Συνεντεύξεις

Χού Μπιν Γιόνγκ, Ιδρυτής του KOEX Studio – Σειρά Συνεντεύξεων

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Scarred Promotional Art

Ο 싱αποριανός ανεξάρτητος προγραμματιστής και δημιουργικός Choo Bin Yong του KOEX Studio έχει ένα πολύ ενδιαφέρον проект στο χέρι. Ο τίτλος του, Scarred, είναι ένα “story-driven” first-person horror που θα μεταφέρει τους παίκτες στο ριζικό ενός κακόβουλου κόσμου βασισμένου στη σιγκαπουριανή κουλτούρα. Αν αυτό ακούγεται σαν μια καλή ιδέα, τότε διαβάστε παρακάτω καθώς εξερευνούμε τον επικείμενο τίτλο με τον Choo Bin Yong του KOEX Studio.

Πρώτα, είναι φανταστικό να ακούσουμε από σας — εκτιμούμε την ευκαιρία να εμβαθύνουμε πιο sâu στην εργασία σας. Πριν however, θα θέλαμε να σας ρωτήσουμε λίγα πράγματα για τον εαυτό σας. Πώς ξεκίνησε όλα για σας, και τι σας οδήγησε στο KOEX Studio;

Χού: Ευχαριστώ για τη συνέντευξη! Ξεκίνησα να δημιουργώ παιχνίδια Flash πριν από πολλά χρόνια, αλλά σταμάτησα για αρκετά χρόνια. Τότε, γύρω στο 2017, αποφάσισα να δοκιμάσω να δημιουργήσω ένα παιχνίδι για το Steam. Με τον καιρό, έγινα πιο σοβαρός σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών. Έχω την ιδέα να ονομάσω το στούντιο “KOEX Studio” για να το κάνω να ακούγεται πιο επαγγελματικό.

Μιλήστε για το επικείμενο horror παιχνίδι σας, Scarred. Αν μπορούσατε να μας ζωγραφίσετε ένα πίνακα γι’ αυτό, θα ήταν υπέροχο! Τι είναι το Scarred, σε μια λέξη;

Χού: Σε μια λέξη, το Scarred είναι ένα first-person, story-driven horror παιχνίδι που λαμβάνει χώρα στη Σιγκαπούρη.

Φαίνεται ότι υπάρχουν ακόμη einige κρίσιμες σημεία που χρειάζονται λίγο περισσότερη εξήγηση εδώ — η πρόθεση, για παράδειγμα. Θα θέλατε να μας πείτε περισσότερα για την ιστορία; Ποια είναι η πλοκή πίσω από το Scarred, και πώς ακριβώς βρισκόμαστε μέσα σε αυτό;

Χού: Το Scarred ακολουθεί την Olivia, μια μαθήτρια που εξαφανίστηκε μετά από một τραγικό γεγονός. Παίζετε ως ο Alan, ο οποίος φαίνεται να συνδέεται με το περιστατικό και βρίσκεται παγιδευμένος σε ένα αδιέξοδο εφιάλτη. Η ιστορία εμπνεύστηκε από ένα πραγματικό γεγονός που συνέβη στη Σιγκαπούρη.

Ο κακόβουλος κόσμος σας φαίνεται να είναι γεμάτος με τρόμους αδιανόητου κακού, θα πω τόσο. Τι θα θέλατε να μάθετε, Tuy nhiên, είναι πώς οι κάτοικοι και οι φανταστικές εμφανίσεις θα συνδεθούν με αυτό. Ποιος είναι ο διώκτης σε αυτή τη σαν όνειρο άβυσσο, και τι προσπαθούν να επιτύχουν;

Χού: Υπάρχουν χαρακτήρες και οντότητες που μπορεί να έχουν κάνει κακά πράγματα, αλλά δεν είναι απαραίτητα κακόβουλοι με την έννοια ότι θέλουν να κάνουν τους ανθρώπους να υποφέρουν χωρίς λόγο. Στο παιχνίδι και την ιστορία μου, στόχος ήταν να προσθέσω βάθος στους χαρακτήρες για να κάνουν τις ενέργειές τους πιο κατανοητές.

Θα θέλατε να μας πείτε λίγο περισσότερα για τον κόσμο της σιγκαπουριανής αρχιτεκτονικής που έχετε μιλήσει σε προηγούμενες παρουσιάσεις; Για εκείνους που έχουν λίγη γνώση στο πεδίο, πώς θα περιέγραφετε καλύτερα; Ποια είδη νυχτερινών πραγμάτων είναι πιθανό να ανακαλύψουμε εδώ;

Χού: Στη Σιγκαπούρη, οι περισσότεροι από εμάς ζούμε σε υψηλά κτήρια, και στο ισόγειο αυτών των διαμερισμάτων, έχουμε κενά δώματα που χρησιμεύουν ως κοινές χώροι για διάφορες χρήσεις, όπως γάμους, κηδείες, καταστήματα ή απλά ένα μέρος για να κάνετε παρέα. Νομίζω ότι είναι ενδιαφέρον να δημιουργήσω ένα περιβάλλον βασισμένο σε αυτά τα κενά δώματα, τα οποία είναι μοναδικά στη Σιγκαπούρη.既然 είναι ένα horror παιχνίδι, το περιβάλλον σχεδιάστηκε για να είναι νυχτερινό και σουρεαλιστικό, για εκείνους που ζουν στη Σιγκαπούρη, θα προκαλέσει μια странια αίσθηση ομοιότητας ενώ παίζετε.

Θα θέλατε να μας πείτε για τις προκλήσεις και τις δυσκολίες που μπορεί να αντιμετωπίσουμε κατά τη διάρκεια των τολμηρών μας επιχειρήσεων σε αυτό το παραφυσικό βασίλειο;

Χού: Υπάρχουν διάφορες προκλήσεις που οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν, κάποιες από τις οποίες είναι γρίφοι, ενώ άλλες είναι κίνδυνοι που απαιτούν απόκρυψη ή αποφυγή. Οι περισσότεροι γρίφοι στο παιχνίδι σχεδιάστηκαν για να ταιριάζουν στην ιστορία.

Καθώς σας έχουμε εδώ μαζί μας σήμερα, σκεφτήκαμε ότι θα ήταν ωφέλιμο για τους αναγνώστες μας αν μπορούσατε να μας δώσετε μερικές γρήγορες οδηγίες. Έχετε κάποια λόγια συμβουλής για το πώς να αντιμετωπίσουμε το Scarred;

Χού: Το παιχνίδι δεν σχεδιάστηκε για να είναι δύσκολο ή κουραστικό για το μεγαλύτερο μέρος, οπότε νομίζω ότι οι παίκτες δεν θα έχουν κανένα πρόβλημα να το ολοκληρώσουν!

Υπάρχει τρόπος για εμάς να υποστηρίξουμε το Scarred και το KOEX Studio; Όπως και να έχει, θα εκτιμούσαμε αν μπορούσατε να μοιραστείτε μερικές σημαντικές κοινωνικές συνδέσεις, ενημερωτικά δελτία ή λεπτομέρειες εκδηλώσεων με τους αναγνώστες μας!

Χού: Ναι, παρακαλώ προσθέστε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam για να ειδοποιηθείτε για ενημερώσεις και κυκλοφορίες!

https://store.steampowered.com/app/2447100/Scarred

Θα θέλατε να προσθέσετε κάτι στην σελίδα πριν την ολοκληρώσουμε εδώ;

Χού: Μεταξύ πολλών horror παιχνιδιών, πιστεύω ότι το Scarred ξεχωρίζει λόγω του μοναδικού του περιβάλλοντος, χαρακτήρων και μερικών сюρπρισών που δεν θέλω να αποκαλύψω ακόμη. Παρακαλώ υποστηρίξτε το παιχνίδι προσθέτοντας το στη λίστα επιθυμιών σας και μοιράζοντας το με φίλους που απολαύουν το horror. Αν παίξετε μετά την κυκλοφορία, παρακαλώ αφήστε μια κριτική — θα μας βοηθούσε πραγματικά!

Ευχαριστώ για τον χρόνο σας, Χού!

 

Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το Scarred του KOEX Studio ακολουθώντας το επίσημο X κανάλι εδώ. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας στο Steam για дополнитель ενημερώσεις και προ-κυκλοφοριακή κάλυψη εδώ.

Jord είναι ενεργός Team Leader στο gaming.net. Αν δεν μπαλαμαρώνει στα καθημερινά του listicles, πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή εξερευνά το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.