Συνεντεύξεις
Opia Games στο Sydless – Σειρά Συνεντεύξεων
Ο разработчик του The Lone Blade, Opia Games, έχει ανακοινώσει το Sydless, ένα ταχύρρυθμο βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου στο οποίο το κύριο όπλο των παικτών είναι μια θανατηφόρα μπαλάρα που αναπηδά. Ναι — μια μπαλάρα που αναπηδά. Σε μια προσπάθεια να ενισχύσει την αποστολή του να δημιουργεί «περίεργα» παιχνίδια για τις μάζες, η ομάδα πίσω από το επικείμενο παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου, το οποίο είναι目前 προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2026, εργάζεται για να συνδυάσει τα χαρακτηριστικά κλασικών shooters με movement και ένα μοναδικό όπλο μπαλάρας που αναπηδά. Μια περίεργη концепция, αλλά θα την ακολουθήσουμε, παρόλα αυτά.
«Η πραγματικότητα διαλύεται. Είσαι παγιδευμένος σε μια ανωμαλία, είσαι ο Ντιέγκο, ένας υπάλληλος του Rundy’s Burger, μια αλυσίδα fast food στο τέλος της δεκαετίας του ’90», διαβάζουμε στο περιγραφικό κείμενο του παιχνιδιού. «Αλλά κάτι δεν πάει καλά. Το εστιατόριο συνεχώς μεταμορφώνεται, στρίβει σε ολοένα και πιο διαστρεβλωμένες εκδοχές του εαυτού του».
«Χρησιμοποιήστε την αθλητικότητα και την εξοικείωση με την κίνηση για να διαπεράσετε το χάος και να αποφύγετε τις αμείλικτες επιθέσεις από τους πελάτες, οι οποίοι έχουν διαστρεβλωθεί από την μεταβαλλόμενη πραγματικότητα του εστιατορίου. Καταστρέψτε τους με το μόνο όπλο σας — μια υψηλής ταχύτητας μπαλάρα που αναπηδά, η οποία αποκτά περισσότερη δύναμη όσο πιο γρήγορα κινείται. Χτυπήστε την, ελέγξτε την και μετατρέψτε κάθε δωμάτιο σε ένα θανατηφόρο πάρκο».
Σε μια προσπάθεια να συνδυάσουμε αυτές τις λεπτομέρειες σε ένα πιο ολοκληρωμένο σημείο συζήτησης, αποφασίσαμε πρόσφατα να μιλήσουμε με την ομάδα πίσω από το Sydless για να συζητήσουμε τις λεπτομέρειες. Εδώ είναι όλα όσα μάθαμε από το στούντιο…
Μια θανατηφόρα μπαλάρα που αναπηδά, ένα εστιατόριο burger και ένα καψούλι του χρόνου από τη δεκαετία του ’90; Σίγουρα έχεις κερδίσει την προσοχή μας με όλα αυτά τα κινούμενα μέρη. Πρώτα και πάνω από όλα, υπάρχει η ιστορία. Τι συμβαίνει εδώ, παιδιά;
Παίζεις ως Ντιέγκο, ένας εργαζόμενος σε fast food στο Rundy’s Burger στα τέλη της δεκαετίας του ’90, ο οποίος ξαφνικά παγιδεύεται σε μια ανωμαλία.
Καθώς πολεμάς τον δρόμο σου через κάθε επίπεδο χρησιμοποιώντας μια θανατηφόρα μπαλάρα που αναπηδά, θα αντιμετωπίσεις πρώην πελάτες που έχουν διαστρεβλωθεί από την ανωμαλία. Όσο πιο βαθιά πας, τόσο πιο ασταθής και ανωμαλή γίνεται ο κόσμος.
Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, ο Ντιέγκο προσπαθεί να κατανοήσει τι συμβαίνει και πώς να ξεμπερδέψει από αυτό το εφιάλτη. Στο δρόμο, θα συναντήσεις άλλους χαμένους υπαλλήλους… και một μυστηριώδη οργανισμό που παρακολουθεί κάθε κίνησή σου, προσπαθώντας να ανακαλύψει τη真ική φύση της ανωμαλίας και τη συμμετοχή σου σε αυτή.
Είμαστε ενδιαφέροντοι να ακούσουμε περισσότερα για το gameplay και πώς λειτουργεί. Έχετε περιγράψει ως ένα ταχύρρυθμο βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου που είναι «χτισμένο γύρω από την ορμή, την ικανότητα και μια θανατηφόρα μπαλάρα που αναπηδά». Θα ήθελες να διευκρινίσεις αυτό;
Το παιχνίδι εμπνέεται από ταχύρρυθμα shooters όπως το Quake και το Ultrakill, αλλά ανατρέπει τη формуλή. Είσαι πάντα σε κίνηση, αναπηδώντας από τοίχους, σπρίντ, ολισθαίνοντας, γκρουнт-σλάμ. Η κίνηση δεν είναι απλά το πώς μετακινείσαι, αλλά το όπλο σου είναι μια θανατηφόρα μπαλάρα που αναπηδά. Βλάπτει τους εχθρούς με βάση την ταχύτητα με την οποία κινείται.
Αλλά εδώ είναι η στροφή: κάθε φορά που η μπαλάρα αναπηδά, επιβραδύνεται. Για να τη διατηρήσετε θανατηφόρα, πρέπει να τη σταματήσετε, να τη κυνηγήσετε και να τη χτυπήσετε, και κάθε χτύπημα της δίνει μια τεράστια ώθηση ταχύτητας.
Η μάχη γίνεται ένα ταχύρρυθμο loop από στάση, κυνήγι, χτύπημα, ένα επιθετικό, ρυθμικό χορό. Και καθώς προχωράς, θα ξεκλειδώσεις δυνάμεις και συνδυασμούς που ενισχύουν την κίνηση και την ταχύτητα της μπαλάρας, επιτρέποντάς σου να εκτελέσεις ακόμη πιο καταστροφικές κινήσεις.
Και τότε υπάρχουν αυτές οι «δυνάμεις» που μιλάτε. Πώς θα επηρεάσουν το παιχνίδι αυτά τα εξελικτικά χαρακτηριστικά με την πάροδο του χρόνου;
Στο Sydless, κάθε δύναμη αντιπροσωπεύεται από ένα τατουάζ στο χέρι σου και αλλάζει θεμελιωδώς τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζεις το παιχνίδι. Ορισμένοι παίκτες μπορεί να επικεντρωθούν στο να εξασκήσουν μια υπογραφή ικανότητα, ενώ άλλοι μπορεί να πιέσουν για πλήρη εξοικείωση μαθαίνοντας όλες και συνδυάζοντάς τες. Η ιδέα είναι να σου δώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερα εργαλεία ώστε να μπορείς να προσαρμόσεις το gameplay σου σε κάθε επίπεδο ή στο δικό σου στυλ παιχνιδιού, κάθε δύναμη θα αυξήσει την ταχύτητα της μπαλάρας και θα προσθέσει περισσότερες δυνατότητες και συναfony.
Έχετε κάποια λόγια συμβουλής για εκείνους που μπορεί να ενδιαφέρονται να πάνε αντιμέτωποι με αυτή τη θανατηφόρα μπαλάρα που αναπηδά; Υπάρχει ένα μυστικό για να ξεμπερδέψουν από αυτό το loop που δεν θα ήθελες να μοιραστείς με μελλοντικούς παίκτες;
Για όποιον είναι έτοιμος να πάνε αντιμέτωποι με τη θανατηφόρα μπαλάρα στο Sydless, η μεγαλύτερη μου συμβουλή είναι: εξασκήστε την ορμή και τον χρονισμό σας. Το παιχνίδι είναι όλα για ρυθμό, γνωρίζοντας πότε να σταματήσετε τη μπαλάρα, πότε να τη κυνηγήσετε και πότε να χτυπήσετε σκληρά. Η ακρίβεια στην κίνηση είναι εξίσου σημαντική με την ακρίβεια στα χτυπήματά σας.
Όσο για το να ξεμπερδέψουν από το loop… Ορισμένοι λένε ότι είναι για το να σπάσει τον κύκλο, άλλοι ότι είναι για να παραδοθεί σε αυτό. Αλλά η αλήθεια; Κρύβεται βαθιά μέσα στα μεταβαλλόμενα τοιχώματα του Rundy’s Burger. Κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά, και οι απαντήσεις θα έρθουν όταν είστε έτοιμοι.
Τι είναι το επόμενο βήμα για το παιχνίδι, αν δεν με πειράζει να ρωτήσω; Jako ομάδα, ποιοί είναι οι στόχοι σας για τα επόμενα δύο τρίμηνα;
Τώρα, εργαζόμαστε σκληρά για να δημιουργήσουμε ένα playable demo.
Ο σκοπός είναι να ξεκινήσουμε με κλειστές δοκιμές για να συλλέξουμε εστιασμένα σχόλια, και στη συνέχεια να το ανοίξουμε στο κοινό.
Είμαστε επίσης στην διαδικασία να φέρουμε το Sydless σε περισσότερες εκδηλώσεις και εκθέσεις, με νέα trailer και gameplay αποκαλύψεις που βυθίζονται πιο sâu στο κόσμο του παιχνιδιού, τη μηχανική και το χάος.
Αυτή η επόμενη φάση είναι όλα για το να μοιραστούμε περισσότερα από την ταυτότητα του παιχνιδιού, και τελικά να αφήσουμε τους παίκτες να πάρουν μια πρώτη γεύση από το παιχνίδι.
Παρακαλώ, θα μπορούσατε να μας πείτε τους καλύτερους τόπους για να βρούμε свежές ενημερώσεις για το Sydless; Υπάρχουν κάποιοι κοινωνικοί канάλες, ενημερωτικά δελτία, ή άλλες μορφές μέσων ενημέρωσης που δεν θα ήθελες να μοιραστείς με τους αναγνώστες μας;
Ναι! Μπορείτε να μας ακολουθήσετε στο Twitter, Instagram, και TikTok στο @opiagames για να δείτε περιεχόμενο Sydless, από gameplay clips μέχρι πίσω από τις σκηνές dev στιγμές.
Για ενημερώσεις και ανακοινώσεις, κατασκευάζουμε το Discord μας για να είναι το κύριο κέντρο για την κοινότητα (ακόμη και αν είναι μικρό για τώρα).
Αλλά μην ανησυχείτε, οποιαδήποτε σημαντική ενημέρωση θα μοιραστεί πάντα στο Twitter και Instagram επίσης, ώστε να μην χάσετε τίποτα.
Υπάρχει κάτι άλλο που θα ήθελες να προσθέσεις σε αυτή την ιστορία πριν τη φέρουμε στο τελικό της κεφάλαιο;
Είμαστε ενθουσιασμένοι για τους παίκτες να βυθίσουν πιο sâu στον κόσμο του Ντιέγκο, να ανακαλύψουν τα μυστήριά του και να ζήσουν το χάος πρώτα χέρια. Υπάρχει ακόμη τόσο πολύ να εξερευνήσετε, και δεν μπορούμε να περιμένουμε να μοιραστούμε τι έρχεται επόμενο.
Μείνετε συντονισμένοι, μείνετε γρήγοροι, και ετοιμαστείτε, Sydless μόλις ξεκινά!
Ευχαριστούμε πολύ για να μιλήσετε μαζί μας για το Sydless. Είμαστε ενθουσιασμένοι να δούμε τι άλλο έρχεται από αυτό στο κοντινό μέλλον!
Για πρόσθετες πληροφορίες και προ-έκδοσης ενημερώσεις για το παιχνίδι, βεβαιωθείτε να το προσθέσετε στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam εδώ.