Κριτικές
Η Κούκλα του Alessia – Κριτική (PC)
Ήταν κάποια στιγμή πίσω στην εφηβική μου ηλικία που βρήκα ένα indie恐怖—Pizza Delivery, αν η μνήμη μου με εξυπηρετεί σωστά. Ήταν σε αυτό το παιχνίδι που έμαθα ένα πράγμα για τις συμβατικές恐怖: φύλο, φυλή ή θρησκευτικές πεποιθήσεις συγχωρούν, ότι ο άντρας της πίτσας είναι πολύ πιο πιθανό να είναι το θύμα ενός βίαιου haunting από κάποια παραφυσική δύναμη παρά ο μέσος Τζον Ντου. Το σημείο είναι, όταν ήρθα να ξεμπερδέψω τις ρίζες του Wasper Games’ Alessia’s Dollhouse, μου ήταν κάπως γνωστό ότι θα πάρω το κοντό άκρο, γιατί ήμουν να μην είμαι τίποτα άλλο παρά ο άτυχος ψυχή που θα έπρεπε να παραδώσει μια πίτσα σε ένα ομιχλώδη ξένο. Όσο για το τι θα συνέβαινε στο μετά της παράδοσης ήταν ένα άλλο ερώτημα, αν και ήταν αρκετά μη σχετικό — αναφέρετε πίσω στο προηγούμενο κομμάτι για τους άντρες της πίτσας.
Δεν θα προσποιηθώ ότι δεν έπιασαν το μάτι μου—οι προφανείς αναφορές σε indie恐怖 όπως Visage και Emily Wants to Play—γιατί το έκαναν. Μετά από όλα, με την εξαίρεση ενός ημι-κανονικού τοπίου και ενός εξωφύλου πρωταγωνιστή, Alessia’s Dollhouse πρακτικά ήρθε προ-φορτωμένο με όλα τα ίδια εποχιακά στολίδια και tropes που έχουμε δει無数 φορές σε άλλες κεντρικές εκδοχές. Αλλά αυτό δεν ήταν ζήτημα· Emily Wants to Play ήταν ένα από τα καλύτερα slept-on indies του 2015, οπότε για ό,τι άξιζε, Alessia’s Dollhouse ήταν κάπως η φυσική επιλογή για την ανακούφιση των post-ολοκλήρωσης blues — μόνο εννέα χρόνια μετά την έναρξή του.
Ούτως ή άλλως, Alessia’s Dollhouse έχει μόλις εκτοξευθεί στην αγορά Steam. Έτσι, αν σχεδιάζετε να το πάρει και να το κρατήσετε για πάντα, τότε αφήστε μας να γεμίσουμε τα κενά και να προσφέρουμε μερικές γρήγορες προ-αγορά οδηγίες. Ας μιλήσουμε.
Alessia Also Wants to Play

Η είσοδος στο ρόλο του δακρύβρεχτου courier της πίτσας δεν ήταν ποτέ going να είναι ένας περίπατος στο πάρκο· Alessia’s Dollhouse έκανε αυτό αρκετά σαφές από την αρχή, γελώντας. Επίσης, δεν χρειαζόταν ένα δώρο μαντικής να καταλάβω τι θα συνέβαινε σε μένα μόλις έφτανα στο σκοτεινό και φαινομενικά ερημικό σπίτι. Shock horror — κανείς δεν ήθελε μια φέτα πίτσας· ήθελαν μια φέτα μου, και εγώ, αρκετά αναποφάσιστος, ένιωθα υποχρεωμένος να εκπληρώσω τις βαθύτερες επιθυμίες τους, ακόμη και με το κόστος της κέρδισης ενός λίγο extra tip στην πλευρά. Αυτό δεν ήταν στα κάρτα, αλλά, ως ο πεπρωμένος οπτιμιστής που ήμουν, αποφάσισα να ρίξω την προσοχή στο άνεμο και να εισέλθω, επιλέγοντας να παραμελήσω这一 واحدة σημαντική κανόνα: ο άντρας της πίτσας πάντα πεθαίνει.
Alessia’s Dollhouse στρέφει και γυρίζει με παρόμοιο τρόπο όπως πολλά keystone恐怖 παιχνίδια· φυσικά, περιστρέφεται γύρω από ένα σποκύ house, μια παιχνιδιάρικη αλλά περιεργά σαδιστική παρέα κούκλων, και μια ομιχλώδη ατμόσφαιρα, επίσης. Όπως Emily Wants to Play—ένα恐怖 που επίσης διαθέτει όλα τα ίδια χαρακτήρες, θέματα, και μηχανισμούς, περίεργα—το gameplay αποτελείται από την εξερεύνηση του σπιτιού, και την αποκάλυψη ενός rather γενικού σπουλίου πληροφοριών σχετικά με τις ρίζες και τα γεγονότα που κάποτε διεκδίκησαν τις ψυχές των κούκλων. Για αυτό, δεν πρέπει να κάνετε πολλά, εκτός από το να μετακινηθείτε γρήγορα μεταξύ διαδρόμων και άλλων σκούρων περιοχών, και να αγγίξετε γάντια με μερικά παιχνίδια.
Κούκλες — Ποιος Θα Τες Ήθελε;

Εντάξει, λοιπόν, τεχνικά υπάρχει ένα peu περισσότερο στην ιστορία από το να περπατάτε από einen άγκυρα σημείο στο επόμενο. Όπως αποδείχθηκε, το παιχνίδι επίσης διαθέτει τρεις rather διακεκριμένες κούκλες: έναν εχθρό που έχει την δύναμη να σας παγώσει στα ίχνη σας· έναν εχθρό που σας κυνηγά από τις σκιές· και έναν εχθρό που μπορεί να σας μεταφέρει στα αδιανόητα βάθη μιας εφιάλτης πραγματικότητας. Είναι ο ρόλος σας σε αυτήν την συνεχιζόμενη εχθρότητα με τις κούκλες να ψάχνετε για στοιχεία και να αποκαλύπτετε την αλήθεια πίσω από την ύπαρξή τους. Και αυτό φαίνεται όλα rather απλό, τουλάχιστον στο χαρτί, σε κάθε περίπτωση — αλλά δεν είναι, χάρη στις τάσεις κάθε κούκλας να σας κάνουν να διστάσετε και να αλλάξετε τον τρόπο που προσεγγίζετε τα πράγματα.
Alessia’s Dollhouse υιοθετεί ένα gameplay στυλ που είναι πιο trial-and-error-βασισμένο παρά ρευστό και δομημένο. Τι εννοώ εδώ είναι ότι, ακόμη και αν μπορείτε να σχεδιάσετε τις δικές σας στρατηγικές, δεν υπάρχει τίποτα που να λέει ότι η ίδια προσέγγιση θα δουλέψει τη δεύτερη φορά γύρω. Και, rather ενοχλητικά, αυτό έχει την τάση να παραμείνει η περίπτωση καθ’ όλη τη διάρκεια της ιστορίας, που σημαίνει ότι θα αγωνιστείτε συχνά να αποκτήσετε τα ίδια αποτελέσματα σε κάθε νέα προσπάθεια. Δεν βοηθά, επίσης, ότι κάθε εχθρός έχει την τάση να γεννιέται σε διαφορετικές ώρες και τοποθεσίες, πολλές από τις οποίες συχνά περιστρέφονται γύρω από την ίδια θέση αντι εχθρού στο board. Αλλά, εκεί είναι που βρίσκεται η μεγαλύτερη πρόκληση· να μάθετε πώς να χειρίζεστε περισσότερες μπάλες από ό,τι τολμάτε να μεταφέρετε. Είναι δυνατό; Ναι. Είναι διασκεδαστικό; Eh — δεν είναι όχι διασκεδαστικό.
Λίγα Βίδες Χαλαρά

Να πω ότι Alessia’s Dollhouse είναι μηχανικά ήρεμο δεν θα ήταν εντελώς αλήθεια, γιατί πραγματικά υποφέρει από ένα ή δύο τεχνικά ζητήματα—ανταποκρίσεις διεπαφής, λείπουν button εισαγωγές και εικονίδια, και δεν να αναφέρουν την ταχύτητα εχθρού που, πραγματικά, είναι πολύ πάνω από το πάνω και σχεδόν αδύνατο να ανταποκριθεί. Rather ενοχλητικά, πολλά από αυτά τα ελαττώματα έχουν την τάση να βγουν από το ξύλο κατά τη διάρκεια των τελευταίων τμημάτων του παιχνιδιού—ένα τμήμα που σας περιλαμβάνει να τρέχετε από μια τοποθεσία σε μια άλλη αναζητώντας μερικά φιούζ, και να κρυβόμαστε σε ορισμένες περιοχές για να αποφύγουμε τις τρεις κούκλες. Όπως πολλές από αυτές τις κούκλες είναι jackknifed στο χάρτη χωρίς να σας δώσουν καμία επίσημη προειδοποίηση, αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι δεν πραγματικά έχετε μια ευκαιρία να επιβιώσετε. Ναι, μπορείτε να επιβιώσετε, αν και είναι πιο πιθανό να είναι εντελώς τύχη και όχι, για παράδειγμα, δεξιοτεχνία.
Εκτός από τα ένα ή δύο τεχνικά μειονεκτήματα, δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα να κάνετε στο Alessia’s Dollhouse. Ναι, υπάρχουν μερικά tapes να συλλέξετε και τι έχετε, αλλά εκτός από αυτό, δεν υπάρχει πολύ altro να σας δώσει πρόσθετη πληροφορία ή περιεχόμενο. Τι είναι πιο, όπως υπάρχουν μόνο μερικά δωμάτια να τρέχετε μπρος και πίσω, καθώς και μόνο ένα όροφο να εξερευνήσετε, δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να манεβρώσετε, επίσης. Με άλλα λόγια, είναι σχεδόν πολύ εύκολο να επιβιβαστείτε το μεγαλύτερο μέρος των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού στα πρώτα δέκα ή δεκαπέντε λεπτά. Μετά από αυτό, λοιπόν, γίνεται σχεδόν προβλέψιμο και απαθές. Και αυτό είναι μια κλαψιά, πραγματικά.
Επίλογος

Alessia’s Dollhouse είναι, τουλάχιστον στην γνώμη μου, ένα παιχνίδι που μοιάζει περισσότερο με einen πνευματικό διάδοχο του Emily Wants to Play παρά ένα πρωτότυπο έργο τέχνης. Αυτό δεν είναι κακό, βέβαια, αλλά θα ήταν ψέματα αν είπα ότι φιλοξενεί μια ποτέ-πριν-σεεν collection των χαρακτηριστικών και μηχανισμών, επίσης. Η αλήθεια είναι, αυτό δεν είναι τίποτα που δεν έχουμε δει無数 φορές πριν, και έτσι, ενώ νιώθω σχετικά άνετα με το να χαρίσω μερικά πόντους για την ικανότητά του να ενισχύσει τον φόβο παράγοντα, δεν μπορώ να φτάσω να τιμήσω πολλά από τα περιουσιακά του στοιχεία—τα περιβάλλοντα, χαρακτήρες, και γενικά gameplay loop, για παράδειγμα. Δεν είναι ότι είναι κακά· είναι ότι είναι λίγο, δεν ξέρω, προβλέψιμα.
Δεν μπορώ να πω ότι έφυγα από Alessia’s Dollhouse με μια αίσθηση της επιτυχίας, αλλά μάλλον, μια bestimmte αίσθηση της απογοήτευσης και της ενοχλήσεως, που οφειλόταν κυρίως στο γεγονός ότι, ακόμη και κατά τη διάρκεια των “φοβισμένων” φορών, πολλές φορές η ποιότητα ήταν συχνά μαρκαρισμένη από μερικά rather janky μηχανισμούς ή δυσμενείς spawn παγίδες. Δεν μπορώ να πω ότι ήταν όλα κακά, αλλά έφτασα σε ένα σημείο στην εκστρατεία όπου τα πράγματα μετατράπηκαν από το να είναι φρικτά και εμβυθισμένα σε επαναλαμβανόμενα και ακόμη και λίγο βαρετά. Και ειλικρινά, αυτό δεν ήταν ένας καλός τρόπος για να κλείσετε το βιβλίο στην ιστορία. Ήθελα να απολαύσω το φινάλε, αλλά έμεινα με την αίσθηση της ενοχλήσεως και της αδυναμίας να εκτιμήσω τις μικρές λεπτομέρειες.
Για να απαντήσω σε εκείνο το αρχικό ερώτημα αν Alessia’s Dollhouse αξίζει να παίξετε — eh, θα το έδινα μερικές ακόμη εβδομάδες στο φούρνο, για να είμαι ειλικρινής. Με αυτό που είπα, αν είστε ένας από εκείνους που γλιστράτε πάνω από τα ελαττώματα, τότε μπορεί να βρείτε κάτι αξίας στις τέσσερις τοίχους του Alessia’s Dollhouse.
Η Κούκλα του Alessia – Κριτική (PC)
Μίμηση είναι η πιο ειλικρινής Μορφή της Λογικής
Alessia’s Dollhouse συνδυάζει την ομιχλώδη ομορφιά του Visage με την κούκλα-κεντρική λίστα του Emily Wants to Play — και κάνει και τα δύο ιστορίες κάποιο επίπεδο δικαιοσύνης, αρκετά. Ναι, λείπει σε βάθος, και θα μπορούσε να κάνει με μερικές μηχανικές προσαρμογές, αλλά για ένα σχετικά φτηνό恐怖, εξυπηρετεί το σκοπό του αρκετά καλά για να θεωρηθεί ένα προοπτικό έργο τέχνης.











