Συνεντεύξεις
Λούις Μπερτ-Σμιθ, Ιδρυτής του RoomEscapeVR — Σειρά Συνεντεύξεων
Καλές ειδήσεις, φίλοι των δωματίων διαφυγής: υπάρχει ένα νέο εικονικό προϊόν στο ορίζοντα, και πρόκειται να φέρει όλα τα χαρακτηριστικά ενός παραδοσιακού δωματίου διαφυγής σε ένα εικονικό περιβάλλον. Αυτό είναι σωστό, το RoomEscapeVR βρίσκεται στην ευθεία της κυκλοφορίας της web-βασισμένης πλατφόρμας — ένα σύνολο στο οποίο οι δημιουργοί θα μπορέσουν να απολαύσουν τα δικά τους δωμάτια διαφυγής σε ένα εικονικό περιβάλλον, αλλά και να δημιουργήσουν τις δικές τους μοναδικές εμπειρίες για μια ολόκληρη κοινότητα. Για να μάθουμε λίγο περισσότερα για αυτήν την υποσχόμενη επιχείρηση, συναντηθήκαμε με τον Λούις Μπερτ-Σμιθ, ο οποίος ηγήθηκε του προγράμματος.
Λέτε μας λίγα λόγια για τον εαυτό σας. Πριν από τη συλλογή του υλικού για το RoomEscapeVR, τι κάνατε; Η δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών ήταν πάντα στο αίμα σας;
Λούις: Είμαι 27 χρονών web developer, που κατάγεται από την Αγγλία, μετακόμισε στο Κοπενχάγη σε ηλικία 19 ετών για τις σπουδές του και έχει παραμείνει εκεί από τότε. Πάντα ήμουν φαν των βιντεοπαιχνιδιών, ξεκινώντας από το Rayman και το Tomb Raider για το playstation στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Τα αγαπημένα μου παιχνίδια είναι το The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: Warband, και το The Legend of Zelda: Majora’s Mask.
Αλλά αμέσως πριν από το RoomEscapeVR, εργάστηκα ως CTO στο MeetinVR. Κατασκευάζοντας εικονικές πραγματικότητες για επιχειρηματικές συναντήσεις. Εκεί έμαθα τις δυνατότητες και τις αδυναμίες της εικονικής πραγματικότητας. Συγκεκριμένα, πόσο είναι ένα ισχυρό μέσο για να συνδέσει τους ανθρώπους μεταξύ τους και, κατά επέκταση, την εμπειρία που ζουν.
Μιλάμε για το RoomEscapeVR, θα μπορούσατε να μας πείτε λίγα περισσότερα γι’ αυτό; Τι είναι ακριβώς, και τι επιδιώκετε να επιτύχετε;
Λούις: RoomEscapeVR, κατά την κυκλοφορία, είναι ένα multiplayer δωμάτιο διαφυγής που είναι προσβάσιμο μέσω του web browser σας σε κινητό, επιτραπέζιο ή συσκευή εικονικής πραγματικότητας. Απλώς επιλέξτε το επίπεδο και αμέσως θα είστε οικοδεσπότης ενός διαμοιραζόμενου server που οι φίλοι σας (ή ξένοι) μπορούν να συμμετάσχουν μέσω ενός συνδέσμου. Θα δείτε το avatar τους και θα μπορέσετε να συνομιλήσετε μέσω του μικροφώνου καθώς εργάζεστε μαζί για να διαφύγετε.
Ωστόσο, είμαι μόνο ένας developer, οπότε αν έχετε εμπειρία με 3D modeling ή blender, είναι επίσης δυνατό να δημιουργήσετε το δικό σας δωμάτιο διαφυγής χρησιμοποιώντας τον εύχρηστο editor και interaction manager. Ο editor θα σας θυμίσει κανείς που έχει χρησιμοποιήσει ένα game engine ή πρόγραμμα 3D modeling. Ο interaction manager λειτουργεί così:
Έτσι, έχετε επιλέξει ένα αντικείμενο, τι συμβαίνει όταν ένας χρήστης αλληλεπιδρά με το αντικείμενό σας; Πρέπει να παίξει μια animation; Πρέπει να ανοίξει μια πόρτα; Πρέπει να εμφανιστεί ένα keypad για να εισαγάγει την απάντησή του; Ή πρέπει να συμβεί κάποια συνδυασμός από τα παραπάνω; Απλώς σύρετε einen σύνδεσμο μεταξύ κάθε αντικειμένου και η αλληλεπίδραση σας έχει γίνει.
Έτσι, ας πούμε ότι θέλετε να προγραμματίσετε μια αλληλεπίδραση κλειδιού και πόρτας: επιλέξτε το αντικείμενο κλειδί, κάντε το così ώστε όταν συγκρούεται με το κλείδωμα, η πόρτα πρέπει να εξαφανιστεί και ο πάτος στο επόμενο δωμάτιο πρέπει να γίνει περπατήσιμος. Τα δωμάτια διαφυγής είναι πραγματικά μια σειρά από απλές αλληλεπιδράσεις που οποιοςδήποτε μπορεί να προγραμματίσει με RoomEscapeVR, χωρίς καμία εμπειρία κωδικοποίησης.

Πίστωση: RoomEscapeVR
Εργάστηκα επίσης σε ένα δωμάτιο διαφυγής, και είμαι σίγουρος ότι θα δω πώς ένα εικονικό δωμάτιο διαφυγής θα συγκριθεί με ένα πραγματικό. Θα λέγατε ότι το RoomEscapeVR έχει ως μοναδικό στόχο να καταγράψει την ουσιαστική εμπειρία;
Λούις: Αυτή είναι μια εξαιρετική ερώτηση. Στο αυξανόμενο ψηφιακό κόσμο μας, οι άνθρωποι αρχίζουν να απορρίπτουν την “υπερ-βελτίωση” των παιχνιδιών και της ζωής γενικά. Jako άνθρωποι, επιθυμούμε σύνδεση και ουσιαστικές εμπειρίες. Οι παίκτες αναζητούν τις μέρες όταν δεν ήταν δυνατό να “ψάξουν einen οδηγό” στο διαδίκτυο και να έχουν αμέσως τη νικηφόρα στρατηγική. RoomEscapeVR έχει ως κύριο στόχο να φέρει τους ανθρώπους μαζί για πλούσιες και αξιομνημόνευτες εμπειρίες, πολύ σαν τα πραγματικά δωμάτια διαφυγής, αλλά με ακόμη μεγαλύτερη προσβασιμότητα και δυνατότητα.
Πραγματικά δωμάτια διαφυγής συνήθως απαιτούν κράτηση, φυσική παρουσία, και ένα κομμάτι του χρόνου σας. Είναι εξαιρετικά, και δεν προσπαθώ να αντικαταστήσω αυτήν την εμπειρία. Αλλά φανταστείτε να έχετε ένα κατάλογο δωματίων διαφυγής διαθέσιμων κατόπιν αιτήματος, πολύ σαν μια πλατφόρμα streaming ταινιών. Θα μπορούσατε να ρίξετε einen σύνδεσμο στο chat room σας και να βουτήξετε σε ένα δωμάτιο διαφυγής ενώ περιμένετε την очередь του League of Legends να εμφανιστεί.
Για παράδειγμα, ζω στην Κοπενχάγη, και οι φίλοι μου είναι σκορπισμένοι σε όλη την Αγγλία. Συνήθως κάνουμε παρέα σε ένα δωμάτιο chat, đôi και περιμένουμε έναν φίλο να εμφανιστεί ώστε να παίξουμε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Συχνά βλέπουμε βίντεο στο YouTube μαζί ή παίζουμε παιχνίδια όπως Gartic Phone. Μετά από μια επίσκεψη στο Bodaborg, einem arcade-δωμάτιο διαφυγής στη Σουηδία, έ cảm受了一











