Τεχνολογία
Μέσα στο Mirage: Το πρώτο πραγματικό χρόνο AI γεννητικό κινητήρα παιχνιδιών
Οι κινητήρες παιχνιδιών έχουν luôn δουλέψει με τον ίδιο τρόπο. Οι développers κατασκευάζουν χάρτες, τοποθετούν αντικείμενα και σχεδιάζουν επίπεδα εκ των προτέρων. Κατεβάζετε το παιχνίδι, το φορτώνετε και παίζετε το περιεχόμενο που έφτιαξαν. Αλλά τι αν ο κόσμος του παιχνιδιού δεν είχε χτιστεί ακόμη; Τι αν δημιουργούνταν ζωντανά, καθώς παίζετε, με βάση αυτό που κάνετε ή λέτε; Αυτή είναι η ιδέα πίσω από τον νέο κινητήρα παιχνιδιών Mirage από την Dynamicslab.
Ο Mirage ονομάζεται ο πρώτος πραγματικός χρόνος γεννητικός κινητήρας και ανατρέπει όλα όσα γνωρίζουμε για το σχεδιασμό παιχνιδιών. Κινείστε, εξερευνάτε ή πληκτρολογείτε μια πρόταση και ο Mirage AI γεννήτει το κόσμο άμεσα. Δεν είναι απλά τυχαίος θόρυβος. Αυτά είναι διαδραστικά, τρισδιάστατα περιβάλλοντα που ανταποκρίνονται στις ενέργειές σας σε πραγματικό χρόνο.
Είναι ένα βήμα μπροστά από άλλα διαδραστικά demos AI που έχουμε δει μέχρι τώρα. Αντί να δείχνουν μόνο κλιπ ή σύντομα σκηνικά, ο Mirage σας επιτρέπει να εξερευνήσετε και να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο που δημιουργεί, ενώ δημιουργεί. Είναι ακόμη στην αρχή και δεν είναι ακόμη ένα πλήρες παιχνίδι, αλλά ήδη προσφέρει μια ματιά σε πώς το AI μπορεί να αναμορφώσει το μέλλον του gaming.
Τι είναι ο Mirage;
Ο Mirage είναι ένας νέος τύπος κινητήρα παιχνιδιών που δεν βασίζεται σε προκατασκευασμένους χάρτες ή στατικά περιουσιακά στοιχεία. Αντίθετα, χρησιμοποιεί ένα μεγάλο μοντέλο AI για να δημιουργήσει περιβάλλοντα παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο καθώς αλληλεπιδράτε με αυτό. Δεν κατεβάζετε επίπεδα ή φορτώνετε σταθερές περιοχές. Ο κινητήρας ανταποκρίνεται σε αυτό που κάνετε και προσπαθεί να χτίσει κάτι διαδραστικό στην τοποθεσία. Αυτό περιλαμβάνει δρόμους, κτίρια, αντικείμενα και ολόκληρες ανοιχτές περιοχές που εμφανίζονται γύρω σας καθώς κινείστε στον κόσμο.
Δεν είναι χτισμένος όπως οι παραδοσιακοί κινητήρες. Ο Mirage δεν έχει επεξεργαστή σκηνής ή πακέτα περιουσιακών στοιχείων. Όλα δημιουργούνται από το AI, καρέ ανά καρέ, με βάση την εκπαίδευση από πραγματικά βίντεο παιχνιδιών και εισαγωγές. Όταν παίζετε, τρέχει στο cloud και μεταδίδεται στο πρόγραμμα περιήγησής σας, οπότε οι εντολές και οι κινήσεις σας επεξεργάζονται συνεχώς. Είναι πιο κοντά σε μια διαδραστική模拟 παρά σε ένα παιχνίδι με σταθερές κανόνες ή διατάξεις.
Mirage AI Game Engine vs Παραδοσιακοί Κινητήρες
Ο Mirage είναι πολύ διαφορετικός από τους κοινούς κινητήρες παιχνιδιών όπως ο Unity ή ο Unreal. Αυτοί οι κινητήρες παρέχουν εργαλεία στους développers για την κατασκευή κόσμων χρησιμοποιώντας τρισδιάστατα μοντέλα, текстύρες και σενάρια. Οι σχεδιαστές χρησιμοποιούν επεξεργαστές επιπέδων, κώδικα και τέχνη για να δημιουργήσουν κάθε σκηνή με το χέρι. Αντίθετα, ο Mirage δεν έχει προκατασκευασμένα χάρτες ή περιουσιακά στοιχεία – έχει μόνο einen AI εγκέφαλο που τα φτιάχνει στην τοποθεσία. Δεν τοποθετείτε δέντρα ή σπίτια· ο AI τα φανταζόμαστε για σας.
Μια άλλη βασική διαφορά: οι κινητήρες Unity/Unreal είναι συνήθως σταθεροί μια φορά που κυκλοφορούν (εκτός από επεκτάσεις ή ενημερώσεις). Ένα παιχνίδι Mirage μπορεί να αλλάξει κάθε φορά που παίζετε. Δεν υπάρχει τελικό “περιεχόμενο” για να ολοκληρώσετε· οι παίκτες ουσιαστικά συνδημιουργούν το παιχνίδι. Αντί να κατεβάζετε einen προκατασκευασμένο κόσμο, οι παίκτες συνεχίζουν να προτρέπουν τον κόσμο να υπάρχει. Αυτό σημαίνει ότι κάθε εμπειρία είναι μοναδική και ποτέ δεν είναι σεναριογραφημένη.
Πώς Λειτουργεί ο Κινητήρας AI του Mirage;
Ο Mirage λειτουργεί τρέχοντας ένα μεγάλο μοντέλο AI στο cloud. Δεν κατεβάζετε τίποτα. Απλώς ανοίγετε την demo στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αρχίζει να μεταδίδεται σαν ένα βίντεο. Πίσω από τις σκηνές, κάθε κίνηση ή εντολή που δίνετε στέλνεται στο AI και αυτό ανταποκρίνεται δημιουργώντας την επόμενη καρέ του παιχνιδιού. Λειτουργεί στο επίπεδο καρέ, οπότε ανταποκρίνεται στις ενέργειές σας σε πραγματικό χρόνο. Το σύστημα δεν χρησιμοποιεί προκατασκευασμένα περιουσιακά στοιχεία ή χάρτες. Γεννάει όλα στην τοποθεσία.
Το μοντέλο είναι ένα μείγμα αρχιτεκτονικής μετασχηματιστή και διαχύσεως. Εκπαιδεύτηκε χρησιμοποιώντας một τεράστια ποσότητα δεδομένων παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων πλήρων βίντεο παιχνιδιών και εισαγωγών παίκτη. Οι développers πρόσθεσαν επίσης ειδικές ηχογραφημένες συνεδρίες για να του δώσουν μια ευρύτερη κατανόηση του πώς λειτουργούν τα περιβάλλοντα παιχνιδιών. Με τον καιρό, το AI έμαθε μοτίβα όπως πώς οι δρόμοι πρέπει να καμπυλώσουν, πού πρέπει να τοποθετηθούν αντικείμενα ή πώς μια κάμερα πρέπει να κινηθεί μέσα σε μια σκηνή.
Πώς Μπορείτε να Γεννήσετε τον Κόσμο του Παιχνιδιού σας Χρησιμοποιώντας τον Mirage
Ο Mirage έχει μια ενσωματωμένη λειτουργία που σας επιτρέπει να γεννήσετε τον δικό σας κόσμο ανεβάζοντας μια εικόνα (μπορείτε να το δοκιμάσετε σε αυτήν την demo). Όταν ανοίγετε την demo, θα δείτε ένα πάνελ με τίτλο “Αρχικές Εικόνες” στη δεξιά πλευρά. Εδώ, μπορείτε να επιλέξετε από κάποιες προκατασκευασμένες εικόνες ή να πατήσετε το πράσινο κουμπί “Ανέβασμα” στο κάτω μέρος για να προσθέσετε τη δική σας.
Μόλις ανεβάσετε μια εικόνα, προτιμότερα μια στιγμιότυπο από ένα παιχνίδι τρίτου προσώπου, και ο Mirage AI προσπαθεί να γεννήσει ένα τρισδιάστατο περιβάλλον εμπνευσμένο από αυτήν την εικόνα. Δεν την αντιγράφει ακριβώς, αλλά δημιουργεί ένα διαδραστικό χώρο που μοιάζει και αισθάνεται κάπως παρόμοιο. Στη συνέχεια, θα σας ρίξει στη μέση αυτού του νέου κόσμου, έτοιμος να εξερευνήσετε.
Πώς Η Γεννήτρια Παιχνιδιών σε Πραγματικό Χρόνο Μπορεί να Αλλάξει το Gaming
Εάν ο Mirage ή κάτι παρόμοιο ωριμάσει, θα μπορούσε πραγματικά να αναταράξει το gaming. Σήμερα, τα περισσότερα παιχνίδια έχουν σταθερούς χάρτες, μεelleicht κάποιους τυχαίους γεννήτορες επιπέδων (όπως roguelikes ή διαδικτυακά περιβάλλοντα) ή mods που δημιουργούνται από τους χρήστες. Η τεχνολογία τύπου Mirage πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα: οι παίκτες οδηγούν τη δημιουργία του κόσμου ζωντανά. Είναι σχεδόν σαν να παίζετε μέσα στη φαντασία σας.
Για τους παίκτες, αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχουν δύο παίκτες που είναι ίδιοι. Μπορείτε να μπείτε σε ένα παιχνίδι που μοιάζει λίγο με το GTA, να πείτε “κάνε το νύχτα και βροχή” και μπουνγκ – βρίσκεστε σε μια σκοτεινή, βροχερή πόλη τη νύχτα. Ή να ξεκινήσετε σε ένα δάσος, να πείτε “μετατρέψτε αυτό σε μια μελλοντική πόλη” και το κάνει. Αυτή η ευελιξία σημαίνει ότι τα παιχνίδια γίνονται πιο σαν παιχνίδια ή κόσμοι για εξερεύνηση και διαμόρφωση παρά σταθεροί ιστορίες.
Σε κοινότητα, αυτό μειώνει τις barrières. Ακόμη και χωρίς δεξιότητες σχεδιασμού, ο καθένας μπορεί να φιλοξενήσει μια συνεδρία παιχνιδιού πληκτρολογώντας ένα θέμα. Οι φίλοι θα μπορούσαν να συνεργαστούν (“Προσθέστε einen δράκο σε αυτήν την πόλη”) και το AI το ζωγραφίζει για όλους.
Είμαστε ακόμη μακριά από πλήρως AI-δημιουργημένα AAA παιχνίδια, αλλά οι ματιές όπως ο Mirage δείχνουν ένα μέλλον όπου τα παιχνίδια δεν κατεβάζονται ή σχεδιάζονται — είναι φαντασμένα, προτρεπόμενα και ζωντανά. Σε αυτό το μέλλον, το gaming μπορεί να αισθανθεί περισσότερο σαν ζωντανή αφήγηση ιστοριών ή ψηφιακό sandboxing. Αντί να φτιάχνουν κάθε λεπτομέρεια, οι παίκτες θα μπορούσαν να ονειρεύονται τις δικές τους περιπέτειες με κείμενο.











