Παγκοσμίου Πολέμου και σας έχει να παίξετε τον ρόλο του Henri Clement, ενός Γάλλου στρατιώτη που έχει λάβει οδηγίες να εντοπίσει τον χαμένο φίλο Augustin Lambert έξω στο πάχος των χαρακωμάτων της πρώτης γραμμής.
Για να σταματήσετε την καταδίωξη, παρά τις καλύτερες προσπάθειές σας να βρείτε τον αδερφό σας στα όπλα, βρίσκεστε γρήγορα αναίσθητος, μόνο για να ξυπνήσετε σε ένα φαινομενικά έρημο πολεμικό καταφύγιο. Με λίγο περισσότερο από ένα σημείωμα που σας προειδοποιεί για ένα θηριώδες θηρίο που περιφέρεται στους διαδρόμους, πρέπει να βγείτε έξω και να βρείτε μια διέξοδο. Πιο εύκολο να το πεις παρά να το κάνεις, προσέξτε, τι γίνεται με την έξοδο που έχει φουσκώσει στα τσιγάρα και την κοινόχρηστη γεννήτρια που διοχετεύει ρεύμα στα φώτα στο φριτς. Εισαγάγετε τις τηλεφωνικές κάρτες υπογραφής της Frictional Games.
Amnesia: The Bunker σε αφήνει με παρόμοιο τρόπο με τις προηγούμενες δόσεις του — μόνος, μπερδεμένος και χωρίς προβολέα για να φωτίζει το σκοτάδι που ακτινοβολεί μπροστά σου. Το μόνο μειονέκτημα σε αυτό είναι ότι είσαι στρατιώτης, κάτι που φυσικά έχει τα προνόμιά του. ένα περίστροφο και μια ανησυχητική ποσότητα πυρομαχικών, για παράδειγμα. Αλλά αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να σφηνώσετε μια σφαίρα μεταξύ των εχθρών σας και απλά να βγείτε έξω από την μπροστινή πόρτα, χωρίς ερωτήσεις; Όχι ακριβώς, όχι. Για να μην ξεχνάμε ότι αυτό είναι τα Frictional Games στο τιμόνι, οπότε ακόμη και μια πλήρως φορτωμένη αίθουσα δεν είναι πιθανό να λύσει αυτό το ανίερο πρόβλημα με το θηρίο του καταφυγίου.
Καλώς ήρθατε στο Bunker
Τέλος πάντων, στρογγυλοποίηση πίσω στο ίδιο το καταφύγιο. είναι ένα κοίλο κέλυφος και μπορεί να εξερευνηθεί με όποιο ρυθμό επιλέξει ο παίκτης. Διαθέτει μια κεντρική περιοχή κόμβου, καθώς και μια σειρά από αμυδρά φωτισμένα τετράγωνα και ρωγμές, όλα συνδεδεμένα με μια γεννήτρια που απαιτεί συνεχή παροχή καυσίμου για να λειτουργήσει. Πιστοί στο σχέδιο του Frictional Games, οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν και να επανεφοδιάσουν αυτόν τον πόρο για να προχωρήσουν βαθύτερα στους θαλάμους και όχι μόνο. Είναι μέσα σε αυτά τα δωμάτια Η Bunker αφήνει έξω ενδείξεις - σκαλοπατάκια, αν θέλετε, που βοηθούν όχι μόνο να αναδείξετε την ιστορία, αλλά σας παρέχουν επιπλέον πληροφορίες για τον επόμενο στόχο σας.
Τι είναι ενδιαφέρον σε Η Bunker είναι ότι, ενώ είστε τεχνικά μόνος ως επί το πλείστον, έχετε ακόμα τη δύναμη να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας – αλληλούχα! Δυστυχώς, τα πυρομαχικά είναι απίστευτα σπάνια, και ακόμη και ο πιο επιδέξιος σκοπευτής δεν θα μπορέσει να αποκρούσει τις φρικαλεότητες που παραμονεύουν πίσω από τις σκιές του υπόγειου φρουρίου, απλώς και μόνο επειδή, καλά, δεν μπορείτε σκοτώνουν Οτιδήποτε. Αντίθετα, σας αφήνουν να αρκεστείτε με ό,τι έχετε στο απόθεμά σας - ένα περίστροφο, μερικές εφεδρικές σφαίρες και ένα παλιό κουρέλι που μπορεί να γίνει επίδεσμος. Αυτό είναι βασικά, πράγμα που σημαίνει ότι ό,τι άλλο χρειάζεται για να ξεφύγεις από το καταφύγιο είτε πρέπει να βρίσκεται σε ένα από τα δωμάτιά του είτε να ενσωματωθεί στο εξαιρετικό μενού χειροτεχνίας του παιχνιδιού.
Δωμάτιο για δύο;
Εκτός από το να πρέπει να ξεχωρίσετε τα οστά ενός ξεχασμένου καταφυγίου, υπάρχει επίσης η περίπτωση να πρέπει να αντιμετωπίσετε το πρόβλημα του τέρατος - η πηγή της ανησυχητικής ατμόσφαιρας του παιχνιδιού και της ατελείωτης αίσθησης παράνοιας που στηρίζεται στους ώμους σας τη στιγμή που φεύγετε από τα χαρακώματα. Εδώ ανθίζουν τα στοιχεία υπογραφής της Frictional Games, καθώς η ανάπτυξη ενός κόσμου που είναι συνεχώς τρομακτικός για όλους τους σωστούς λόγους είναι το πλεονέκτημά του — κάθε φορά, χωρίς αποτυχία. Και για αυτό το σκοπό, δεν μπορούμε να κατηγορήσουμε The Bunker? είναι τρομακτικά αψεγάδιαστο και έχει κάθε δικαίωμα να χαρακτηρίζεται ως συστατικό μιας σειράς τόσο υψηλού διαμετρήματος.
Φυσικά, υπάρχει η περίπτωση να μπορέσεις να αμυνθείς αυτή τη φορά. Τούτου λεχθέντος, ακόμη και με ένα περίστροφο στην παλάμη σας και μια σφαίρα στη θαλάμη, η δράση σπάνια οδηγεί σε σημαντικές συνέπειες. Αν μη τι άλλο, η εκτόξευση ενός γύρου θα δημιουργήσει μόνο ένα οδόφραγμα για τον διώκτη σας, που σημαίνει, αντίθετα με τη δημοφιλή πεποίθηση, τα όπλα δεν είναι η σωτήρια χάρη που νομίζατε ότι ήταν. Και ενώ είναι βολικό να έχετε κάτι στη θήκη όταν βρίσκεστε στις μύτες των ποδιών ανάμεσα σε σενάρια ζωής και θανάτου, το απλό γεγονός είναι ότι η κρυφή προσέγγιση κυριαρχεί, πάντα.
Μία απόδραση, μία ελπίδα
Τα καλά νέα είναι ότι υπάρχουν μόνο μερικά βήματα που πρέπει να κάνετε για να ξεφύγετε από τα νύχια του θηριώδους ανθρωποειδούς που περιφέρεται στο καταφύγιο, τα οποία είναι τα εξής: εντοπίστε τον δυναμίτη και ξεθάψτε τον πυροκροτητή του. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι κανένα από τα δύο αντικείμενα δεν βρίσκεται σε ένα βολικό μέρος, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να υπερβείτε την ασφάλεια της περιοχής του κέντρου σας και να περπατήσετε μέσα από μια ποικιλία από παζλ, κλειδωμένες πόρτες και σήραγγες μολυσμένες από αρουραίους - όλη την ώρα ένα τέρας σε καταδιώκει από το κάλυμμα του σκότους. Εξαιρετική.
Υπό το πρίσμα της σχετικά απλής ρύθμισης του παιχνιδιού, Η Bunker δεν είναι και τόσο χρήσιμο όταν πρόκειται να σας υποδείξουν προς τη σωστή κατεύθυνση. Στην πραγματικότητα, εννέα στις δέκα φορές, βρέθηκα να καλουπώνω τις ίδιες περιοχές πολλές φορές, συχνά χωρίς ιδέα για το τι έκανα. Με λίγη καθοδήγηση εκτός ενός μάλλον ξεπερασμένου χάρτη και μερικούς κόκκινους κύκλους, ομολογουμένως πέρασα περισσότερο χρόνο εκτοξεύοντας τούβλα στις πόρτες από ό,τι μάλλον θα έπρεπε να είχα κάνει. Και ειλικρινά, όταν ανεβαίνεις αντίθετα με το ρολόι και υπό την πίεση να κρατάς τη γεννήτρια εφοδιασμένη με καύσιμα — αυτό καταλήγει να είναι μερικές από τις πιο έντονες, αν και αγχωτικές ώρες της καριέρας μου στο gaming.
Γεια σου Θάνατο, ο παλιότερος μου φίλος
Υπάρχει ένα πράγμα που επιτρέπει Η Bunker κάτω, που είναι η απόλυτη έλλειψη πόντων αποθήκευσης. Μάλλον κουραστικά, αν πιαστείτε στη μέση ενός στόχου και δεν έχετε τις εφεδρικές σφαίρες για να απενεργοποιήσετε προσωρινά το θηρίο, μαθαίνετε γρήγορα ότι το μόνο πράγμα που σας περιμένει είναι ένα παιχνίδι να τελειώσει αμέσως και μια ώθηση πίσω στο τελευταίο σας αποθήκευση σταθμού. Τούτου λεχθέντος, με το πόσο ατμοσφαιρική ήταν η εμπειρία, δεν θα μπορούσα να με νοιάζει καθόλου να αναπληρώσω τα λάθη του παρελθόντος. Αν μη τι άλλο, τους αγκάλιασα, ξέροντας πολύ καλά ότι θα με κέρασαν με άλλο ένα σάλο μέσα στο λαβύρινθο.
Χορηγείται, Η Bunker θα μπορούσε να μας δώσει λίγο περισσότερο ένα χέρι βοήθειας μεταξύ των τμημάτων. Αλλά τότε, ξημέρωσε, όταν η έξοδος είχε επιτέλους φυσήξει στον ψηλό ουρανό, βρέθηκα να αναπολώ τις βαθύτερες αποτυχίες μου - εκείνες τις στιγμές που με έβαλαν σε έναν τοίχο, μετρώντας τις τελευταίες σφαίρες στο περίστροφό μου ως το τρομακτικό γρύλισμα ενός θηρίου στις μύτες των ποδιών πιο κοντά μου. Ήταν κατά τη διάρκεια αυτών των στιγμών που ανατρίχιαζα από πλήρη και απόλυτη περηφάνια, "αυτό is Αμνησία."
Amnesia, Reborn
Ενώ δεν μπορώ να το υποστηρίξω ακριβώς αυτό Αμνησία είχε αρχίσει να χάνει το δρόμο του στον απόηχο της χλιαρής υποδοχής που έβρασε από Αναγέννηση, Μπορώ να πω αυτό: κάτι είχε αρχίσει να μένει στην επιφάνεια. Και παρόλο που θα μπορούσα ευτυχώς να περιπλανώμαι στο Μπρένενμπουργκ και στο Λονδίνο για βδομάδες ατελείωτες και δεν έχω βαρεθεί ποτέ με τη μηχανική stealth και τα δομημένα παζλ του - θα ήθελα ακόμα να δω μια αλλαγή, έστω και για να καθησυχάσω η φωνή μέσα στο κεφάλι μου που μου έλεγε τα Frictional Games είχαν ακόμα την ικανότητα να αναπτύσσουν πρωτότυπο υλικό. Και όπως θα το είχε η τύχη, Amnesia: The Bunker έφερε ακριβώς αυτό. Δεν περιέστρεψε έναν τροχό που είχε διαμορφωθεί πριν από μια δεκαετία - το επανεφηύρε και παρόλα αυτά κατάφερε να διατηρήσει την καρδιά και την ψυχή της IP.
Χορηγείται, Η Bunker δεν είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι στον κόσμο. Στην πραγματικότητα, είναι τρεις, ίσως τέσσερις ώρες συνολικά — κάτι που το τοποθετεί σε συμφωνία με τα προηγούμενα έργα της Frictional Games. Τα καλά νέα εκεί, φυσικά, είναι ότι ένα τέτοιο στούντιο δεν ανέβασε ποτέ τη ζητούμενη τιμή για να ταιριάζει με τα γελοία υπερτιμημένα μισοψημένα σκουπίδια. Αντίθετα, θέτει το σημείο αναφοράς σε οικεία υψηλά επίπεδα και στηρίζει μια γενναιόδωρα προσιτή τιμή σε αυτό, είπε ο nuff. Και αυτό συμβαίνει με Amnesia: The Bunker — είναι ένα τρίωρο τρενάκι συναισθημάτων για 25 $, κατευθείαν. Δεν προσποιείται ότι είναι κάτι που δεν είναι. είναι ένα παιχνίδι τρόμου, και αν μη τι άλλο, πουλάει τον εαυτό του εκπληκτικά σύντομο δεδομένης της γενεαλογίας της IP.
Ετυμηγορία
Τα Frictional Games θα μπορούσαν να ακολουθήσουν έναν από τους δύο τρόπους Amnesia: The Bunker, σίγουρος. Για ό,τι αξίζει, όμως, η επιλογή της εναλλακτικής διαδρομής ήταν ίσως μια από τις καλύτερες αποφάσεις του στούντιο, περίοδος. Και ενώ η υπόθεση δεν είναι το παραμικρό επαναστατική, είναι η ατμόσφαιρα που την οδηγεί τελικά στο τέλος της. Μηχανικά, δεν φέρνει τίποτα καινούργιο στο τραπέζι, κάτι που φυσικά προμηνύει καλό για οποιονδήποτε θαυμαστή της σειράς OG, και οτιδήποτε άλλο, ας πούμε, ότι η Frictional Games έχει ταλέντο στο γυάλισμα των κορυφαίων σκαφών ψυχαγωγίας. Το ερώτημα είναι, με έναν θησαυρό από πραγματικά τρομακτικά χτυπήματα κάτω από τη ζώνη του, τι άλλο μπορεί να κάνει για να διευρύνει τους ορίζοντές του; Μου φαίνεται ότι, παρά τα πάντα, Amnesia: The Bunker είναι σίγουρα κάτι που πρέπει να νικήσει. Καλά έπαιξε, FG.
Amnesia: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Ένα Αξέχαστο Επεισόδιο
Χωρίς να γνωρίζει τις συνέπειες, η Frictional Games ξεκίνησε να αλλάξει το πρόσωπο του βραβευμένου έπος της - μια ανθολογία φρίκης που, ειλικρινά, δεν χρειαζόταν αναθεωρήσεις. Περιέργως, το The Bunker επανεφευρίσκει μόνο του τον τροχό, καθιστώντας τον όχι μόνο ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης του 2023, αλλά και ένα από τα καλύτερα.