Τα καλύτερα

Resident Evil 10: Όλα όσα Θέλουμε

Avatar photo
Resident Evil 10: Everything We Want

Αμέσως μετά το παιχνίδι Resident Evil Requiem, ή το ένατο μέρος στη μακροχρόνια σειρά survival horror, είναι η καλύτερη στιγμή να αναρωτηθούμε, «Τι θα θέλαμε να δούμε στο επόμενο;» Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα τίτλους που έχουν προηγηθεί, φυσικά. Αλλά φυσικά, η τροχιά που ακολουθεί το είδος του survival horror προς τα εμπρός.

Πάντα ήταν ο chuẩn που είχε οριστεί από Resident Evil ότι η καλύτερη ένταση προέρχεται από την αδυναμία αντιμετώπισης του κινδύνου. Στο παιχνίδι, αυτό σημαίνει ότι έχεις λίγες πόρους, ειδικά πυρομαχικά, και πρέπει να βασίζεσαι σε αδύναμες όπλα που σπάζουν εύκολα, και να είσαι παγιδευμένος σε κλειστούς χώρους ενώ προσπαθείς να ξεφύγεις.

Όσο η σειρά μεγάλωνε, Capcom οι développers άρχισαν να προσθέτουν περισσότερη μάχη. Έκτειναν τον κόσμο για να συμπεριλάβουν περισσότερες ανοιχτές περιοχές. Και η ατμόσφαιρα, ναι, αυτή έχει πάντα παραμείνει γλυκά βαριά και αφύσικη. Ας το πάρουμε, όμως, στα θέματα Resident Evil 10, εδώ είναι όλα όσα θέλουμε.

10. Διαφορετικά Λειτουργικά Μοντέλα

Resident Evil 10: Όλα όσα Θέλουμε

Requiem προσφέρει μια εκστρατεία για ένα παίκτη σε πρώτο πρόσωπο ή τρίτο πρόσωπο. Πόσο κруτό θα ήταν, όμως, να παίξεις άλλα λειτουργικά μοντέλα μετά το τέλος της εκστρατείας σου; Ίσως ένα λειτουργικό μοντέλο PvP; Ένα ασύμμετρο Dead by Daylight σενάριο όπου οι online παίκτες προσπαθούν να επιβιώσουν έναν σκληρό εχθρό όπως ο Nemesis; Μπορείς να επιλέξεις χαρακτήρες από τους εικονικούς ήρωες που έχουμε δει στο παρελθόν.

9. Σύνδεση των Χαλαρών Τέλων

Chris Redfield

Ακούστε, προσπαθώντας να κατανοήσετε την πλήρη Resident Evil ιστορία μπορεί να σας κάνει να σπάσετε το κεφάλι σας από την απογοήτευση. Δεν είναι απροσδόκητο με μακροχρόνιες франχίζες, με τη συμβουλή να είναι απλά να διασκεδάσετε μαζί της.

Αλλά κάποια πράγματα είναι αρκετά σταθερά για να τα παρακολουθήσετε. Οι χαρακτήρες συχνά επιστρέφουν με τα χρόνια, όπως και οι πλοκές. Στο Requiem, είμαστε στην πόλη Raccoon City και πάλι, και είναι ωραίο να δούμε τις πlotholes από το παρελθόν να δένουν τελικά. 

Αλλά υπάρχουν ακόμη πολλά περισσότερα πlotholes που Resident Evil 10 μπορεί να εξερευνήσει. Hint: Ποιοι είναι οι προορισμοί της Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), της Jill Valentine (Resident Evil 5), και της Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Βελτίωση των Αγώνων με τους Αρχηγούς

Resident Evil 10

Υπάρχει ένα ειδικό ταλέντο που έρχεται με το σχεδιασμό απίστευτα φανταστικών αγώνων με τους αρχηγούς. Και Resident Evil απλά δεν έχει φτάσει εκεί ακόμη. Και αυτό έχει νόημα, δεδομένου ότι είναι κυρίως ένα survival horror. 

Αλλά κάποιοι από τους αρχηγούς είναι ήδη τόσο σκληροί και τρομακτικοί. Γιατί δεν πάνε το επιπλέον μίλι; Οι αρχηγοι δεν πρέπει απλά να έχουν einen ενισχυμένο πίνακα υγείας, αλλά να απαιτούν δεξιότητα για να τους νικήσετε. Χρειάζονται ποικίλες επιθέσεις που σας ξαφνίζουν. 

7. Όχι, όχι σε Άνοιγμα Κόσμου

ανοιχτός κόσμος

Κάποια παιχνίδια είναι για να πας εκτός του δρόμου σου για να εξερευνήσεις. Βλέπεις κάτι ωραίο κρυμμένο σε μια απόμακρη γωνία κάπου, και απλά δεν μπορείς να μην το ψάξεις. Αλλά το survival horror είναι για να προσεχθείς το περιβάλλον σου, όχι για να ανακαλύψεις τα μυστικά του, αλλά για να είσαι έτοιμος να τρέξεις αν ένα τέρας βγει από το πουθενά.

Είναι η μικρή ανάγκη για εξερεύνηση και «τρέχοντας μακριά» που λειτουργεί καλύτερα με κλειστούς χώρους παρά με ένα ανοιχτό κόσμο. Οι κλειστοί διαδρόμοι και коридόρες που σε παγιδεύουν αν κάνεις λάθος είναι αυτά που Resident Evil 10 χρειάζεται περισσότερο. 

6. Περισσότερο Survival Horror

Resident Evil 10: Όλα όσα Θέλουμε

Αντιπαράθεσε το όσο θέλεις, αλλά survival horror είναι η βάση που κάνει Resident Evil απωθητικό. Είναι το DNA της франχίζας, και η μείωση του απλά δεν βοηθά. Resident Evil 6 προσπάθησε να γυρίσει πολύ στην δράση, και η Capcom πλήρωσε το τίμημα. Έτσι, προς τα εμπρός, Resident Evil 10 και οι μελλοντικές εγγραφές πρέπει να παραμείνουν στη διαδρομή.

5. Δυάδες Πρωταγωνιστών

Η επιλογή να πάτε με συν-πρωταγωνιστές για Resident Evil Requiem πρέπει να ήταν μια рисκαρική απόφαση, δεδομένου ότι όλα τα προηγούμενα τίτλους που ήρθαν πριν είχαν μονούς πρωταγωνιστές. Όμως, η ιδέα είναι τόσο καλά κάνει στο πρόσφατο τίτλο που σίγουρα δεν θα με πείραζε να γίνει μια σειρά trope. 

Σειρά αγαπητών και έμπειρων πρακτόρων Leon S. Kennedy και νέου πρωταγωνιστή και ανειδίκευτου αναλυτή του FBI Grace Ashcroft πρωταγωνιστεί στο Requiem. Και οι δύο έχουν διαφορετικά σετ δεξιοτήτων που ενημερώνουν το survival horror versus τα μέρη δράσης, αντίστοιχα. 

Ίσως αλλάζοντας τους πρωταγωνιστές για να κρατήσετε τη νέα ιστορία φρέσκια. Ο εικονικός ήρωας Jill Valentine είναι μια καλή ιδέα, εξειδικευμένος σε μάχη και βία, ή επαναφέροντας τον Chris Redfield. Ή εισαγωγή ενός νέου χαρακτήρα από τη νεότερη γενιά του Resident Evil σύμπαντος, όπως η Grace.

4. Βελτίωση της Ιστορίας

χέρια

Η ιστορία είναι ένα από τα ισχυρότερα μέρη του Resident Evil. Και αυτή τη φορά, Requiem ξεπερνάει τον εαυτό της. Όμως, δεν είναι όλα το δρόμο εκεί. Η ροή στην αρχή είναι αργή, πριν οι δρόμοι του Leon και της Grace συναντηθούν, και μετά αυξάνει το ρυθμό.

3. Νέες Ιδέες, Κινδύνευε

Grace

Ένα άλλο ζήτημα είναι η βαριά αναμνήσεις του παρελθόντος. Βέβαια, οι αναφορές στο Requiem θα χαρούν σίγουρα τους βετεράνους. Και ήταν η γιορτή της 30ης επετείου της σειράς μόνο πρόσφατα. 

Αλλά θα ήθελα επίσης να δω την Capcom να παίρνει περισσότερους κινδύνους στο μέλλον, πειραματίζοντας με νέες ιδέες, είτε είναι完全 out-of-the-box χαρακτήρες, τέρατα, ή περιβάλλοντα, και κάποια σοκάριστικά plot twists εδώ και εκεί.

2. Γνωσιακές Γρίφες

Αγαπώ τις έξυπνες γρίφες. Κάποιες από τις γρίφες στο Requiem είναι καλές. Αλλά άλλες είναι πολύ απλές και συχνά fetch quests. Και στη ζέστη του моментου, μπορεί να είναι πραγματικά απαιτητικό να μην λύσεις μια γρίφη αρκετά γρήγορα. Τώρα, τι αν ήταν λίγο πιο σύνθετες; Τι αν ισορροπούσαν το προφανές και το out-of-the-box σκέψιμο;

1. Τοπική Οθόνη/Online Συνεργασία

Το καταλαβαίνω, Resident Evil σχεδιάστηκε για να είναι μια μονοπαίκτη εμπειρία survival horror. Αλλά ε, η σειρά έχει ήδη κάνει το βήμα να έχει δυάδες πρωταγωνιστές. Και το επόμενο λογικό χαρακτηριστικό που μπορώ να σκεφτώ είναι η τοπική οθόνη και η online συνεργασία.

Η Capcom πειραματίζεται ήδη με την ιδέα. Απλά πρέπει να σιδερώσουν κάποια μικρά προβλήματα, διασφαλίζοντας ότι τα στοιχεία του τρόμου παραμένουν εξίσου έντονα στο multiplayer. 

Σκεφτόμενος την ταινία του Justin Timberlake In Time, όταν έπρεπε να τρέξει για να σώσει τη Sylvia πριν τελειώσει ο χρόνος της, και δεν ήταν επιτυχημένος. Υπάρχει τόσο πολύ ένταση που μπορεί να εξερευνηθεί εκεί, έχοντας να σώσετε ο ένας τον άλλον στο στίγμα του χρόνου.

Ο Evans Karanja είναι κριτικός βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας στο Gaming.net, καλύπτοντας κριτικές παιχνιδιών, συστάσεις πλατφόρμας και νέες κυκλοφορίες σε όλες τις μεγάλες κονσόλες και τον υπολογιστή. Έχει παίξει παιχνίδια από την παιδική του ηλικία, ξεκινώντας με το Contra στο NES και γράφει αποκλειστικά από προσωπική εμπειρία, παίζοντας κάθε τίτλο που καλύπτει πριν τον συστήσει.