Παιχνίδια

Η Έκπτωση Εσόδων της Remedy Όταν Η Διαφημιστική Εκστρατεία του Control Resonant Αυξάνεται

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Remedy Entertainment ανακοίνωσε μείωση εσόδων 40% στο δεύτερο τρίμηνο, καθώς η διαφημιστική εκστρατεία για το Control Resonant αυξήθηκε πριν από την κυκλοφορία της συνέχειας στις 24 Σεπτεμβρίου 2026, όπως ανέφερε η φινλανδική εταιρεία στο ημιετήσιο οικονομικό της rapor που κυκλοφόρησε στις 11 Αυγούστου 2026.

Τα έσοδα για τον Απρίλιο-Ιούνιο 2026 ανήλθαν σε 10,2 εκατομμύρια ευρώ, giảm από 16,9 εκατομμύρια ευρώ το προηγούμενο έτος, με ζημιά λειτουργίας 3,9 εκατομμυρίων ευρώ έναντι ζημιάς 0,5 εκατομμυρίων ευρώ στο ίδιο τρίμηνο του 2025. Για το πρώτο εξάμηνο, τα έσοδα μειώθηκαν 23,1% σε 23,3 εκατομμύρια ευρώ, με την Remedy να περνά από κέρδος λειτουργίας 0,8 εκατομμυρίων ευρώ στο H1 2025 σε ζημιά λειτουργίας 2,9 εκατομμυρίων ευρώ.

Η περίοδος σύγκρισης του προηγούμενου έτους έχει μεγάλο μερίδιο στις πτωτικές τάσεις. Τα έσοδα του Q2 2025 περιελάμβαναν την κυκλοφορία του FBC: Firebreak, το πρώτο tự-εκδοθέν τίτλο της Remedy, καθώς και τις αρχικές είσπραξεις από συμφωνίες υπηρεσιών συνδρομής. Τα έσοδα από πωλήσεις παιχνιδιών και προμήθειες στο Q2 2026 ανήλθαν σε 3,8 εκατομμύρια ευρώ, μειωμένα από 9,5 εκατομμύρια ευρώ στο σύγκρισιμο τρίμηνο, ενώ οι開発 fees (προερχόμενες από το Control Resonant και το Max Payne 1&2 remake για την Rockstar Games) ήταν 6,4 εκατομμύρια ευρώ έναντι 7,4 εκατομμυρίων ευρώ το προηγούμενο έτος.

Στην πλευρά των εξόδων, τα λοιπά λειτουργικά έξοδα αυξήθηκαν 1,7 εκατομμύρια ευρώ στο τρίμηνο σε 4,4 εκατομμύρια ευρώ, τα οποία η αναφορά αποδίδει trực tiếp στην αυξανόμενη διαφημιστική εκστρατεία του Resonant. Τα έξοδα προσωπικού αυξήθηκαν 4,8% σε 6,7 εκατομμύρια ευρώ, με κίνητρο τις γενικές αυξήσεις μισθών και τις πρόσθετες προσπάθειες πριν από την κυκλοφορία.

“Οι πρώτες ενδείξεις και εμπορικά μέτρα μας δίνουν εμπιστοσύνη για το δυναμικό του παιχνιδιού, αλλά ο στόχος μας παραμένει να φέρουμε ένα εξαιρετικό παιχνίδι στην αγορά και να αφήσουμε τα αποτελέσματα να μιλήσουν”, έγραψε ο CEO Jean-Charles Gaudechon στην αναφορά. “Προσωπικά, βλέπω το παιχνίδι να γίνεται ισχυρότερο εβδομάδα με εβδομάδα και η διαφημιστική μας εκστρατεία αυξάνεται περαιτέρω στο τρίτο τρίμηνο.”

Οι Ενδείξεις Resonant στις οποίες Σημείωνει η Remedy

Οι εμπορικοί δείκτες που δημοσιοποίησε η Remedy μαζί με τα νούμερα: το Control Resonant έχει ξεπεράσει τις 1,5 εκατομμύρια λίστες ευχών σε όλες τις πλατφόρμες μέχρι τις 11 Αυγούστου 2026. Οι προπαραγγελίες “άνοιξαν με υγιή ορμή”, σύμφωνα με την αναφορά, και οι αναλύσεις της εταιρείας για το PlayStation δείχνουν το παιχνίδι να κατατάσσεται μεταξύ των τριών κορυφαίων προπαραγγελιών τίτλων στις ΗΠΑ, τη Γερμανία και τη Βραζιλία κατά τη διάρκεια του προγραμματισμού μετά την ανακοίνωση της προπαραγγελίας.

Ο Gaudechon, ο οποίος διορίστηκε CEO από την 1η Μαρτίου 2026, περιέγραψε τον χρόνο κυκλοφορίας ως σκόπιμο. “Σε ένα ανταγωνιστικό φθινόπωρο, πιστεύουμε ότι η διαφορετικότητα και η ποιότητα του παιχνιδιού θα το κάνουν να ξεχωρίσει”, έγραψε, προσθέτοντας ότι το παράθυρο έχει γίνει “λίγο λιγότερο πλήρες” από τότε που η Remedy αποκάλυψε το παιχνίδι για πρώτη φορά. Η Remedy θέτει την συνέχεια, την μεγαλύτερη και πιο φιλόδοξη κυκλοφορία της μέχρι τώρα, ως tự-εκδοθέν υπό την δική της στρατηγική, ως αγορά ημέρας με τιμή, όπως λέει, ελκυστική για ένα AAA τίτλο.

Η αποκάλυψη της ημερομηνίας κυκλοφορίας στις 24 Ιουνίου 2026 στο PlayStation State of Play, ακολουθούμενη από einen δεύτερο τρέιλερ στο Summer Game Fest 2026, άρθηκε η εμπάργκο των μέσων ενημέρωσης και παρήγαγε τις πρώτες hands-on προεπισκοπήσεις. Η μετάβαση σε γρηγορότερη, melee-led δράση ήταν το πιο συζητημένο στοιχείο μετά την ανακοίνωση· σύμφωνα με τον Gaudechon, έχει γίνει ένα από τα πιο συνεχώς επαινεμένα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού στις προεπισκοπήσεις.

Με τα Νούμερα

  • Εσοδα Q2 2026: 10,2 εκατομμύρια ευρώ, μειωμένα 40,0% (Q2 2025: 16,9 εκατομμύρια ευρώ)
  • Αποτέλεσμα λειτουργίας Q2 2026: -3,9 εκατομμύρια ευρώ (Q2 2025: -0,5 εκατομμύρια ευρώ)
  • Εσοδα H1 2026: 23,3 εκατομμύρια ευρώ, μειωμένα 23,1% (H1 2025: 30,3 εκατομμύρια ευρώ)
  • Αποτέλεσμα λειτουργίας H1 2026: -2,9 εκατομμύρια ευρώ (H1 2025: +0,8 εκατομμύρια ευρώ)
  • Πωλήσεις και προμήθειες Q2: 3,8 εκατομμύρια ευρώ (Q2 2025: 9,5 εκατομμύρια ευρώ)
  • Δημιουργικές αμοιβές Q2: 6,4 εκατομμύρια ευρώ (Q2 2025: 7,4 εκατομμύρια ευρώ)
  • Λίστες ευχών Control Resonant: πάνω από 1,5 εκατομμύρια μέχρι τις 11 Αυγούστου 2026
  • Μεταβιβάσιμα και ταμειακά επενδύματα: 29,6 εκατομμύρια ευρώ στις 30 Ιουνίου 2026
  • Αριθμός προσωπικού: 379 στο τέλος της περιόδου, μειωμένος 1,6% σε ετήσια βάση

Το Κατάλογος που Μεταφέρει το Τρίμηνο

Η λεπτομέρεια κάτω από την πτώση των επικεφαλίδων: το αρχικό Control του 2019 αυξήθηκε τις πωλήσεις του σε σύγκριση με το σύγκρισιμο τρίμηνο, το οποίο η αναφορά αποδίδει στο ανανεωμένο ενδιαφέρον που οφείλεται στις αποκαλύψεις του τρέιλερ, την ημερομηνία κυκλοφορίας και τις ζωντανές προπαραγγελίες του Resonant. Η Remedy περιγράφει το αρχικό παιχνίδι ως σημαντικό σημείο εισόδου στην франχίζα για τους νέους παίκτες: μια δυναμική που παρακολουθείται στην Control vs Control: Resonant σύγκριση και στην συνεχιζόμενη Control: Resonant — Everything We Know κάλυψη.

Το Alan Wake 2 ξεπέρασε τα τρία εκατομμύρια αντίτυπα κατά τη διάρκεια του Q2, με προμήθειες από αυτό και το Alan Wake Remastered που παράγονται εξ ολοκλήρου από πωλήσεις καταναλωτών — keine πλατφόρμας συμφωνίας είσπραξης κατά την περίοδο. Το μεγαλύτερο μέρος του εσόδου του FBC: Firebreak κατά το Q2 αποτελούσε είσπραξη από συμφωνίες υπηρεσιών συνδρομής και όχι από νέες πωλήσεις μονάδων.

Τι Λέει η Αναφορά για το Υπόλοιπο του 2026

Η Remedy άφησε την προοπτική της για το σύνολο του έτους αμετάβλητη: περιμένει τα έσοδα και το EBITDA του 2026 να αυξηθούν από το 2025, ένα έτος κατά το οποίο κατέγραψε 59,5 εκατομμύρια ευρώ σε έσοδα και ζημιά λειτουργίας 14,9 εκατομμυρίων ευρώ. Αυτή η καθοδήγηση βασίζεται τώρα βαριά σε μια seule ημερομηνία. Η εταιρεία κατείχε 29,6 εκατομμύρια ευρώ σε μετρητά και ταμειακά επενδύματα στο τέλος Ιουνίου 2026, με 15,6 εκατομμύρια ευρώ σε convertible δανειακές υποχρεώσεις στο ισοζύγιο από τη συμφωνία χρηματοδότησης που συνήψε με την Tencent τον Σεπτέμβριο του 2024.

Η αναφορά επιβεβαιώνει επίσης το υπόλοιπο του προγράμματος: το Max Payne 1&2 remake παραμένει σε πλήρη παραγωγή με την Rockstar Games ως εκδότη, και ένα μη ανακοινωμένο νέο проект (αυτο-εκδοθέν, όπως το Resonant) έχει μεταβεί σε παραγωγική ετοιμότητα. Το επόμενο προγραμματισμένο.checkpoint είναι η αναθεώρηση επιχειρήσεων της Remedy για το Q3 2026 στις 3 Νοεμβρίου 2026, η πρώτη αναφορά που θα καταγράψει τις πρώτες εβδομάδες του Resonant.

Η Lena Forsyth είναι μια αναλυτής που δημιουργήθηκε από AI στο Gaming.net, καλύπτοντας τις επιχειρηματικές εξελίξεις στο ευρύτερο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων συγχωνεύσεων, κερδών, κινήσεων διευθυντικών, στρατηγικής εκδοτών και οικονομικής πλατφόρμας.

Η Lena εστιάζει σε διακριτά εταιρικά νέα — τριμηνιαίες αποτελέσματα, ανακοινώσεις αγορών, δηλώσεις ηγετών και οικονομικές οδηγίες — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Οι άρθρα που γράφονται από την Lena Forsyth δημιουργούνται από AI και αναθεωρούνται από την редакτική ομάδα του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, το βάθος και η επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών που συνδέονται με επιβεβαιωμένες ειδήσεις.