Τα καλύτερα
Η προσαρμογή του Resident Evil της Netflix: 5 πράγματα που απογοήτευσαν τους gamers
Είναι αλήθεια, η προσαρμογή του Resident Evil της Netflix (NFLX ), που είναι μια παγκοσμίως αναγνωρισμένη σειρά, κυκλοφόρησε με μια μικτή υποδοχή. Παρόλα αυτά, για να είμαστε δίκαιοι, η αρνητικότητα ήταν αναμενόμενη από την αρχή, καθώς απειλούσε να καταστρέψει μια σειρά που ήταν ήδη γνωστή για την πλούσια και επιτυχημένη της κληρονομιά. Βάζοντας κλωνους σε ένα ήδη ανθίζον δέντρο, οι αφοσιωμένοι φαν του survival horror σειράς σίγουρα ένιωσαν την πίσω πλευρά της προδοσίας, και δεν πήρε πολύ χρόνο trước από το κοινό να αναλάβει την προστασία της κληρονομιάς του.
Το γεγονός είναι ότι η προσαρμογή του Resident Evil της Netflix δεν είναι η καλύτερη προσαρμογή στον κόσμο. Αν και, στην πραγματικότητα, κάνει μια διαservice στην franchise της Capcom, η οποία είναι ο λόγος που τόσοι πολλοί έχουν καταφύγει στα κοινωνικά μέσα για να εκφράσουν την απογοήτευσή τους. Όσο για το τι έρχεται μετά για την ηθικά χρεωμένη σειρά, είναι anybody’s guess. Παρόλα αυτά, γνωρίζουμε μερικά πράγματα που θα βοηθούσαν να αποκαταστήσουν την σειρά από το άτονο δάγκωμα της.
5. Νέα Πόλη του Ρακούν, Γνωρίστε τον Εδουάρδο Κούλεν

Δε ξέρω για σας, αλλά θυμάμαι το Resident Evil για τα στοιχεία του survival horror, και όχι για την teen high school δραματική σειρά που η προσαρμογή της Netflix τόσο明显amente βασίστηκε στη σεζόν ένα. Η αλήθεια είναι, δεν θυμάμαι να υπάρχει κάτι τέτοιο στα βιντεοπαιχνίδια, αν και η Netflix φαινόταν να έχει χάσει το μήνυμα όταν drew up την ιστορία για το ντεμπούτο κεφάλαιο. Το μόνο που την εμπόδιζε από το να είναι μια ζόμπι εκδοχή του Twilight, για να το πω με αστείο, ήταν ένας Νότιος Αφρικανός κλώνος του Εδουάρδου Κούλεν σε ένα designer Umbrella μπομберτζάκι.
Δεδομένου ότι ζούμε σε μια εποχή όπου οι teen δραματικές σειρές είναι το trend. Το πρόβλημα εκεί, φυσικά, είναι ότι η Netflix ήθελε μόνο να κεφαλαιοποιήσει πάνω σε αυτές, τραβώντας την ίδια παλιά κάρτα από το deck, αντί να μείνει πιστή στις ρίζες των βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό ήταν το νύχιο στο φέρετρο για τους φαν της σειράς από την πρώτη μέρα. Ήταν επίσης μια ατιμία σε μια φανταστική χρονολογική σειρά βιντεοπαιχνιδιών που είχε αρκετό περιεχόμενο για να παράγει μια εξαιρετική τηλεοπτική προσαρμογή. Η Netflix, από την άλλη πλευρά, δεν φαινόταν να νοιάζεται για την κληρονομιά, και αυτό φαινόταν. Και έτσι, εδώ είναι ο τρόπος μας να πούμε, ξέρετε, διόρθωση.
4. “ΛΕΕΕΟΟΟΟΟΝΝΝΝ!!”

Εκτός από τον Άλμπερτ Γουέσκερ, ο οποίος, μπορεί να πούμε ότι έκανε μια εξαιρετική δουλειά στο ρόλο του Umbrella τεχνικού, η προσαρμογή του Resident Evil της Netflix πρέπει να είχε παραμερίσει ενενήντα τοις εκατό των ηρώων της σειράς. Καταλαβαίνουμε, φυσικά, ότι η χρονολογική σειρά λαμβάνει χώρα δεκαετίες μετά την αρχική, και ακόμα αυτή η καυτή ερώτηση του γιατί ο Γουέσκερ έκανε το cut και όχι ο Λεόν, ο Κρις, ή οποιοσδήποτε άλλος εξέχων πιόνι από το ρόστερ ακόμα παραμένει.
Για να κερδίσει πραγματικά το κοινό των gamers, το Resident Evil θα πρέπει να φέρει μια κάμεο κάποια στιγμή. Δεν έχει σημασία αν είναι ένα αναγνωρίσιμο πρόσωπο ή ένα γενικό NPC από την πόλη του Ρακούν — θα ήμασταν πραγματικά χαρούμενοι να δούμε οποιονδήποτε από τη σειρά να χτυπά στην σεζόν δύο. Ακόμα και η Άσλεϊ Μπέρκιν, όσο δεν μετατρέπεται η πλοκή σε μια μονότονη escort αποστολή.
3. Θυμόμαστε τους Νεκρούς

Θυμάμαι όταν το Resident Evil ήταν για ζόμπι; Βεβαίως και θυμάμαι, αντίθετα με τους τύπους στη Netflix που, για να είμαστε ειλικρινείς, πιθανότατα δεν είχαν δει κανένα πριν από τη φάση storyboarding της σειράς. Το γεγονός ότι τα δύο ή τρία ζόμπι στην ολόκληρη σεζόν μπορούσαν να τρέχουν sort of έδωσε αυτό away αμέσως, για να είμαστε δίκαιοι. Ήταν γύρω σε εκείνη τη στιγμή, περίπου δέκα пятнадεκα λεπτά στην πρώτη επεισόδιο, ότι συνειδητοποιήσαμε ότι η Netflix δεν κρατούσε το σενάριο. Όπως, καθόλου.
Ομολογουμένως, οι σκηνές στο άνοιγμα του επεισοδίου ένα ήταν απίστευτα υποσχόμενες. Ήταν, ωστόσο, βραχύβιες, χάρη στην απότομη αλλαγή στις περιόδους. Μέχρι τη δεύτερη δεκάδα του λεπτού, το Resident Evil είχε επίσημα χάσει το δρόμο του, και τα ζόμπι, παρά το γεγονός ότι αποτελούσαν το μεγαλύτερο μέρος των βιντεοπαιχνιδιών, ήταν νεκρά και θαμμένα. Παράξενο, αν σκεφτεί κανείς ότι η франšíza ήταν πραγματικά χτισμένη πάνω στο θάνατο και τους αναβιώνοντας πτώματα.
2. Μη… Γαύγισμα…

Δεν είναι ότι η πλοκή στο Resident Evil είναι κακή ή κάτι τέτοιο. Είναι απλά ότι, ναι, είναι khá αργή, και παίρνει μισή σεζόν για να φτάσει ακόμα και το μικρότερο από τα βουνά πριν να πάρει άλλο ένα επεισόδιο για να αποφασίσει πώς να περπατήσει πάνω σε αυτό. Δεν υπάρχει κανένα αλμή cresendo που να κρέμεται στο μακρινό άκρο της σεζόν, ούτε υπάρχουν κανένα νευρικό σημείο που να ράβει μεταξύ. Είναι, για να το πω με ένα καλύτερο λόγο, βαρετό.
Δεν χρειάζεται να πούμε ότι η σεζόν δύο θα πρέπει να αυξήσει το ρυθμό της εάν θέλει να διατηρήσει τους streamers της. Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να υπάρχει δράση αριστερά, δεξιά και στο κέντρο, αλλά τουλάχιστον θα πρέπει να χτίσει κάποιο επίπεδο ανυπομονησίας. Διότι ας το πούμε, η σεζόν ένα ήταν φτωχή και ήταν πιο κοπιαστική παρά ελκυστική. Και αυτό είναι απλά να το πούμε ελαφρά.
1. Παρακαλώ, Όχι Άλλοι Chase Sequences

Η σεζόν ένα του Resident Evil ήταν σαν ένα επαναλαμβανόμενο εφιάλτη — άχρωμο, εξαντλητικά κουραστικό, και πέρα από επιδιόρθωση. Το πράγμα που μας έπιασε περισσότερο σε αυτό το ατελείωτο loop, ωστόσο, ήταν οι chase sequences, και το πώς η σειρά χρησιμοποιούσε κάθε δεδομένη στιγμή για να τοποθετήσει ένα. Μέχρι το τέλος της σεζόν, ένα σOLID εIGHTY τοις εκατό του χρόνου οθόνης είχε καταναλωθεί από την επανάληψη.
Για εμάς, φαινόταν σαν να είχαν χάσει την δημιουργική τους πινέλα όταν drew up τρόπους για να διατηρήσουν την ένταση στη διάρκεια της σεζόν. Ήταν εξαντλητικά αδιάφορο και μονότονο, και έγινε σχεδόν προβλέψιμο μέχρι τη στιγμή που το τέταρτο επεισόδιο rolled around. Βασικά, η σεζόν ήταν απλά μια ατελείωτη chase sequence.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τα top πέντε μας; Πείτε μας στα κοινωνικά μας μέσα εδώ ή κάτω στις σχολίες.











