Κριτικές

AI LIMIT Αναθεώρηση (PS5 & PC)

AI LIMIT review

AI Limit δεν έχει να κάνει με την Τεχνητή Νοημοσύνη, τουλάχιστον όχι με τον τρόπο που μπορείτε να φανταστείτε. Η επίδρασή του από την Τεχνητή Νοημοσύνη δεν πηγαίνει πολύ πέρα από τον πρωταγωνιστή, έναν αθάνατο “Blader” που εμφανίζεται ως άνθρωπος αλλά δημιουργήθηκε με άγνωστη τεχνολογία. Σε κάθε περίπτωση, είναι ένα anime που πατάει στα νερά των Soulslike.

Ναι, ακόμη και με την έντονη εισροή των παιχνιδιών Soulslike, ο dévelopπερας SenseGames παραμένει πρόθυμος να εκμεταλλευτεί οποιοδήποτε μη εξερευνημένο δυναμικό που εξακολουθεί να έχει το είδος. Η συνδυασμός anime και Soulslike είναι ένα βήμα μπροστά για να ξεχωρίσει, με το The First Berserker: Khazan, που εκδόθηκε την ίδια μέρα, να πειραματίζεται επίσης με την ίδια ιδέα.

Πιθανότατα αναρωτιέστε πόσο από τα μηχανικά των Soulslikes AI Limit έχει δανειστεί. Οι βετεράνοι θα εκτιμήσουν σίγουρα την ομοιότητα με τα δοκιμασμένα και αληθινά συστήματα μάχης που έχουν μάθει να αγαπούν. Ωστόσο, οι νέοι θα είναι επίσης ενθουσιασμένοι με το τι κάνει διαφορετικά για να τους πείσει να δοκιμάσουν το είδος. Για οποιαδήποτε αμφιβολία και λανθασμένες αντιλήψεις που μπορείτε να έχετε, η AI Limit αναθεώρηση μας τις απομακρύνει παρακάτω.

Εμφανίσου, Σωτήρα

AI LIMIT Αναθεώρηση

Ξέρετε (ή έχετε ακούσει για): τον πρωταγωνιστή που ξυπνάει στη μέση του πουθενά, χωρίς να ξέρει ποιος είναι. AI Limit, σε αυτή την περίπτωση, έχει τον Arrisa, einen Blader, που ξυπνάει σε ένα αποχαιρετιστήριο, κυριολεκτικά. Προφανώς, ο κόσμος γύρω σας είναι σε κακή κατάσταση και έχει ανάγκη από σωτηρία. Έτσι, ξεκινάτε, συλλέγοντας τις ιστορίες των περιβαλλόντων σας και τις ιστορίες των NPC που συναντάτε για να κατανοήσετε τι συνέβη στο Havenswell.

Μπορείτε επίσης να βρείτε σημειώσεις που αποκαλύπτουν λίγο περισσότερο για το παρελθόν και το μέλλον και πώς μπορείτε να βοηθήσετε. Αλλά για να είμαι ειλικρινής, όπως και με τα περισσότερα Soulslike, ο τρόπος για να βοηθήσετε είναι να σκοτώσετε οτιδήποτε βρίσκεται στο δρόμο σας. Οι εχθροί θα έρθουν σε πλήθους. Έτσι, θέλετε πραγματικά να εμβαθύνετε στο οπλοστάσιο που σας παρέχεται μαζί με τη διαχείριση των πόρων σας. Και όταν φτάσετε στο τέλος του επιπέδου, υπάρχει ένας μεγάλος, κακός αρχηγός να αντιμετωπίσετε.

Αν όλα αυτά ακούγονται εξαντλητικά, είναι επειδή είναι. Τα παιχνίδια Soulslike είναι σχεδιασμένα να σας πιέσουν στο κέντρο, συχνά απαιτώντας την εξοικείωση με ταχύτατες μάχες και χρονομετρημένες αποφάσεις. AI Limit δεν είναι πολύ διαφορετικό, ακόμη και με την προσθήκη των Branches (Dark Souls’ bonfires), όπου αναζωογονείτε μετά το θάνατο και αναβαθμίζετε. Έτσι, υπάρχει πάντα η ευκαιρία να δοκιμάσετε ξανά και ξανά, πριν τελικά το καταφέρετε σωστά.

Εύκολα Πάνε

Τρεις πρόσωπα

Ωστόσο, AI Limit’s σύστημα μάχης το κάνει πιο εύκολο για σας. Είναι σίγουρα ένα πιο προσιτό Soulslike,尽管 εξακολουθεί να έχει τα προβλήματά του. Ένας τρόπος με τον οποίο προσπαθεί να διευκολύνει το ταξίδι σας είναι να αφαιρέσει τις μπάρες στάμνας. Είναι σχεδόν περίεργο να μην έχεις μια μπάρα στάμνας που να ανιχνεύει πόση σωματική ένταση βάζεις στον χαρακτήρα σας. Η ταχύτητα και η μάχη συχνά εξαντλούν τη στάμνα, απαιτώντας από σας να πιάσετε ανάσα μετά από quelques λοκ.

Έχει sido ένα巨ανικό στοιχείο στα παιχνίδια Soulslike να φροντίζετε τη στάμνα σας. Δεν θέλετε να εξαντληθείτε στη μέση της μάχης, αφήνοντάς σας ευάλωτους. Έτσι, AI Limit αφαιρώντας τη完全, δεν είμαι βέβαιος αν είναι một σοφία επιλογή. Σημαίνει ότι μπορείτε να τρέχετε, να αποφεύγετε και να παραλλάσσετε για όσο καιρό θέλετε χωρίς επιπτώσεις, στάμνας.

Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο AI Limit διευκολύνει το βάρος σας είναι να αφαιρέσει την ανάγκη να επιστρέψετε στο σώμα σας όποτε πεθαίνετε για να ανακτήσετε τους πόρους σας. Αντίθετα, απλώς αφαιρεί ένα certo ποσοστό των πόρων σας μετά το θάνατο. Βέβαια, ένα τιμωρητικό στοιχείο όταν σκέφτεστε πόσο ακριβό είναι το εμπόριο στο AI Limit, καθώς και οι σπάνιες πόρους. Ωστόσο, πάντα έχετε την άνεση ότι με οποιοδήποτε τρόπο, δεν θα χάσετε όλους τους πόρους σας.

Μικτό Σάκο

AI LIMIT Αναθεώρηση

Και τότε υπάρχει το σχεδιασμό προβλήματα, όπου οι αρχηγοί είναι περίεργα εύκολοι να νικηθούν. Οι βετεράνοι των Soulslike θα γνωρίζουν (και πιθανότατα θα απολαύσουν) πόσο ταλαιπωρητικοί μπορούν να είναι οι αρχηγοί. Αυτοί σας προκαλούν, πραγματικά, συχνά προκαλώντας θυμό πριν από την ανάβασή σας όταν τελικά τους νικήσετε. AI Limit αφαιρεί όλο αυτό το εναλλακτικό. Ορισμένοι αρχηγοί μπορούν ακόμη και να νικηθούν με quelques σειρές παραλλαγών, οι μπάρες υγείας τους να είναι εύκολα αποστραγγισμένες. Αφήνει λίγη мотίβαση να αλλάξετε σε οποιαδήποτε από τις άλλες ικανότητες που διαθέτετε.

Αλλά αυτά μπορούν όλα να είναι καλά νέα για ορισμένους gamers που αναζητούν προσβασιμότητα. Στο τέλος, AI Limit’s σύστημα μάχης είναι γρήγορο και ανταποκρίνεται. Το σύστημα μάχης λειτουργεί άψογα. Μόνο είναι αμφίβολο με βάση το τιμωρητικό μονοπάτι που ακολουθούν τα παιχνίδια Soulslike.

Από την άλλη πλευρά, AI Limit προσθέτει το Sync Gauge. Για να το γεμίσετε, θα πρέπει να έρθετε κοντά και προσωπικά με τους εχθρούς. Όπως είναι τα γρήγορα συνδυασμούς ελαφριών επιθέσεων, το τρέξιμο στους εχθρούς με αψεγάδιαστη αόρατη ή το να επωφεληθείτε από την έλλειψη μπάρας στάμνας, το Sync Gauge θα συμμορφωθεί. Jako ανταμοιβή, θα αρχίσετε να προκαλείτε υψηλότερες ζημιές όταν το gauge φτάσει σε ένα certo επίπεδο.

Τι άλλο; Θα ενισχύσει τις ικανότητες των όπλων σας και τις μαγικές σας ικανότητες για να προκαλέσετε ακόμη πιο καταστροφικές ζημιές. Αλλά όταν το Sync Gauge εξαντλείται, είτε από ζημιές είτε από τη χρήση ικανοτήτων όπλων και μαγικών, είστε σε μπελάδες. Ο χαρακτήρας σας θα προκαλεί λιγότερες ζημιές, και οι επιθέσεις και η άμυνα σας θα γίνουν σχεδόν ανεπιτυχείς. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να το βγάλετε από το πεδίο και να τρέξετε για ασφάλεια.

Ισορροπία Προβλημάτων

Ai

Μπορείτε αμέσως να δείτε το πρόβλημα με αυτό το μηχανισμό. Στο καλύτερο, θα είστε ένα τέρας στο πεδίο της μάχης, γρήγορα εξολοθρεύοντας τους εχθρούς. Ένα υψηλό Sync Gauge μπορεί να είναι một ακαταμάχητη δύναμη. Ωστόσο, το αντίθετο μπορεί να σας αφήσει απελπισμένα αδύνατους, όχι μόνο με τη δυσκολία να γεμίσετε το Sync Gauge ξανά μια φορά που φτάσει σε ένα certo χαμηλό σημείο. Η άνοδος είναι εύκολη, η κάθοδος είναι εύκολη, αλλά η άνοδος ξανά, ναι, αυτό είναι σχεδόν αδύνατο.

Δυστυχώς, είναι ο μόνος παράγοντας κινδύνου-ανταμοιβής που λαμβάνεται υπόψη στη μάχη. Οι άλλοι είναι προ-μάχη. Ομολογουμένως, AI Limit έχει ένα βάθος σύστημα προσαρμογής με πολλές ικανότητες και όπλα στη διάθεσή σας. Μπορείτε να έχετε πολλά να πειραματιστείτε με διαφορετικά load-outs και ματτσ. Επίσης, μπορείτε να κρατάτε δύο όπλα και να τα αλλάζετε στην πτήση. Ωστόσο, με τις παραλλαγές να είναι υπερδυνατές και τις κινήσεις των εχθρών να είναι junky, μεταξύ άλλων μη εμπνευστικών επαναλαμβανόμενων και μπανάλ.patterns, σας αφήνει με λίγη επιθυμία να διασχίσετε κάθε πόρο.

Συνολικά

κοπή Mech

Δεν έχω μιλήσει πολύ για την ιστορία επειδή είναι υπηρεσιακή στο καλύτερο. Δεν θα πάρετε μια δραματική ανάπτυξη γεγονότων εδώ. Οι χαρακτήρες είναι ανενδιαφέροντες, με τον πρωταγωνιστή να ηγείται της πιο βαρετής ηγεσίας. Φαίνεται ότι το “Μπάρ” έχει μολύνει τον κόσμο, απελευθερώνοντας τέρατα. Αλλά μπορείτε επίσης να το φάτε για επιβίωση. Και είναι όλα απλά λίγο ξηρά.

Θα πω, όμως, ότι το περιβάλλον μιλάει όλο. Μπορείτε να κατανοήσετε τη δυσκολία του κόσμου αυτού απλώς από περιβαλλοντικές ενδείξεις και αφήγηση. Και βγαίνοντας από τις αποχαιρετιστήριες στις επιφανειακές περιοχές, είναι σαφές να δείτε τη γλαφυρή διαφορά στην πρόοδο.

Οπτικά, AI Limit’s anime στυλ κάνει τη δουλειά. Οι χαρακτήρες χρησιμοποιούν ένα εντυπωσιακό στυλ cel-shaded, ενώ τα περιβάλλοντα μπορούν να είναι ιδιαίτερα ερεβώδη σε κάποια σημεία. Προκαλούν συναισθήματα σε σας, λύπη για τα πάθη που έχει υποστεί το Havenswell. Αλλά δεν μπορείτε να मददίσετε, όλη την ώρα, να νιώθετε λυπημένοι για την απώλεια της ευκαιρίας για αληθινή μεγαλοπρέπεια. Και ο κόσμος και το σύστημα μάχης θα μπορούσαν να έχουν κλιμακωθεί περισσότερο πέρα από το απλώς υπηρεσιακό.

Επίλογος

Arrisa

Είναι ένας ανταγωνιστικός κόσμος για οποιοδήποτε νέο παιχνίδι Soulslike που εισέρχεται στο παιχνίδι. Με The First Berserker: Khazan που είναι έξω τώρα, ακόμη και τα παιχνίδια Soulslike που συνδυάζουν anime έχουν αξιοσέβαστους ανταγωνιστές. Έτσι, τι θα σας κάνει να επιλέξετε AI Limit πάνω από τις άλλες επιλογές που υπάρχουν στην αγορά; Καλά, για αρχή, το σύστημα Sync Gauge του αλλάζει τα συνηθισμένα μηχανικά του συστήματος μάχης Soulslike, για καλύτερα ή για χειρότερα.

Σας ενθαρρύνει να παίξετε στην επιθετική πλευρά για να λάβετε τα οφέλη του Sync. Αν αφήσετε την φρουρά σας να πέσει, όμως, ακόμη και να κάνετε ένα μικρό λάθος, θα μπορούσε να είναι το τέλος. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να έχετε ένα χαμηλό Sync Gauge, ή ο χαρακτήρας σας θα λάβει μια σκληρή κλοπή.

Για να αντισταθμίσετε οποιαδήποτε груβή απώλεια, όμως, AI Limit ρίχνει την μπάρα στάμνας. Έτσι, μπορείτε να τρέχετε, να αποφεύγετε και να παραλλάσσετε για όσο καιρό θέλετε χωρίς επιπτώσεις. Επίσης, αφαιρεί την ανάγκη να επιστρέψετε στο σώμα σας για να ανακτήσετε τους πόρους σας μετά το θάνατο. Αντίθετα, απλώς χάνετε ένα certo ποσοστό των πόρων σας. Αυτά όλα κάνουν το ταξίδι σας στο Havenswell ένα peu εύκολο.

Ωστόσο, ακόμη και με τα βήματα που έχουν γίνει για να διαμορφώσουν ένα μοναδικό μονοπάτι για AI Limit, εξακολουθεί να παραμένει στην σκιά των άλλων μεγάλων. Υπάρχουν σίγουρα καλύτερα παιχνίδια Soulslike εκεί. Αλλά μπορείτε επίσης να κάνετε χειρότερα. Έτσι, υποθέτω ότι η ερώτηση είναι αν ψάχνετε για ένα προσιτό Soulslike. Θα πρέπει επίσης να συγχωρήσετε την ξηρή αφήγηση και τις επαναλαμβανόμενες αποστολές. Οι αρχηγοί μπορούν να είναι εύκολοι να νικηθούν, επίσης.

Σημαίνει ότι μια τιμωρητική διαδρομή είναι το πιο σημαντικό για σας; AI Limit δεν είναι ο δρόμος να πάτε. Αλλά αν ψάχνετε για μια υπηρεσιακή ιστορία και σύστημα μάχης, feel free να δείτε AI Limit.

AI LIMIT Αναθεώρηση (PS5 & PC)

Hella Muddy Out Here

Είναι hella βρώμικο, όχι μόνο στο AI Limit αλλά και στην εκτέλεσή του, επίσης. Πιθανότατα θα βγείτε απογοητευμένοι από πολλές χαμένες ευκαιρίες για μεγαλοπρέπεια. Ή θα εκτιμήσετε την προσβασιμότητα για τους νέους στο κόσμο των Soulslike. Σε κάθε περίπτωση, είναι ένα αξιοσέβαστο παιχνίδι που κάνει την προσφορά του για να αλλάξει το παραδοσιακό σύστημα Soulslike. Αφαιρεί την μπάρα στάμνας και επιστρέφει στο σώμα σας για να ανακτήσετε τους πόρους σας μετά το θάνατο. Αντίθετα, προσθέτει ένα Sync Gauge που γεμίζει με επιθετικότητα και σας δίνει περισσότερη ζημιά. Αν θα τα καταφέρει, εξαρτάται完全 από την ανοικτότητά σας στην αλλαγή.

 

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.