συνεντεύξεις
Glenn Gillis, Διευθύνων Σύμβουλος της Sea Monster — Σειρά συνεντεύξεων
Σε μια προσπάθεια να τονώσει την οικονομική ανάπτυξη στον τομέα των τυχερών παιχνιδιών, καθώς και να διαφωτίσει τους καταναλωτές σχετικά με ζητήματα του πραγματικού κόσμου που κυκλοφορούν μέσω των μέσων ενημέρωσης και πέρα από αυτό, η Sea Monster εργάζεται ενεργά μαζί με πολλούς σημαντικούς πρωτοπόρους οργανισμούς-Games For Change Africa, και τις Η.Π.Α. Πρεσβεία, για παράδειγμα — για να αναδειχθεί η σημασία του μέσου. Για να μάθετε λίγα περισσότερα για Αυτό που μπερδεύει, είναι το πώς. η ομάδα εργάζεται για να βελτιώσει τη σφαίρα του gaming, αποφασίσαμε να απευθυνθούμε στον CEO της Sea Monster, Glenn Gillis.
Ευχαριστούμε που αφιερώσατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας, Γκλεν. Θα μπορούσατε να μας πείτε λίγα λόγια για τον εαυτό σας; Πώς ξεκίνησαν όλα για εσάς και τι σας ενέπνευσε να ξεκινήσετε μια καριέρα στη βιομηχανία του gaming;
Γκλεν: Μπήκα στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών κάπως τυχαία. Είμαι επιχειρηματίας με επιχειρηματικό υπόβαθρο και όχι ένας απογοητευμένος σχεδιαστής παιχνιδιών. Πάντα μου άρεσε να δημιουργώ χώρους για να πουν οι άλλοι τις ιστορίες τους και αυτό είναι κάτι που μπόρεσα να κάνω διευθύνοντας μια ποικιλία επιχειρήσεων στις δημιουργικές βιομηχανίες. Από μια κινηματογραφική εταιρεία που ονομάζεται Μαύρη εργασία προς την Κουρδιστός ζωολογικός κήπος – η μεγαλύτερη επιχείρηση κινουμένων σχεδίων, νομίζω, στην ιστορία της Αφρικής – από την οποία γεννήθηκε αρχικά το Sea Monster.
Πάντα πίστευα ακράδαντα στην ικανότητα της Αφρικής να ανταγωνίζεται τους καλύτερους στις παγκόσμιες δημιουργικές βιομηχανίες, από τη μουσική, τον κινηματογράφο, τα κινούμενα σχέδια και τώρα ολοένα και περισσότερο τα παιχνίδια, και εργάζομαι για να βοηθήσω να φέρει αυτή την καινοτομία και το ταλέντο από την ήπειρο στον υπόλοιπο κόσμο.
Πες μας λίγα λόγια για την εταιρεία σου, Sea Monster. Πότε ιδρύθηκε και ποιες είναι μερικές από τις βασικές αξίες που προωθείτε ως ομάδα;
Γκλεν: Ξεκινήσαμε την Sea Monster πριν από 13 χρόνια – η 2011η Ιουλίου 42 είναι η ανεπίσημη ημερομηνία γενέθλιά μας. Έκτοτε, έχουμε δημιουργήσει μια ομάδα XNUMX ατόμων στο στούντιό μας με έδρα το Κέιπ Τάουν, γεγονός που μας καθιστά ένα από τα μεγαλύτερα στούντιο παιχνιδιών στην Αφρική.
Πάντα ήμουν λίγο διστακτικός να μιλήσω για αξίες, επειδή πιστεύω ότι οι αξίες είναι καλύτερο να βιώνονται παρά να παρουσιάζονται. Ωστόσο, είμαι πολύ περήφανος για τις αξίες που έχουμε έρθει να αντιπροσωπεύσουμε. Οι βασικές μας αξίες περιστρέφονται γύρω από τις πρακτικές της συνεπούς μάθησης, την επιταγή της βιωσιμότητας ως επιχείρησης και τη σημασία της ψυχαγωγίας και της προσφοράς χαράς και απόλαυσης στον κόσμο μέσα από αυτά που δημιουργούμε. Δίνουμε επίσης μεγάλη έμφαση στο να είμαστε αληθινοί και αυθεντικοί σε αυτό που κάνουμε - πιστεύοντας πραγματικά στο έργο που δημιουργούμε, πιστεύοντας στους ανθρώπους μας και πιστεύοντας στις συνεργασίες μας με τους πελάτες. Θέλουμε να αλλάξουμε τον κόσμο χρησιμοποιώντας τη δύναμη της αφήγησης ιστοριών και των παιχνιδιών και γνωρίζουμε ότι δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό μόνοι μας. Συνεργαζόμαστε με τους συνεργάτες και τους πελάτες μας για να αναπτύξουμε παιχνίδια με αντίκτυπο που θα φέρνουν επανάσταση στη μάθηση, θα μεταμορφώσουν το μάρκετινγκ και, ελπίζουμε, θα έχουν μεγάλο θετικό αντίκτυπο στην κοινωνία στο σύνολό της.
Έχετε αγγίξει προηγουμένως τη βάση Αυτό που μπερδεύει, είναι το πώς. Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι ιδανικά σκάφη για τη διαφώτιση των παικτών σχετικά με ζητήματα του πραγματικού κόσμου. Πιστεύετε ότι οι νέοι προγραμματιστές θα πρέπει να καταβάλουν μεγαλύτερη προσπάθεια για να αυξήσουν την ευαισθητοποίηση σχετικά με αυτό;
Γκλεν: Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών υποφέρει από πολλές παρανοήσεις σχετικά με το τι είναι, συμπεριλαμβανομένης της ιδέας ότι οι παίκτες είναι απλώς έφηβοι που παίζουν FortniteΜε 3.6 δισεκατομμύρια παίκτες παγκοσμίως, είναι σαφές ότι αυτή η σκέψη είναι λανθασμένη. Οπότε ναι, η βιομηχανία πρέπει να αναδείξει το impact gaming ως ένα σοβαρό εργαλείο για αλλαγή. Συχνά, αυτό που συμβαίνει με τους προγραμματιστές παιχνιδιών είναι ότι ενθουσιάζονται πολύ με την ιδέα της δημιουργίας παιχνιδιών για τους εαυτούς τους, αλλά σχεδόν χωρίς να κατανοούν ποιος είναι ο τελικός χρήστης, ποιος θα πληρώσει για αυτό, πώς θα διατεθεί στην αγορά και πώς θα αναπτυχθεί. Ως αποτέλεσμα, πολλά παιχνίδια δεν βλέπουν ποτέ το φως της δημοσιότητας. Θα παρότρυνα τους προγραμματιστές παιχνιδιών να αφιερώσουν περισσότερες προσπάθειες προσπαθώντας να κατανοήσουν τους χρήστες τους, πώς θα πάρουν το παιχνίδι στα χέρια τους και τι αντίκτυπο θα μπορούσε να έχει αυτό το παιχνίδι.

Πίστωση: Sea Monster
Και πιστεύετε ότι υπάρχει ένα θέμα που δεν έχει λάβει ακόμη την προσοχή που του αξίζει στη σφαίρα του gaming;
Γκλεν: Ναι, όλα αυτά – ειδικά στους χώρους μάθησης και μάρκετινγκ. Ως άνθρωποι, μαθαίνουμε φυσικά μέσα από το παιχνίδι και αναπτύσσουμε δεξιότητες μέσω της πράξης, και νομίζω ότι μόλις τώρα αρχίζουμε να βλέπουμε τις δυνατότητες των παιχνιδιών στον χώρο της μάθησης και της εκπαίδευσης. Οι εμπειρίες παιχνιδιών είναι ιδιαίτερα καλές στην ανάλυση και την εξερεύνηση περίπλοκων και λεπτών ιδεών και στην αντιμετώπιση θεμάτων με υψηλή ρύθμιση και πυκνότητα, από την κλιματική αλλαγή μέχρι την οικονομική εκπαίδευση, για παράδειγμα. Τα παιχνίδια ως εργαλεία μάθησης είναι επίσης εξαιρετικά οικονομικά σε κλίμακα, βασίζονται σε δεδομένα και μπορούν να εμπνεύσουν πραγματική αλλαγή συμπεριφοράς. Δεν υπάρχει ούτε μία μαθησιακή εμπειρία που να μην μπορεί να βελτιωθεί μέσω της χρήσης ενός παιχνιδιού, επομένως υπάρχει πολύ περισσότερη δουλειά που πρέπει να γίνει εκεί.
Στον χώρο του μάρκετινγκ, ισχύει το ίδιο. Τα παιχνίδια είναι το αγαπημένο μέσο ψυχαγωγίας παγκοσμίως και βρισκόμαστε στην αρχή μιας νέας φάσης όπου οι μάρκες και οι επαγγελματίες του μάρκετινγκ χρησιμοποιούν παιχνίδια και πλατφόρμες παιχνιδιών για να αλληλεπιδράσουν και να συνδεθούν με τους πελάτες τους. Υπάρχει τεράστια αξία στην υιοθέτηση των παιχνιδιών ως σοβαρού μέρους του νέου σύγχρονου μείγματος μάρκετινγκ με τρόπο που δεν διαταράσσει την εμπειρία του χρήστη (όπως τόσες άλλες διαφημίσεις από μάρκες) αλλά μάλλον έχει νόημα. Έχουμε δει μερικά εξαιρετικά πρόσφατα παραδείγματα μάρκες που αξιοποιούν τα παιχνίδια με πραγματικά καινοτόμους τρόπους που προσθέτουν αξία στη ζωή των πελατών τους (και μερικά όχι και τόσο καλά παραδείγματα επίσης), οπότε σίγουρα υπάρχουν πολλά ακόμη που θα ακολουθήσουν σε αυτόν τον χώρο.
Θα μπορούσατε να μοιραστείτε μερικά παραδείγματα των παιχνιδιών που είχαν πραγματικό αντίκτυπο στην κοινότητα, καθώς και τις απόψεις των παικτών της;
Γκλεν: Δύο παραδείγματα έρχονται αμέσως στο μυαλό. Πολύ πρόσφατα, συνεργαστήκαμε με την Πρεσβεία των ΗΠΑ για να δημιουργήσουμε μια διαδικτυακή διαδραστική εμπειρία παιχνιδιού γύρω από τις ιστορίες του D-Day για να βοηθήσουμε τους νέους να κατανοήσουν καλύτερα τη σημασία του ιστορικού γεγονότος και τη σχέση μεταξύ της Δυτικής Ευρώπης, της Αμερικής και του Ηνωμένου Βασιλείου. Η πρόθεση ήταν να ζωντανέψουν τις ιστορίες αυτής της ημέρας με έναν σχετικό και συναρπαστικό τρόπο για τους 18χρονους που μεγάλωναν 80 χρόνια μετά την εκδήλωση αυτής της μνημειώδους ημέρας για να αποτίσουν φόρο τιμής στις θυσίες που έγιναν και στην κληρονομιά αυτής της σημαντικής ημέρας. αισθανόμαστε ότι είναι τόσο σημαντικό σήμερα όσο ποτέ άλλοτε.
Ένα δεύτερο παράδειγμα είναι η δουλειά μας με τον Allan Gray – μια μεγάλη εταιρεία χρηματοοικονομικών υπηρεσιών στο Κέιπ Τάουν. Το θεμέλιο τους καλλιεργεί μελλοντικούς επιχειρηματίες σε σχολεία στην Αφρική και προσπαθεί να διδάξει δεξιότητες όπως η ανθεκτικότητα και η κριτική σκέψη, οι οποίες δεν μπορούν να διδαχθούν μόνο από βιβλία. Αναπτύξαμε μια τεράστια ψηφιακή πλατφόρμα που προσελκύει τους νέους μέσω παιχνιδιών, με την υποστήριξη της διοίκησης επιχειρήσεων. Αυτή η πλατφόρμα χειρίζεται τη γονική συναίνεση και άλλες πολυπλοκότητες, παρέχοντας παράλληλα έναν διασκεδαστικό, προσβάσιμο και πρακτικό τρόπο για να μάθουν τα παιδιά βασικές δεξιότητες ζωής σε μεγάλη κλίμακα.
Πες μας λοιπόν - γιατί βιντεοπαιχνίδια? Κατά τη γνώμη σας, γιατί πιστεύετε ότι τα παιχνίδια είναι το τέλειο μέσο για τη διάδοση πληροφοριών σχετικά με παγκόσμια θέματα;
Γκλεν: Όταν εξετάζουμε κρίσιμα παγκόσμια ζητήματα όπως η κλιματική αλλαγή ή οποιονδήποτε από τους Στόχους Βιώσιμης Ανάπτυξης που ορίζονται από τον ΟΗΕ, η αντιμετώπισή τους απαιτεί κάτι περισσότερο από απλή ευαισθητοποίηση - απαιτεί μια σημαντική αλλαγή στη συμπεριφορά των ανθρώπων. Τα παιχνίδια δίνουν στους ανθρώπους την ελευθερία να λαμβάνουν τις δικές τους αποφάσεις και ενδυναμώνουν τα άτομα να δουν τον αντίκτυπο των πράξεών τους. Ενώ άλλα μέσα είναι μερικές φορές καλά στην ευαισθητοποίηση και μερικές φορές στην κατανόηση, δεν είναι ιδανικά στο να συνδέουν αυτό με τον πραγματικό κόσμο και να οδηγούν στην πραγματικότητα στη δημιουργία συνηθειών και στην αλλαγή συμπεριφοράς. Οι λύσεις που βασίζονται στο παιχνίδι λειτουργούν επομένως πιο αποτελεσματικά από άλλες εναλλακτικές λύσεις - αυτό δεν είναι μια άποψη, έχει επικυρωθεί από δεδομένα και επιστήμη.
Τι ακολουθεί για το Sea Monster; Έχετε σχέδια να διευρύνετε τους ορίζοντές σας τους επόμενους μήνες ή χρόνια; Εάν ναι, μπορείτε να μοιραστείτε μερικές λεπτομέρειες ή κρίσιμες ημερομηνίες για τα ημερολόγιά μας;
Γκλεν: Αυτή τη στιγμή επικεντρωνόμαστε σε διάφορες πλατφόρμες, ιδιαίτερα σε πλατφόρμες metaverse όπως Roblox, το οποίο πιστεύουμε ότι έχει τεράστιες δυνατότητες. Έχουμε ήδη αναπτύξει μερικά εξαιρετικά παιχνίδια για συνεργάτες ειδικά για το Roblox και έχουμε περισσότερα στα σκαριά. Το metaverse κερδίζει γρήγορα δημοτικότητα, με σημαντική ανάπτυξη στην ηλικιακή ομάδα 17 έως 25 ετών, επομένως υπάρχει μια τεράστια ευκαιρία εκεί.
Είμαστε επίσης ενθουσιασμένοι με την ανάπτυξη του mobile web. Η στροφή προς λειτουργικότητα που μοιάζει σχεδόν με εφαρμογή στα προγράμματα περιήγησης ανοίγει τεράστιες ευκαιρίες παγκοσμίως, ιδιαίτερα στην Αφρική και την Ασία. Αναπτύσσουμε ένα προϊόν σε αυτόν τον χώρο που ονομάζεται Hailr τα τελευταία τέσσερα χρόνια. Βλέπουμε μια σημαντική παγκόσμια ευκαιρία για αυτό που θα μπορούσε να ονομαστεί «παιχνιδιάρικη διαφήμιση», η οποία εστιάζει στο να τοποθετεί τον χρήστη στο επίκεντρο της εμπειρίας μάρκετινγκ και να ανταμείβει τους πιστούς πελάτες. Ανυπομονούμε να δούμε αυτό να γίνεται πραγματικά παγκόσμιο και να έχει μεγάλη απήχηση.
Υπάρχει τρόπος για τους πιθανούς ακόλουθους να παραμένουν ενημερωμένοι με το Sea Monster; Υπάρχουν κοινωνικά κανάλια ή ενημερωτικά δελτία που πρέπει να γνωρίζουμε;
Γκλεν: Απολύτως! Μπορείτε να μείνετε ενημερωμένοι με το Sea Monster μέσω μας (το οποίο στην πραγματικότητα υφίσταται μεγάλη ανανέωση αυτή τη στιγμή και θα πρέπει να ενημερωθεί πλήρως μέχρι τα μέσα Ιουλίου), καθώς και LinkedIn, Instagram, και Facebook σελίδες.
Κάποια τελευταία λέξη για τους αναγνώστες μας;
Γκλεν: Είναι σημαντικό να αναδείξουμε τον ευρύτερο αντίκτυπο των παιχνιδιών πέρα από την ψυχαγωγία. Είναι επίσης πραγματικά σπουδαίο να αναδεικνύουμε τι συμβαίνει σε περιοχές πέρα από τα σύνορα της Ευρώπης και της Αμερικής. Ως ένα περήφανο στούντιο της Νότιας Αφρικής, στοχεύουμε να καταρρίψουμε τα στερεότυπα και να συνεχίσουμε να επιδεικνύουμε τις πραγματικές μας δυνατότητες για ψηφιακή καινοτομία, αυθεντική αφήγηση, ποιοτικό σχεδιασμό εμπειρίας με επίκεντρο τον χρήστη και τις απίστευτες δυνατότητες των παιχνιδιών με αντίκτυπο να κάνουν μια πραγματική και ουσιαστική διαφορά στις παγκόσμιες επιχειρήσεις και την κοινωνία γενικότερα.
Είμαι πραγματικά ευγνώμων για αυτήν την ευκαιρία. Ευχαριστώ!
Ευχαριστώ για τον χρόνο σου, Glenn!
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το έργο που εκτελείται στο Sea Monster, φροντίστε να επισκεφθείτε την ομάδα στο επίσημο κοινωνικό χερούλι της εδώ. Εναλλακτικά, μπορείτε να ανατρέξετε στον ιστότοπο για πρόσθετες ενημερώσεις εδώ.