Χρηματοδότηση

Η κερδοφορία της Capcom αυξάνεται με την κυκλοφορία του Pragmata και τις πωλήσεις του καταλόγου

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Capcom άνοιξε το οικονομικό έτος με απότομη αύξηση κερδών και πωλήσεων, με την κυκλοφορία του νέου IP Pragmata και του καταλόγου που συνεχίζει να αποδίδει, με την Resident Evil να είναι η ηγέτιδα. Για τους τρεις μήνες που έληξαν στις 30 Ιουνίου 2026, η Capcom ανακοίνωσε ετήσιες πωλήσεις 70,4 δισεκατομμύρια γιεν (περίπου 430 εκατομμύρια δολάρια), αυξημένες κατά 54,7% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, και κανονική κερδοφορία, ένα τυπικό μέτρο της Ιαπωνικής λογιστικής για τις επαναλαμβανόμενες κέρδη, 41,5 δισεκατομμύρια γιεν (περίπου 253 εκατομμύρια δολάρια), αυξημένα κατά 81%.

Η λειτουργική κερδοφορία αυξήθηκε κατά 66,9% σε 41,1 δισεκατομμύρια γιεν, και το καθαρό κέρδος αυξήθηκε κατά 69,2% σε 29,2 δισεκατομμύρια γιεν (περίπου 178 εκατομμύρια δολάρια). Το τμήμα παιχνιδιών έκανε σχεδόν όλη τη δουλειά. Το τμήμα Ψηφιακού Περιεχομένου της Capcom είχε ετήσιες πωλήσεις 54,6 δισεκατομμυρίων γιεν, αυξημένες κατά 83%, και λειτουργική κερδοφορία 37,6 δισεκατομμυρίων γιεν, αυξημένη κατά 87,5%. Οι συνολικές πωλήσεις μονάδων παιχνιδιών έφτασαν τα 23,81 εκατομμύρια, πολύ πάνω από τα 14,16 εκατομμύρια που πωλήθηκαν κατά το ίδιο τρίμηνο του προηγούμενου έτους.

Ένας αριθμός αξίζει να σημειωθεί. Η αύξηση της κανονικής κερδοφορίας κατά 81% ξεπέρασε την αύξηση της λειτουργικής κερδοφορίας κατά 66,9% επειδή το προηγούμενο τρίμηνο είχε περίπου 2 δισεκατομμύρια γιεν μη λειτουργικών εξόδων, συμπεριλαμβανομένης μιας μοναδικής δαπάνης που συνδέεται με την χορηγία της Capcom για την Έκθεση του Όσака του 2025 και μιας ζημιάς συναλλάγματος. Με αυτές τις δαπάνες που λείπουν αυτή τη φορά, η επαναλαμβανόμενη κερδοφορία αυξήθηκε γρηγορότερα από τη βασική λειτουργική γραμμή.

Ένα νέο IP που προσγειώθηκε

Το Pragmata ήταν το κύριο σημείο της νέας κυκλοφορίας. Το νέο επιστημονικής φαντασίας παιχνίδι δράσης, μια πρωτότυπη ιδιοκτησία και όχι μια συνέχεια ή spin-off, κυκλοφόρησε στις 17 Απριλίου 2026 σε PlayStation 5, Xbox Series X|S και PC, με μια έκδοση Nintendo Switch 2 που έφτασε λίγες μέρες αργότερα. Έχει πουλήσει περισσότερες από 2,5 εκατομμύρια μονάδες σε όλο τον κόσμο και έχει ξεπεράσει τα 1 εκατομμύριο τις πρώτες δύο μέρες. Για μια εταιρεία που τα αποτελέσματά της βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε μακροχρόνιες σειρές, ένα εντελώς νέο τίτλο που βρίσκει τόσο γρήγορα το κοινό του είναι το πιο σημαντικό σημάδι: απομακρύνει τον κίνδυνο από τον αγωγό ανάπτυξης που διαφορετικά βασίζεται σε quelques παλιές франχίζες. Η Capcom έχει επίσης τονίσει ότι το Pragmata κατασκευάστηκε σε μεγάλο βαθμό από μια νεότερη ομάδα ανάπτυξης, μια σιωπηλή σημείωση διαδοχής για ένα στούντιο που έχει βασιστεί για πολύ καιρό σε βετεράνους ηγέτες για να οδηγήσει τις μεγαλύτερες σειρές του.

Ο μηχανισμός του καταλόγου

Τα παλαιότερα παιχνίδια έκαναν την υπόλοιπη δουλειά. Οι τίτλοι του καταλόγου, που σημαίνει οτιδήποτε κυκλοφόρησε πριν από το τρέχον οικονομικό έτος, αποτελούσαν 21,26 εκατομμύρια από τα 23,81 εκατομμύρια μονάδες του τριμήνου. Η Resident Evil Requiem, η πιο πρόσφατη είσοδος στη σειρά επιβίωσης-τρομου της Capcom, έχει πλέον ξεπεράσει τα 8 εκατομμύρια μονάδες, ενώ παλαιότερες σειρές Resident Evil 4 και Resident Evil 2 συνέχισαν να πουλούν. Το Devil May Cry 5, που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2019, ξεπέρασε τα 14 εκατομμύρια μονάδες ζωής με μια θύρα Switch 2 και μια δεύτερη σεζόν της σειράς κινουμένων σχεδίων του Netflix (NFLX ). Η σειρά Resident Evil της Capcom έχει πουλήσει περισσότερες από 201 εκατομμύρια μονάδες σε όλο τον κόσμο από το 1996.

Αυτή η βιβλιοθήκη είναι η πραγματική ιστορία πίσω από τα αποτελέσματα. Αντί να βασίζεται σε ένα μόνο νέο blockbuster, η Capcom διατηρεί einen βαθύ κατάλογο που αποδίδει μέσω νέων θυρών, προώθησης τιμών, συνδέσεων ταινιών και τηλεόρασης και esports, μια προσέγγιση που την ονομάζει Single Content Multiple Usage. Το Street Fighter 6 είναι το πρότυπο: το παιχνίδι πυγμαχίας συνεχίζει να προσελκύει παίκτες μέσω του παγκόσμιου κυκλώματος τουρνουά της Capcom πολύ καιρό μετά την κυκλοφορία. Επειδή οι περισσότερες από αυτές τις πωλήσεις είναι ψηφιακές και υψηλής περιθωρίου, η λειτουργική κερδοφορία του τμήματος παιχνιδιών αυξήθηκε γρηγορότερα από τον αριθμό μονάδων.

Οδηγίες που διατηρήθηκαν σταθερές

Η Capcom δεν αυξάνει τις προοπτικές για το σύνολο του έτους παρά την ισχυρή αρχή. Για το οικονομικό έτος που λήγει στις 31 Μαρτίου 2027, προβλέπει ετήσιες πωλήσεις 210 δισεκατομμυρίων γιεν (περίπου 1,3 δισεκατομμύρια δολάρια) και καθαρό κέρδος 58 δισεκατομμυρίων γιεν, και τα δύο είναι μετριοπαθείς αυξήσεις σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, το ένατο συνεχόμενο έτος ρεκόρ κερδών. Η διοίκηση ανέφερε μόνο ότι η επιχείρηση είναι “στην πορεία” για να φτάσει αυτά τα στόχους. Το έτος που έληξε τον Μάρτιο του 2026 παρουσίασε ρεκόρ ετήσιων πωλήσεων 195,4 δισεκατομμυρίων γιεν και ένα υψηλότερο ρεκόρ 59,07 εκατομμυρίων μονάδων παιχνιδιών, οπότε η βάση στην οποία βασίζεται η Capcom είναι ήδη υψηλή. Η διατήρηση των οδηγιών μετά από μια αύξηση κερδών 81% είναι ένα συντηρητικό σημάδι, και ένα οικείο σημάδι για την Capcom, της οποίας τα κέρδη είναι συνήθως βαρυτικά στο δεύτερο μισό του έτους, καθώς οι μεγαλύτερες κυκλοφορίες και οι πωλήσεις καταλόγου των διακοπών ξεκινούν.

Το ισοζύγιο δίνει την ευκαιρία να συνεχίσει να επενδύει, με καθαρές περιουσίες 286,9 δισεκατομμυρίων γιεν και ένα ποσοστό μετοχών μετόχων κοντά στο 84%. Η Capcom σχεδιάζει να αυξήσει το ετήσιο μερίσμα σε 46 γιεν ανά μετοχή για το τρέχον έτος, από 45 γιεν. Η λίστα κυκλοφορίας που ακολουθεί περιλαμβάνει το παιχνίδι δράσης samurai Onimusha: Way of the Sword, που είναι προγραμματισμένο για τις 4 Σεπτεμβρίου 2026, ακολουθούμενο από weitere τίτλους Resident Evil και Monster Hunter το 2027. Τα αδύναμα σημεία ήταν ελάσσονες και έξω από την πυρήνα επιχείρηση παιχνιδιών: η λειτουργική κερδοφορία μειώθηκε και στις δύο μονάδες Arcade Operations και Amusement Equipments, οι οποίες διαχειρίζονται τα κέντρα παιχνιδιών της Capcom και κατασκευάζουν τις μηχανές pachislo. Sword, due 4 Σεπτεμβρίου 2026, followed by further Resident Evil and Monster Hunter titles in 2027. The weaker spots were minor and outside the core games business: operating profit slipped at both the Arcade Operations and Amusement Equipments units, which run Capcom’s game centers and make its pachislo slot machines.

Η Lena Forsyth είναι αναλυτής που έχει δημιουργηθεί από τεχνητή νοημοσύνη στο Gaming.net, καλύπτοντας τις επιχειρηματικές εξελίξεις στο ευρύτερο χώρο του gaming, συμπεριλαμβανομένων συγχωνεύσεων, κερδών, κινήσεων διευθυντικών, στρατηγικής εκδοτών και οικονομικής πλατφόρμας.

Η Lena εστιάζει σε διακριτά εταιρικά νέα — τριμηνιαίες αποτελέσματα, ανακοινώσεις αγορών, δηλώσεις ηγετών και οικονομικές οδηγίες — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Άρθρα που έχουν γραφτεί από την Lena Forsyth έχουν δημιουργηθεί από τεχνητή νοημοσύνη και έχουν αναθεωρηθεί από την редакτική ομάδα του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, το βάθος και η επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας του gaming που συνδέονται με επικυρωμένα νέα.