στέλεχος Ψηλά στο Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC) — Αξίζει να το παίξετε;
Συνδεθείτε μαζί μας

Υψηλή αξιολόγηση Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Ενημερώθηκε on
Τα καλύτερα παιχνίδια όπως το High On Life

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω αυτήν την ανασκόπηση λέγοντας ότι από τεχνικής άποψης, υπάρχει μικρό σφάλμα Ψηλά στη ζωή. Το παιχνίδι τρέχει όπως διαφημίζεται και μάλιστα προσφέρει μια εμπειρία που είμαι σίγουρος ότι κάποιοι θα απολαύσουν. Ωστόσο, λέγοντας αυτό, μόνο και μόνο επειδή ένα τρενάκι του λούνα παρκ τρέχει καλά δεν σημαίνει πάντα ότι απολαμβάνετε τη βόλτα. Αν και είμαι σίγουρος, θα υπάρχουν πολλοί άνθρωποι για τους οποίους η κωμωδία και το παιχνίδι προσγειώνονται. Αλλά για μένα, η εμπειρία ήταν ένα slog. Αντίθετα, τα εναρκτήρια λεπτά με ενθουσίασαν για αυτό που θα ακολουθούσε. Δυστυχώς, η βόλτα στην οποία ήμουν μετά με άφησε να αισθάνομαι ανήσυχος. Έτσι, χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, εδώ είναι η κριτική μου Ψηλά στη ζωή.

Υψηλές προσδοκίες

Θέλω να ξεκινήσω αυτήν την ενότητα της κριτικής λέγοντας ότι, για ένα, είμαι λάτρης του χιούμορ μέσα μου Rick και ο Morty. Έτσι, όταν ανακάλυψα ότι η Squanch Games έφτιαχνε ένα παιχνίδι. Ένα FPS, όχι λιγότερο. Ήμουν στο πλοίο για να δω τι είχαν να προσφέρουν. Ως κάποιος που απολαμβάνει τα παιχνίδια FPS, σκέφτηκα ότι αυτό θα έπρεπε να είναι στο δρόμο μου. Δυστυχώς, σύντομα το ανακάλυψα όταν έπαιξα στα αρχικά λεπτά του παιχνιδιού Ψηλά στη ζωή όχι μόνο δεν βρίσκεται στο σοκάκι μου αλλά σε μια διαφορετική γειτονιά.

Για αρχή, ενώ παρουσιάζεται με το πολύ γλωσσομάγουλο στυλ του Rick και ο Morty, οι χαρακτήρες άρχισαν γρήγορα να με τρίβουν τα νεύρα μου. Το παιχνίδι ξεκινά αρκετά δυνατά, με τις εναρκτήριες στιγμές να είναι σε παιχνίδι μέσα σε παιχνίδι. Αυτό το είδος μετα-χιούμορ και σχολιασμού για την κατάσταση του παιχνιδιού με έκανε να γελάσω για λίγο. Δυστυχώς, μόλις τελείωσε η ενότητα του παιχνιδιού και ξεκίνησε το πραγματικό παιχνίδι, όμως, συνειδητοποίησα ξαφνικά. Ήταν αυτή τη στιγμή που άρχισα να βλέπω τι ακριβώς ήθελα.

Ξεκαρδιστικό

Η κωμωδία στα βιντεοπαιχνίδια είναι κάτι που, για παράδειγμα, πιστεύω ότι μπορεί να λειτουργήσει καλά και όχι μόνο λειτουργεί καλά, αλλά και εξαιρετικά καλά. Έχει να κάνει με το πώς υλοποιείται η κωμωδία και ο σκοπός της που τα κάνει όλα αξιόλογα. Όταν ξεκίνησα το ταξίδι μου με αυτό το παιχνίδι, περίμενα πλήρως να βρω τον εαυτό μου να γελάει και να περνάει πραγματικά καλά. Αντίθετα, αυτό που έλαβα ήταν κάτι για το οποίο ήμουν απροετοίμαστος και σύντομα μετάνιωσα βαθιά. Ως γενικός εμπειρικός κανόνας, προσπαθώ να μην κάνω θετικές κρίσεις νωρίς όταν λαμβάνω ένα παιχνίδι. Ή οποιοδήποτε έργο τέχνης για αυτό το θέμα.

Συνεχώς σκέφτομαι ότι αυτό που δεν μπορώ να εκτιμήσω σε βασικό επίπεδο, μπορώ τουλάχιστον να το αποδώσω εκεί που το αξίζει. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι διαφορετικό για μένα από αυτή την άποψη. Ωστόσο, το πολύ έντονο στυλ χιούμορ που παρουσιάζεται στο παιχνίδι μπορεί να είναι περίπλοκο για να το πετύχει πειστικά. Έτσι, όταν αντιμετώπισα αυτό στις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού, σκέφτηκα μέσα μου, «Ω, λοιπόν, το στυλ της κωμωδίας μοιάζει πολύ με το σόου» Ως επί το πλείστον, είχα δίκιο. Αν και θα προσθέσω, υπάρχει μια βασική διάκριση που πρέπει να γίνει εδώ. Για παράδειγμα, σε γενικές γραμμές, η τηλεόραση ως μορφή μέσων είναι μια μορφή που έχει σχεδιαστεί για να καταναλώνεται και να μετακινείται από αυτήν. Δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο για τα βιντεοπαιχνίδια, ωστόσο, καθώς παίζετε συνεχώς μέσα από την εμπειρία.

Μεγάλες ελπίδεςΠαιχνίδια Xbox και Bethesda Showcase

Νιώθω ότι ο ίδιος εμπειρικός κανόνας μπορεί να ισχύει και για την κωμωδία μέσα Ψηλά στη ζωή. Για ώρες, ένιωθα ότι είχα κολλήσει σε μια επαναλαμβανόμενη θηλιά αυτοαναφορικού χιούμορ. Δυστυχώς, αυτό γρήγορα άρχισε να μου κάνει τα νεύρα. Εδώ λοιπόν, θέλω να επαινέσω τους προγραμματιστές για την προσθήκη ενός ρυθμιστικού για το πόσο συχνά μιλάνε τα όπλα. Νομίζω ότι αυτή είναι μια εξαιρετική προσθήκη στο παιχνίδι και επιτρέπει στους παίκτες να έχουν περισσότερο έλεγχο στη συνολική τους εμπειρία. Αυτό είναι κάτι που είναι τουλάχιστον αξιέπαινο. Δίνοντας στους παίκτες περισσότερη πρακτορεία για το πώς βιώνουν το παιχνίδι, θεωρώ ότι είναι μια εξαιρετική ιδέα και κάτι που περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών θα πρέπει να επιτρέπουν στις ρυθμίσεις τους. Τούτου λεχθέντος, καθώς ήθελα να ζήσω το παιχνίδι όσο πιο φυσικά γινόταν, εγώ ο ίδιος δεν άγγιξα αυτές τις ρυθμίσεις.

Αυτό σημαίνει ότι, ως επί το πλείστον, έλαβα κάθε γραμμή διαλόγου που ακούγεται μέσα στο παιχνίδι. Εδώ βρίσκεται το πρόβλημα. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές φορές κατά τη διάρκεια της εμπειρίας μου στο παιχνίδι που σκέφτηκα, "Λοιπόν, θα συνεχίσουν να μιλάνε;" Βρήκα γρήγορα την απάντησή μου, και ήταν ένα ηχηρό ναι, ναι, θα το κάνουν. Στις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού, αυτό φαινόταν αρκετά αβλαβές. Ωστόσο, ένιωσα ότι κάποια σημεία του ανοίγματος ήταν λίγο υπερβολικά, ακόμη και για μένα. Εδώ θέλω να επαναλάβω ότι είμαι θαυμαστής του Rick και ο Mortyτο θυμωμένο χιούμορ του. Συνήθως όταν παρακολουθώ την εκπομπή, μπορώ να πάρω τα αστεία όπως είναι και να προχωρήσω. Ωστόσο, όπως θα εξηγήσω, αυτό δεν κινείται απλά από μέσα Ψηλά στη ζωή. Στην επόμενη ενότητα, θα εξηγήσω τι κάνει αυτές τις εμπειρίες διαφορετικές για τους ανθρώπους που τις καταναλώνουν.

Υψηλό και ξηρό

Η αίσθηση που έχω μετά την ολοκλήρωση του χρόνου μου Ψηλά στη ζωή είναι μέτριας αποδοχής. Ο λόγος για τον οποίο η τηλεόραση μπορεί να καταναλωθεί και να μετακινηθεί, ενώ τα βιντεοπαιχνίδια τείνουν να μένουν μαζί σας περισσότερο, οφείλεται στη διαδραστικότητα μέσα στα παιχνίδια. Είναι αυτή η διαδραστικότητα που μπορεί να προσφέρει στους παίκτες μερικές από τις πιο αξέχαστες εμπειρίες που είχαν ποτέ, ή στην περίπτωση Ψηλά στη ζωή, όπως θα δείτε σε όλη την κριτική μου, μια από τις πιο μέτριες στιγμές στο gaming. Εδώ, θα συζητήσω ακριβώς γιατί ένιωσα έτσι και τα πλεονεκτήματα που έχει το παιχνίδι στο σύνολό του. Το παιχνίδι, από τεχνική άποψη, λειτουργεί όπως διαφημίζεται. Δηλαδή? Υπάρχουν πολύ λίγες τεχνικές δυσλειτουργίες ή σφάλματα που αντιμετώπισα κατά τη διάρκεια του χρόνου παιχνιδιού μου.

Αυτό δεν σημαίνει ότι αυτά τα σφάλματα και οι δυσλειτουργίες δεν υπάρχουν, απλώς ότι δεν υπήρχαν συγκεκριμένα στο gameplay μου. Ενώ στην αρχή, δεν υπήρχαν κραυγαλέα σφάλματα ή δυσλειτουργίες. Αντιμετώπισα ένα μάλλον ενοχλητικό σφάλμα κειμένου που γέμισε την οθόνη μου με παλιούς διαλόγους κατά το ήμισυ του παιχνιδιού μου. Ωστόσο, αυτό ήταν λιγότερο μια εμπειρία που θα σπάσει το παιχνίδι και περισσότερο μια ήπια ενόχληση. Επομένως, είμαι πρόθυμος να συγχωρήσω το παιχνίδι για αυτό, καθώς μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολο για τα παιχνίδια να κυκλοφορήσουν παρθένα. Αυτό δεν είναι κάτι για το οποίο είμαι σκληρός επικριτής και μπορώ, τις περισσότερες φορές, να παραβλέψω αυτά τα πράγματα. Ωστόσο, ήθελα να το σημειώσω για αυτό Ψηλά στη ζωή ανασκόπηση. Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, αντιμετώπισα πολύ λίγα τεχνικά προβλήματα.

Υψηλή ΏραΤα καλύτερα παιχνίδια όπως το High On Life

Για αυτήν την ενότητα της κριτικής, θα ήθελα να συζητήσω τους διάφορους μηχανισμούς και τα όπλα του παιχνιδιού που λειτούργησαν για μένα προσωπικά. Η κριτική μου για το gunplay μέσα Ψηλά στη ζωή είναι ότι αισθάνεται μια χαρά, και σίγουρα εξυπηρετικό. Ωστόσο, δεν μπορώ να βρω κάτι που να το κάνει να ξεχωρίζει στον χώρο του FPS. Στην πραγματικότητα, ενώ ένιωθα σταθερός, το gunplay μέσα στο παιχνίδι άρχισε να με βαράει σε σημείο που όταν πολεμούσα ένα αφεντικό, το διαβόητο 9-Torg, στάθηκα στις επιθέσεις τους για να κάνω ζημιά για να τελειώσει ο αγώνας πιο γρήγορα. Αισθάνομαι ότι αυτό δεν είναι κάτι που πρέπει να κάνει ένας παίκτης απλώς για να ξεπεράσει μια μάχη με το αφεντικό. Αντίθετα, ένιωσα ότι οι διαφορετικοί μηχανικοί όπλων ένιωθαν μοναδικοί. Ήταν δύσκολο να απολαύσω τη χρησιμότητά τους πάνω από τον ήχο από το γιουγκάρισμα και το τρεμόπαιγμα τους.

Το καταλαβαίνω? Το παιχνίδι υποτίθεται ότι εξισορροπεί την κωμωδία και τη μηχανική FPS. Ωστόσο, δυσκολεύομαι να επικεντρωθώ στο πόσο καλά αισθάνονται τα όπλα αν μιλάνε συνεχώς. Σε πολλά παραδείγματα, βρήκα τον εαυτό μου να αφήνει μακριά ορισμένα όπλα. Όχι επειδή πίστευα ότι δεν θα με εξυπηρετούσαν καλά σε μια επερχόμενη μάχη. Αλλά για να μην χρειάστηκε να μάθω νέα τους για λίγο. Οι πρώτες λίγες εισαγωγές στα ιδιόμορφα και συχνά χυδαία όπλα έμοιαζαν αρκετά καλά, αλλά αυτό χρησίμευε μόνο για να ξεκινήσει το χρονόμετρο για πότε, χωρίς αποτυχία, θα τα βαριόμουν. Οι ατελείωτες κοροϊδίες για αυτό ή εκείνο ήταν εξαντλητικές. Σε μια περίπτωση, χρειάστηκε να ακούσω για την ερωτική ζωή ενός εξωγήινου για έως και είκοσι λεπτά ενώ προχωρούσα σε ένα επίπεδο. Στην επόμενη ενότητα, θα συζητήσω τα υψηλά και τα χαμηλά του παιχνιδιού συνολικά.

Υψηλά και χαμηλά

Ψηλά στη ζωή ήταν ένα τρενάκι συναισθημάτων για μένα. Υπήρχαν μέρη που με έκαναν να γελάσω αληθινά, καθώς και σημεία που με έκαναν να αναρωτιέμαι γιατί έπαιζα καθόλου αυτόν τον τίτλο. Βρήκα γρήγορα την απάντησή μου αφού τη σκέφτηκα για λίγο. Ψηλά στη ζωή είναι μια εμπειρία που δεν υποτίθεται ότι είναι κάποιο σπουδαίο έπος ή απλώς διαγράφεται ως παιχνίδι κωμωδίας. Είναι ένας τίτλος που πιστεύω ότι είναι κάπως διχαστικός καθώς αξίζει να επαινεθεί για τον όγκο της δουλειάς του, ωστόσο μπορεί να μην λειτουργεί για όλους. Οι ευαισθησίες του παίκτη είναι κάτι που πιστεύω ότι πρέπει να λαμβάνεται υπόψη όταν σκέφτεστε το παιχνίδι, πόσο μάλλον να το αξιολογήσετε.

Τούτου λεχθέντος, είναι η γνώμη μου ότι ενώ το παιχνίδι υλοποιεί αυτό που υπόσχεται. Αλλά, δυστυχώς, αυτό που φέρνει στο τραπέζι δεν είναι για μένα. Όπως και το πώς κάθε κουζίνα δεν ταιριάζει σε κάθε γούστο, αυτό Ψηλά στη ζωή Η κριτική μου άφησε ένα συναίσθημα παρόμοιο με το γρήγορο φαγητό. Είναι αναμφίβολα εξυπηρετικό. Παρέχει κάτι για να διώξει την πείνα, αλλά είναι ένα σωστό γεύμα; Θα επιστρέψω σε αυτήν την εμπειρία και θα την αναφέρω ως μία από τις καλύτερες; Όχι, δεν θα το κάνω, αλλά για κάποιους, το οργισμένο χιούμορ μπορεί να παρέχει ακριβώς την ποσότητα διατροφής που χρειάζονται ή ακόμα και θέλουν.

 

 

 

Υψηλή αξιολόγηση Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Μια συναρπαστική εμπειρία

Ψηλά στη ζωή είναι ένα παιχνίδι που έχουν απολαύσει πολλοί. Ωστόσο, εγώ είχα κάποια προβλήματα με το παιχνίδι που θα ήθελα να αντιμετωπίσω στην κριτική μου. Από τα καλά, μέχρι τα κακά, όλα θα καλυφθούν εδώ, και ελπίζω να το απολαύσετε.

Ο Judson Holley είναι ένας συγγραφέας που ξεκίνησε την καριέρα του ως συγγραφέας φαντασμάτων. Επιστρέφοντας στο θνητό πηνίο για να δουλέψω ανάμεσα στους ζωντανούς. Με μερικά από τα αγαπημένα του παιχνίδια είναι τα τακτικά παιχνίδια FPS όπως το Squad και η σειρά Arma. Αν και αυτό δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την αλήθεια, καθώς του αρέσει παιχνίδια με βαθιές ιστορίες όπως η σειρά Kingdom Hearts καθώς και οι σειρές Jade Empire και The Knights of the Old Republic. Όταν δεν φροντίζει τη γυναίκα του, ο Τζάντσον φροντίζει συχνά τις γάτες του. Έχει επίσης ταλέντο στη μουσική κυρίως συνθέτοντας και παίζοντας πιάνο.