Συνεντεύξεις

FlatPonies για το Scratch The Cat – Σειρά Συνεντεύξεων

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Scratch The Cat Promotional Art

Η FlatPonies, το στούντιο πίσω από το community-driven 2D παιχνίδι γρίφων AkiRobots και το παιχνίδι αυτοματοποίησης Rebots, έχει ανακοινώσει επίσημα το Scratch The Cat, ένα “ζωντανό action-adventure 3D platformer” για einen DJ, μια επική εχθρότητα μεταξύ μιας γάτας και ενός αρουραίου και einen “εκτεταμένο μουσικό κόσμο” όπου “η μουσική είναι ζωή – λιτεραλmente“.

“Από τους πολυσύχναστους δρόμους της Melotropolis μέχρι τις ηρεμικές ακτές της Arpeggio Archipelago, κάθε γωνία αυτού του ζωντανού κόσμου παλπώνει με ρυθμό”, προστίθεται η elevator pitch. “Ανακαλύψτε γη που είναι εμβυθισμένη σε ήχους, όπου η χλωρίδα και η πανίδα κινούνται στο ρυθμό, και η τεχνολογία βουίζει με αρμονία. Το ταξίδι σας θα σας οδηγήσει σε πλούσιες джουνγκλες, υποθαλάσσιες σπηλιές, ηφαιστειακές κορυφές και πέρα – όλα εκρήγνυται με μουσική ενέργεια.”

Σε μια προσπάθεια να μάθω περισσότερα για το Scratch The Cat της FlatPonies, αποφάσισα να επικοινωνήσω με τον Creative Director Felix Sherar για να διευκρινίσω τις λεπτομέρειες.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Θα χρειαζόμαστε κάποιες επιπλέον λεπτομέρειες για αυτή την εχθρότητα. Ποιος είναι ποιος και τι, ακριβώς, είναι η σχέση μεταξύ των δύο χαρακτήρων; Καλύτερα ακόμα, τι είναι η ιστορία εδώ;

Felix: Ο Scratch είναι ένας DJ που διευθύνει το νυχτερινό κέντρο/ηλεκτρικό εργοστάσιο στη Melotropolis, την πρωτεύουσα αυτού του κόσμου. Κάθε βράδυ ο Scratch παίζει σε ένα πλήθος και όλα τα πάρτι παράγουν ενέργεια για την πόλη. Ωστόσο, στα αποχετεύσματα κάτω από την πόλη, κάποιος δεν έχει μπορέσει να κοιμηθεί λόγω του θορύβου· ο Snatch. Έτσι, αποφασίζει να καταστρέψει το ένα πράγμα που κρατά ανοιχτές τις πόρτες του κλαμπ· τη συλλογή δισκών του Scratch.

Μιλήσατε προηγουμένως για ένα ιδιαίτερο “Scratch The Cat ήχο” σε προηγούμενες συζητήσεις, αναφέροντας ότι το παιχνίδι θα είναι “μια εορτασμός της μουσικής ως μέσου στο контέκστ ενός κλασικού 3D action-adventure platformer, που υπογραμμίζει την ποικιλία και την πολυμορφία των ειδών και των οργάνων.” Θα μπορούσατε να μας πείτε περισσότερα για αυτόν τον ιδιαίτερο ήχο;

Felix: Έχει μια βάση στο hip hop, με το turntablism να είναι το κεντρικό σημείο. Αλλά θέλαμε να προσπαθήσουμε να το ανακατέψουμε με μη συμβατικά όργανα και ήχους που δεν θα συνδέονταν συνήθως με αυτό. Για παράδειγμα, έχουμε ένα επίπεδο που εμπνέεται από την αρχαία Μεσοαμερική, με ερείπια που διασκορπίζονται σε εκτεταμένα φαράγγια. Η μουσική αντανακλά αυτό, ενσωματώνοντας οκάρινα, κούικας και εξωτικά κρουστά, αλλά ανακατεμένα με τέρνταμπλς και μια πινελιά σπαγκέτι γουέστερν κιθάρων και αρμονικών. Θέλαμε να δημιουργήσουμε einen soundtrack που οι άνθρωποι θα τον συνδέουν με το παιχνίδι και θα τον θυμόντουσαν.

Ας μιλήσουμε λίγο περισσότερο για αυτό το μουσικό αρχιπέλαγος και τις “πλούσιες джουνγκλες, υποθαλάσσιες σπηλιές, ηφαιστειακές κορυφές και πέρα.” Φανερά, το Scratch The Cat θα μας οδηγήσει σε μια πραγματικά εκτεταμένη περιοδεία. Λέγοντας αυτό, είμαστε περίεργοι να ακούσουμε περισσότερα για τη δημιουργική διαδικασία πίσω από αυτό το σχέδιο. Θα μπορούσατε να μας πείτε περισσότερα για αυτό που ελπίζετε να αποτυπώσετε με αυτό το “στιλ”;

Felix: Έχουμε πολλαπλά βιοτόπια σε λειτουργία, από αστικές πόλεις σε τροπικά νησιά, σε ξηρές κοιλάδες. Θέλουμε να υπάρχει ποικιλία που να αντανακλά πολλά διαφορετικά аспектς της μουσικής που συνδέονται με διαφορετικά μέρη του κόσμου, και αυτό πρέπει να αντανακλαστεί οπτικά επίσης.

Πείτε μας περισσότερα για το παιχνίδι. Έχετε αναφέρει ότι το παιχνίδι θα είναι ένα “action-adventure 3D platformer.” Χωρίς να αποκαλύψετε太 πολλά spoiler, ποια είδη δοκιμών είναι πιθανό να αντιμετωπίσουμε κατά τη διάρκεια αυτού του μουσικού ταξιδιού;

Felix: Ένα σημαντικό аспект του παιχνιδιού όταν ξεκινήσαμε ήταν να διασφαλίσουμε ότι αυτό δεν είναι стрικτ ένα ρυθμικό παιχνίδι. Είστε ελεύθεροι να κινηθείτε και να πηδάτε όποτε θέλετε. Ωστόσο, ο κόσμος γύρω σας αντιδρά στο ρυθμό, οπότε πρέπει να λάβετε υπόψη το ρυθμό όταν κινείστε, αλλά δεν πρέπει να είστε ακριβείς. Οι περισσότερες προκλήσεις είναι συγκεκριμένες για το platforming. Οτιδήποτε κινητά πλατφόρμες θα κινηθούν στο ρυθμό, και έτσι πρέπει να βρείτε τον καλύτερο χρόνο για να πηδάτε. Αυτό σε συνδυασμό με ειδικά interactables όπως μεταφερόμενα σπόρια που μπορείτε να φυτέψετε για να δημιουργήσετε νέες πλατφόρμες, παράσχημα για να πηδάτε μεγάλες αποστάσεις ή αγώνες όπως προκλήσεις με χρονόμετρο δημιουργούν eine ποικιλία διαφορετικών προκλήσεων.

Έχετε αναφέρει ικανότητες — στακάρειες κινήσεις και τα likes. Θα μπορούσατε να μας πείτε περισσότερα για αυτές τις ικανότητες, καθώς και για το πώς λειτουργούν σε συνδυασμό με τις ρυθμικές μηχανικές;

Felix: Ο Scratch έχει eine ευρεία γκάμα κινήσεων που θα αναμενόταν από ένα παιχνίδι σαν αυτό. Προσπαθήσαμε να πάρουμε eine φιλοσοφία που είναι εύκολη να την πιάσεις, αλλά δύσκολο να την κυριαρχήσεις. Ένα παιδί πρέπει να μπορέσει να περάσει από το основικό παιχνίδι με τη βασική κίνηση, αλλά για εκείνους που θέλουν να βουτήξουν στο βαθύτερο σύστημα, θα μάθετε να κόβετε γωνίες και να εκμεταλλεύεστε τον τρόπο σας γύρω από αυτό για speedrunning κ.λπ. Όλες οι κινήσεις του Scratch μπορούν να εκτελεστούν ανά πάσα στιγμή από την αρχή του παιχνιδιού, χωρίς κάτι ρυθμικό per se, αλλά είναι μέχρι τον παίκτη να βρει τον καλύτερο χρόνο για να ξεκινήσει αυτές τις κινήσεις μέσα σε einen ρυθμικό κόσμο. Ένα παράδειγμα μιας κίνησης θα ήταν το τρέξιμο, ο ολισθήματος, μετά το πήδημα από την ολίσθηση για να κερδίσετε απόσταση, μετά το νταίρινγκ ξανά στον αέρα πριν τελειώσετε με αυτό που ονομάζουμε trick jump, που είναι ειδικές “γαρνίρ” κινήσεις που μπορείτε να προσθέσετε για φλερ, αλλά επίσης προσφέρουν μια μικρή ώθηση όπως ένα διπλό πήδημα.

Έχετε κάποιες χρήσιμες συμβουλές ή τεχνάσματα για εκείνους που μπορεί να ενδιαφέρονται να ξεκινήσουν τη δική τους μουσική αναζήτηση;

Felix: Παίξτε με τη μουσική ενεργοποιημένη και προσπαθήστε να προσεχθείτε στο groove του κόσμου. Υπάρχουν οπτικές ενδείξεις επίσης, αλλά τα μάτια σας είναι ήδη σε παρακολούθηση πολλών πραγμάτων, τα αυτιά σας είναι αλλιώς σε αναμονή. Η δεύτερη συμβουλή μου είναι να παίξετε einfach με τον ελεγκτή του παίκτη για να δείτε τι έχει να προσφέρει, ποια tương tác μπορείτε να κάνετε ή όχι.

Πού θα μπορούσαμε να βρούμε περισσότερες πληροφορίες για το Scratch The Cat, αν δεν σας πειράζει να μας ρωτήσουμε; Εκτός από το χέρι του Steam, πού αλλού θα μπορούσαμε να βρούμε γενικές ενημερώσεις για την πρόοδο του παιχνιδιού; Λέγοντας αυτό, υπάρχουν κάποιες χρήσιμες κοινωνικές κανάλια, ενημερωτικά δελτία ή vielleicht άλλα αναγνωστικά υλικά που πρέπει να λάβουμε υπόψη;

Felix:

Μπορείτε να μας βρείτε στο Link Tree, που συνδέει όλα τα κοινωνικά κανάλια και σελίδες καταστήματος.
Πρόσφατα ανοίξαμε ένα δημόσιο κανάλι Discord επίσης, οπότε παρακαλούμε έρθετε να μας χαιρετήσετε εκεί!

Και φυσικά η ιστοσελίδα μας στο ή η ιστοσελίδα του παιχνιδιού.

Θα ήθελε να προσθέσετε κάποιες τελικές λέξεις σε αυτή την ιστορία πριν τη φέρουμε προς το τελικό της κεφάλαιο;

Felix: Αυτό είναι ένα γράμμα αγάπης από ανθρώπους που μεγάλωσαν σε αυτά τα είδη παιχνιδιών, και ελπίζω ότι η αγάπη μας φαίνεται. Θέλαμε να κάνουμε κάτι για παίκτες σαν εμάς, αλλά και κάτι για την επόμενη γενιά παιδιών. Έχουμε γίνει γονείς ourselves και θέλουμε να μοιραστούμε αυτή τη ίδια αίσθηση που είχαμε μεγαλώνοντας σε αυτά τα είδη παιχνιδιών.

Ευχαριστούμε που αφιερώσατε χρόνο από την ημέρα σας για να μιλήσετε μαζί μας για το Scratch The Cat — πραγματικά το εκτιμούμε!

 

Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το Scratch The Cat της FlatPonies ακολουθώντας την ομάδα στο X. Για πρόσθετες ενημερώσεις για το παιχνίδι, βεβαιωθείτε να το προσθέσετε στη λίστα ευχημάτων σας στο Steam εδώ.

Ο Jord είναι ο Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στα καθημερινά του listicles, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή συλλέγει από το Game Pass όλα τα παραμελημένα ανεξάρτητα παιχνίδια.