Τεχνολογία
Η τεχνητή νοημοσύνη της Grok θα μπορούσε να δημιουργήσει ολοκληρωμένα παιχνίδια μέχρι το 2026, λέει ο Elon Musk
Το μέλλον των παιχνιδιών μπορεί να είναι πιο κοντά από ό,τι νομίζουμε. Κατά την πρόσφατη κυκλοφορία του Γκροκ 4, ο Έλον Μασκ έκανε μια πρόβλεψη που τράβηξε την προσοχή σε όλο τον κόσμο των παιχνιδιών. είπε «Θα περίμενα το πρώτο πραγματικά καλό» Βιντεοπαιχνίδι με τεχνητή νοημοσύνη "θα είναι του χρόνου." Δεν είναι τεχνολογική επίδειξη ή βασικό πρωτότυπο. Ένα πλήρες παιχνίδι. Διασκεδαστικό. Παιχνιδιάρικο. Καλό.
Είναι ένας τολμηρός ισχυρισμός. Αλλά δεν επρόκειτο απλώς για λόγια. Ο Μασκ και η ομάδα μηχανικών του το υποστήριξαν με μια επίδειξη που έδειξε πόσο μακριά έχει φτάσει η ανάπτυξη παιχνιδιών με τεχνητή νοημοσύνη σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Λοιπόν... ο Έλον πιστεύει ότι τα παιχνίδια τεχνητής νοημοσύνης απέχουν μόλις ένα χρόνο;
Ο Έλον Μασκ για άλλη μια φορά ταλαντεύεται για τους φράχτες. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Grok 4, είπε ότι αναμένει ότι το πρώτο «πραγματικά καλό» βιντεοπαιχνίδι με τεχνητή νοημοσύνη θα εμφανιστεί το... 2026. Όχι κάποιο πρόχειρο πρωτότυπο. Όχι μια φανταχτερή τεχνολογική επίδειξη. Ένα πραγματικό, παικτό, διασκεδαστικό βιντεοπαιχνίδι φτιαγμένο κυρίως με τεχνητή νοημοσύνη. Ακούγεται τρελό. Αλλά όταν κοιτάξεις τι παρουσίασαν, δεν φαίνεται και τόσο απίθανο.
Τα πράγματα προχωρούν γρήγορα. Πριν από λίγους μήνες, ο Grok δεν μπορούσε καν να ονειρευτεί ότι θα έφτιαχνε ένα τρισδιάστατο παιχνίδι. Τώρα, έχουν ένα demo που αποδεικνύει πόσο μακριά έχουν φτάσει τα εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης. Το μεγάλο άλμα δεν αφορά μόνο την παραγωγή κώδικα. Αφορά τον χειρισμό της δύσκολης δουλειάς της δημιουργίας παιχνιδιών, όπως η συλλογή περιουσιακών στοιχείων και ο σχεδιασμός κόσμων.
Το 4ωρο FPS που έκανε τους πάντες να μιλάνε
Μία από τις πιο πολυσυζητημένες στιγμές της εκδήλωσης ήταν η Παιχνίδι FPS χτισμένο από Ντάνι, ένας σχεδιαστής παιχνιδιών στο X. Δεν δημιουργήθηκε σε εβδομάδες ή ακόμα και μέρες. Δημιουργήθηκε σε μόλις τέσσερις ώρες χρησιμοποιώντας το Grok 4.
Το παιχνίδι ήταν ένα τρισδιάστατο παιχνίδι σκοποβολής πρώτου προσώπου με λειτουργικούς μηχανισμούς και γραφικά. Σύμφωνα με την ομάδα, ένα από τα πιο δύσκολα κομμάτια της δημιουργίας παιχνιδιών δεν είναι ο ίδιος ο κώδικας, αλλά η προμήθεια πόρων όπως υφές, μοντέλα και ήχοι. Κατά τη διάρκεια της επίδειξης, αναφέρθηκε ότι το Grok 3 βοήθησε στην αυτοματοποίηση αυτής της διαδικασίας προμήθειας πόρων, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν περισσότερο στην πλευρά του gameplay. Αυτού του είδους η υποστήριξη εργαλείων θα μπορούσε να αποτελέσει τεράστια ώθηση για μεμονωμένους προγραμματιστές ή μικρές ομάδες που θέλουν να δημιουργήσουν γρήγορα πρωτότυπα.
Μπορείτε πραγματικά να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας το Grok 4;
Η ιδέα του να γράψεις μια πρόταση και να ξαναπάρεις ένα παιχνίδι ακούγεται σαν όνειρο. «Φτιάξε ένα platformer 2D σε στυλ Geometry Dash» και μπαμ, σε λίγα λεπτά θα έχεις ένα αρχείο που μπορείς να παίξεις. Αλλά στην πραγματικότητα, δεν είναι και τόσο ξεκάθαρο.
Έχω δοκιμάσει άλλα κορυφαία μοντέλα όπως τα Claude Sonnet 3.7 και 4, και το Gemini 2.5 Pro. Και ναι, μπορούν σίγουρα να βοηθήσουν στην κατασκευή παιχνιδιών. Τα έβαλα να δημιουργήσουν λειτουργικό κώδικα για απλά platformers και μικρούς προσομοιωτές φυσικής. Είναι διασκεδαστικό. Εξοικονομεί χρόνο. Μπορείτε να δημιουργήσετε πρωτότυπα πιο γρήγορα από ποτέ.
Αλλά να το θέμα. Όταν αρχίζετε να κάνετε αλλαγές ή προσπαθείτε να προσθέσετε λειτουργίες, αρχίζουν τα προβλήματα. Μερικές φορές η Τεχνητή Νοημοσύνη μπαίνει σε έναν βρόχο σφαλμάτων. Προσπαθεί να διορθώσει ένα πράγμα, αλλά κάτι άλλο καταστρέφεται. Τη μια στιγμή λύνει το πρόβλημα, την επόμενη στιγμή έχετε να κάνετε με ένα νέο. Και αν δεν καταλάβετε τι συμβαίνει στο παρασκήνιο, έχετε κολλήσει.
Εδώ είναι που πολλοί προγραμματιστές δυσκολεύονται. Αυτά τα εργαλεία δεν είναι μαγικά κουμπιά. Είναι ισχυρά, αλλά χρειάζονται καθοδήγηση. Ειδικά όταν κάτι πάει στραβά. Έτσι, ενώ το 4ωρο παιχνίδι του Grok είναι καταπληκτικό, ας είμαστε σαφείς. Δεν είμαστε απόλυτα στο "απλώς προτρέψτε και στείλτε" ακόμα. Πρέπει ακόμα να καθοδηγείτε τη διαδικασία και να καθαρίζετε τα χάλια όταν η Τεχνητή Νοημοσύνη κάνει λάθη.
Ωστόσο, σε σύγκριση με τα άλλα μοντέλα, το Grok 4 φαίνεται να προχωρά μπροστά. Τουλάχιστον με βάση τα benchmarks και αυτά που έχουν δείξει.
Ο Επόμενος Στόχος: Τεχνητή Νοημοσύνη που Παίζει το Παιχνίδι που Έφτιαξε
Ο Μασκ δεν τελείωσε με τις εκπλήξεις. Εξήγησε ότι ο επόμενος στόχος για τον Γκρόκ δεν είναι απλώς να δημιουργεί παιχνίδια, αλλά και να τα παίζει. Η ιδέα είναι απλή - η Τεχνητή Νοημοσύνη θα πρέπει να είναι σε θέση να κατανοεί τα γραφικά, να πλοηγείται σε ένα επίπεδο και να κρίνει αν ένα παιχνίδι είναι ευχάριστο.
Είπε ότι οι μελλοντικές εκδόσεις του Grok θα έχουν βελτιωμένη κατανόηση βίντεο. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα κωδικοποιεί ή δεν θα δημιουργεί απλώς τρισδιάστατα μοντέλα. Θα εκκινεί επίσης ένα παιχνίδι, θα το παίζει και θα βοηθά στην αξιολόγηση του τι είναι διασκεδαστικό και τι όχι.
Αυτό αλλάζει τα δεδομένα στις δοκιμές παιχνιδιών. Οι προγραμματιστές ξοδεύουν ώρες δοκιμάζοντας επίπεδα, ψάχνοντας για σφάλματα, τροποποιώντας τον ρυθμό. Αν η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να κάνει έστω και ένα μέρος αυτής της δουλειάς, θα μπορούσε να επιταχύνει σημαντικά τους κύκλους ανάπτυξης.
Ανέφερε επίσης τις επερχόμενες βελτιώσεις. Το επόμενο μοντέλο της σειράς ολοκληρώνει σύντομα την εκπαίδευση. Θα προσφέρει καλύτερη κατανόηση βίντεο και καλύτερη ενσωμάτωση με μηχανές όπως η Unreal ή η Unity. Στόχος είναι να καταστεί ικανό να δημιουργεί έργα τέχνης, να τα εφαρμόζει σε τρισδιάστατα περιβάλλοντα και να δημιουργεί πλήρως playable builds παιχνιδιών για PC, κονσόλα ή κινητό.
Είναι όντως εφικτό ένα παιχνίδι πλήρως κατασκευασμένο με τεχνητή νοημοσύνη έως το 2026;
Η ιδέα του Elon Musk για την τεχνητή νοημοσύνη να δημιουργεί ολοκληρωμένα παιχνίδια ακούγεται συναρπαστική και το demo του Grok 4 σίγουρα δείχνει τι είναι δυνατό. Αλλά με βάση αυτά που έχουμε δει και αυτά που έχουν μοιραστεί πραγματικοί προγραμματιστές, η δημιουργία ενός ολοκληρωμένου παιχνιδιού χρησιμοποιώντας μόνο τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι ακόμα τόσο απλή.
Ο Danny Limanseta (ο ίδιος που αναφέρθηκε παραπάνω), ο οποίος χρησιμοποίησε το Grok 4 MAX στο Cursor για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι, μοιράστηκε πόσο χρήσιμο ήταν το μοντέλοΛειτούργησε καλά για τη σύνταξη κώδικα και την γρήγορη ολοκλήρωση εργασιών. Αλλά υπήρχαν ακόμα στιγμές που αντιμετώπιζε σφάλματα ή ξεπερνούσε τα όρια κατά τη χρήση του εργαλείου. Μερικές φορές, έπρεπε να βασίζεται σε άλλα μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης για να διορθώσει προβλήματα. Ένα μεγάλο μέρος της διαδικασίας περιελάμβανε επίσης την προσθήκη στοιχείων όπως χαρακτήρες, φόντα και έργα τέχνης.
Αυτό δείχνει ότι ενώ η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να κάνει πολλά, εξακολουθείτε να χρειάζεστε ένα άτομο στο παρασκήνιο που να διασφαλίζει ότι όλα ταιριάζουν μεταξύ τους. Η ανάπτυξη παιχνιδιών περιλαμβάνει πολλά μικρά αλλά σημαντικά βήματα. Δεν μπορείτε απλώς να πατήσετε ένα κουμπί και να έχετε ένα πλήρες παιχνίδι έτοιμο για κυκλοφορία, τουλάχιστον όχι ακόμα.
Αυτό που είναι πιθανό να δούμε είναι περισσότεροι μεμονωμένοι προγραμματιστές ή μικρές ομάδες να χρησιμοποιούν την Τεχνητή Νοημοσύνη για να επιταχύνουν ορισμένα μέρη της διαδικασίας. Η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί ήδη να βοηθήσει στη σύνταξη βασικού κώδικα, στη συλλογή οπτικών στοιχείων και στη δοκιμή μικρών λειτουργιών. Καθώς περισσότερες εταιρείες εργάζονται για τη βελτίωση αυτών των εργαλείων, θα δούμε περισσότερα δημιουργικά και γρήγορα έργα παιχνιδιών να υλοποιούνται.
Έτσι, ενώ ένα πλήρως Παιχνίδι κατασκευασμένο με τεχνητή νοημοσύνη Μπορεί να είναι ακόμα δύσκολο σήμερα, αλλά προς αυτή την κατεύθυνση οδεύουμε. Η πραγματική αλλαγή θα είναι στον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν την Τεχνητή Νοημοσύνη για να ενισχύσουν την εργασία τους, να εξοικονομήσουν χρόνο και να κάνουν καλύτερα παιχνίδια πιο γρήγορα. Αυτά είναι καλά νέα για τους gamers — περισσότερες φρέσκες ιδέες, ταχύτερες κυκλοφορίες και πολλά περισσότερα για να παίξουν στο εγγύς μέλλον.