Συνεντεύξεις

Ο Dan Govier, Αρχισυντάκτης στο Fleetyard Studios Μιλάει για το Starship Simulator – Σειρά Συνεντεύξεων

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
Starship Simulator

Ο Dan Govier, του οποίου η θαυμασμός για το Γαλαξία και τους διαγαλαξιακούς θησαυρούς που κρύβονται πέρα από το φακό ενός τηλεσκοπίου, έχει γεννήσει μια εντυπωσιακή εμπειρία προσομοίωσης που θα επιτρέψει στους χρήστες να ταξιδέψουν μέσα από τεράστιους ωκεανούς του διαστήματος για να ζήσουν τα όνειρά τους για πιλότο ενός αστροπλοίου – ένα πλοίο που θα διαθέτει “πλαυσίβλη δομική δομή” και αυθεντικά συστήματα. Το παιχνίδι, που ονομάζεται σωστά Starship Simulator, θα περιλαμβάνει πολλά καταστρώματα για εξερεύνηση, εξωγήινους για συνομιλία και ένα τεράστιο πόσο εργασιών για εκτέλεση, καθιστώντας το ένα από τα πιο περίπλοκα παιχνίδια επιστημονικής φαντασίας του είδους του.

Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι, πρόσφατα μίλησα με τον Dan, ο οποίος ήταν αρκετά ευγενικός για να με ενημερώσει για όλα τα λεπτομέρειες.

Είμαστε ενθουσιασμένοι με αυτό το προσομοίωσαν τοπίο του Γαλαξία που έχετε δημιουργήσει χρησιμοποιώντας πραγματική αστροφυσική· 1,7 квадρισεκατομμύρια κυβικά έτη φωτός είναι ένα πραγματικά εντυπωσιακό επίτευγμα. Παρακαλώ, μπορείτε να μας πείτε περισσότερα για αυτή την απόφαση να καλύψετε इतनό το αστρονομικό χώρο; Επιπλέον, πώς σκοπεύετε να δώσετε σάρκα και οστά στον γαλαξία;

Dan: Η απόφασή μας να μοντελοποιήσουμε ολόκληρο τον Γαλαξία με τον πιο αστροφυσικά σωστό τρόπο, γεννιέται πραγματικά από την επιθυμία μας να γνωρίσουμε τι υπάρχει εκεί. Πάντα κοιτάζω τα άστρα τη νύχτα, ευχόμενος να μπορούσα να βρίσκομαι εκεί και να εξερευνώ αυτά τα μικρά σημεία φωτός, αλλά δυστυχώς δεν θα έχουμε αυτή τη технологία στη διάρκεια της ζωής μου. Το καλύτερο που μπορώ να κάνω αντ’ αυτού είναι να προσομοιώσω τον γαλαξία με την μεγαλύτερη ακρίβεια που είναι δυνατή, για να τουλάχιστον πάρω μια μικρή γεύση από αυτό που θα μπορούσε να είναι πραγματικά εκεί έξω.

Η μεγαλύτερη πρόκληση με αυτό είναι απολύτως η πληρότητα του χώρου (και υπάρχει ΠΟΛΥ χώρος) με ενδιαφέροντα περιεχόμενα. Φυσικά, η διαδικασία προσομοίωσης είναι το μόνο βιώσιμο εργαλείο στη διάθεσή μας, αλλά αυτό επίσης έρχεται με προκλήσεις, όπως η αποφυγή επανάληψης στην έξοδο. Λύνουμε αυτό το πρόβλημα εν μέρει με την αστροφυσική που οδηγεί τη δημιουργία περιεχομένου, και επίσης με τη δημιουργία τεράστιων πισινών ενεργειών για να τραβήξουμε.

Για παράδειγμα, αν ένας πλανήτης έχει φυτική ζωή ή όχι, θα καθοριστεί από τις φυσικές και ατμοσφαιρικές συνθήκες του πλανήτη, οι οποίες είναι φυσικά αποτέλεσμα της αστροφυσικής προσομοίωσης. Στη συνέχεια, η φυσική φύση και η χημεία της φυτικής ζωής θα调节θούν στις περιβαλλοντικές συνθήκες στις οποίες αναπτύσσεται. Έτσι, όσο προσομοιώνουμε ενεργειακά περιεχόμενα για αυτόν τον κόσμο, η εμφάνιση και η αίσθηση τους θα είναι μοναδικές για αυτές τις συγκεκριμένες πλανητικές συνθήκες. Μπορείτε να βρείτε έναν άλλο πλανήτη με παρόμοια φυτική ζωή λόγω παρόμοιων περιβαλλοντικών συνθηκών, αλλά αυτή είναι η sorte της επιστημονικής συνεκτικότητας που είμαστε ικανοποιημένοι.

Θα υπάρχουν φυσικά και χιλιάδες εξωγήινες πολιτισμοί διάσπαρτοι σε όλο τον γαλαξία για να αλληλεπιδράσετε, και όπως όλα τα άλλα, θα είναι το άθροισμα των προσομοιωμένων ιδιοτήτων τους.

Το ποσό λεπτομέρειας που έχετε ρίξει σε κάθε γωνία του Magellan είναι εκπληκτικό. Θα ήθελε να μας πείτε περισσότερα για την έρευνα που πραγματοποιήσατε για να μπορέσετε να αναπαράγετε ένα πραγματικό ναυτικό πλοίο και τις πολλές, πολλές τεχνολογικές καινοτομίες;

Dan: Όλα ξεκίνησαν ως χόμπι, με εμένα να προσπαθώ να χτίσω το Enterprise Refit ως αν ήταν ένα πραγματικό πλοίο, με πιθανή δομική δομή και σωστά προσομοιωμένα επιστημονικά σκληρά. Αυτό οδήγησε τελικά στη δημιουργία του δικού μου μοναδικού πλοίου από το μηδέν, το οποίο ήταν πραγματικά ένα πείραμα σκέψης για το πώς θα μπορούσαμε να χτίζουμε ένα τέτοιο πράγμα στο κοντινό μέλλον, και ποια τεχνολογία/σκληρά θα χρειαζόταν για να κάνει ένα τέτοιο πλοίο βιώσιμο.

Πάντα ήμουν ενθουσιασμένος με την Αρχιτεκτονική και τον Μηχανικό, οπότε πολλή από την αρχική έρευνα ήταν γύρω από την κατασκευή πραγματικών μεγαπλοίων όπως κρουαζιερόπλοια και αεροπλανοφόρα. Αυτό που βρήκα ιδιαίτερα ενδιαφέρον είναι το πώς ολόκληρα τα πλοία σχεδιάζονται σε λογισμικό CAD, μέχρι και τις μεμονωμένες διαδρομές καλωδίων, οπότε υιοθέτησα ακριβώς την ίδια προσέγγιση για τα πλοία μας στο παιχνίδι. Σε αυτή τη σημασία είναι πολύ πραγματικά πλοία, με κάθε βίδα και ραφή να φροντίζεται.

Φυσικά, προχώρησα στη συνέχεια στην έρευνα για την ηλεκτρική μηχανική για να κατασκευάσω το ηλεκτρικό σύστημα του πλοίου, και πάλι έκανα πολλή έρευνα για το πώς λειτουργούν τα ηλεκτρικά συστήματα σε πραγματικά εμπορικά πλοία. Έκανα ακόμη και λίγη έρευνα για τα συστήματα θέρμανσης και ψύξης και πώς να τοποθετήσω αεραγωγούς γύρω από το πλοίο, μαζί με κάποια γενική έρευνα για τα τμήματα του πλοίου και πώς να λειτουργήσετε και να διαχειριστείτε μεγάλα ναυτικά πλοία.

Τελικά, αρχίζω κάθε καινούριο σύστημα πλοίου με μια φάση έρευνας, πολύ πριν αρχίσω να το μετατρέπω σε κώδικα. Στη συνέχεια, αξιοποιώ τη γνώση και την εμπειρία της αυξανόμενης κοινότητας μας, πολλοί από τους οποίους είναι εμπειρογνώμονες που γνωρίζουν πολύ περισσότερα για αυτά τα πράγματα από μένα.

Είμαστε περίεργοι να μάθουμε περισσότερα για τους ρόλους στο πλοίο και, πιο σημαντικά, τις εργασίες που κάθε συνεργάτης θα πρέπει να εκτελέσει σε τακτά χρονικά διαστήματα. Θα μπορούσατε να μας πείτε λίγο περισσότερα για αυτές τις θέσεις και τι κάθε eine από τις ευθύνες τους;

Dan: Σε μια λέξη, το πλοίο χωρίζεται σε 7 τμήματα. Έχετε τη Διοίκηση, τη Μηχανική, το Πλήρωμα, την Επιστήμη, την Τακτική, την Ιατρική και τους Στιπενдиούχους. Κάθε τμήμα έχει ένα πίνακα εργασιών, και αυτός ο πίνακας πληροποιείται με εργασίες που προσομοιούνται με βάση τις ανάγκες του πλοίου και του πληρώματος. Αυτές οι εργασίες ανατίθενται σε μεμονωμένα μέλη του πληρώματος μέσα σε ένα δεδομένο τμήμα (Παίκτες και NPC), και θα πρέπει να ολοκληρωθούν για να λειτουργήσει σωστά το πλοίο.

Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης στο τμήμα Μηχανικής πάρει μια εργασία για να εκτελέσει συντήρηση σε ένα συγκεκριμένο καλώδιο εφοδιασμού, και στη συνέχεια επιλέξει να αγνοήσει αυτή την εργασία, τότε αυτό το καλώδιο θα μπορούσε να σπάσει σε κάποιο σημείο με πολύ πραγματικές συνέπειες. Μπορεί να είναι μόνο ένας κύκλος φωτισμού, αλλά θα μπορούσε επίσης να είναι για το σύστημα υποστήριξης ζωής. Αυτή είναι η ομορφιά του να έχεις όλα τα συστήματα προσομοιωμένα. Η βλάβη σε ένα πράγμα επηρεάζει άλλα πράγματα.

Φυσικά, κάποια τμήματα είναι λιγότερο κρίσιμα από άλλα. Το τμήμα Στιπενδιούχων, για παράδειγμα, θα επικεντρωθεί στη Μαγείρεψη και τον Καθαρισμό, και η αγνόηση μιας εργασίας για τον καθαρισμό των τουαλετών του mess hall σίγουρα δεν θα οδηγήσει στο να εκραγεί το πλοίο. Ίσως.

Επίσης, κάνουμε τις εργασίες εντελώς προαιρετικές για τους παίκτες στη λειτουργία sandbox, οπότε αν θέλετε να απλώς κρεμαστείτε στο πλοίο και να αφήσετε το NPC πλήρωμα να φροντίσει τις λίστες εργασιών, τότε είστε ελεύθεροι να το κάνετε. Στην πραγματικότητα, θα έχουμε επίσης ένα đặcικό “Επιβάτης” ρόλο που δεν θα ανατεθεί σε κανένα τμήμα, αφήνοντάς σας ελεύθερους να κάνετε ό,τι θέλετε στο πλοίο ενώ το NPC πλήρωμα λειτουργεί όλα για σας.

Ας μιλήσουμε λίγο για το εσωτερικό του αστροπλοίου – το πλοίο που, σύμφωνα με την elevator pitch, θα περιλαμβάνει επτά μοναδικά καταστρώματα και πάνω από 200 δωμάτια για εξερεύνηση. Θα ήθελα να μας οδηγήσετε μέσα από αυτά τα επτά ορόφους και να μας πείτε λίγο για κάθε μια από τις αντίστοιχες λειτουργίες και ορόσημα;

Dan: Το Magellan Class πλοίο έχει περάσει από πολλές σημαντικές ενημερώσεις τα τελευταία 3 χρόνια, αλλά τώρα προσεγγίζει αυτό που θα πρέπει να είναι η τελική του μορφή. Αυτή η διαδικασία ενημέρωσης έχει πραγματικά ως αποτέλεσμα της συνεχούς αλληλεπίδρασης με την κοινότητα και της ενεργού συζήτησης για το τι δουλεύει ή όχι σε σχέση με την εσωτερική διάταξη και το σύνολο των δωματίων.

Στην ώρα γραφής, η προγραμματισμένη διάταξη μοιάζει με αυτό;

Deck A – Κύρια Γέφυρα, Αίθουσα Συμβουλίων και Γραφεία.
Deck B – Αίθουσα Αξιωματικών, Καμπίνες και το άνω μέρος του Κέντρου Δεδομένων.
Deck C – Εργαστήρια Επιστήμης, Κέντρο Δεδομένων, Εγκατάσταση Προβών και Αεροσκάφες 1-4.
Deck D/E – Επίπεδα Κατοικίας. 200+ Θαλάμους Πλήρωματος, Θαλάμος Σκαφών, Αεροσκάφες 5-8, Γραφείο Ασφαλείας, Φυλακή, Μπαρ, Bowling Alley, Σινεμά, Γυμναστήριο, Τραπεζαρία, Ιατρική Μονάδα, Πάρκο, Υδροπονία και κάποια άλλα δωμάτια/γραφεία.
Deck F/G – Κύρια Μηχανικά Καταστρώματα. Αίθουσα Ελέγχου, Αίθουσα Αντιδραστήρα, Δωμάτια Μπαταριών 1-8, Κρυοϋγρικά Υγρά, Υποστήριξη Ζωής, Έκτακτο Ρεύμα, Διαχείριση Αποβλήτων και Εργαστήριο. Τα αποθήκες εμπορευμάτων βρίσκονται επίσης πίσω από τις περιοχές μηχανικής σε αυτό το επίπεδο.
Deck H – Εξοπλισμός рафίνερ, αποθήκευση πόρων και μικρός λιμένας για ένα οχηματίο εξόρυξης.
Deck I – Εξοπλισμός συλλογής αερίου και κρυογονικές δεξαμενές. (WM )

Ο κύριος στόχος της εσωτερικής διάταξης του πλοίου είναι να παρέχει σε ένα πλήρωμα ~200 όλα όσα χρειάζονται για να είναι εντελώς αυτονομία κατά τη διάρκεια πολλών ετών εξερεύνησης του βαθύ διαστήματος. Οι διαδρόμοι, οι σκάλες και οι ανελκυστήρες έχουν επίσης τοποθετηθεί στρατηγικά για να μεγιστοποιήσουν την αποτελεσματικότητα της ανθρώπινης κυκλοφορίας γύρω από το πλοίο.

Κάθε ίντσα του πλοίου θα είναι φυσικά πλήρως εξερεύνησιμη, και επίσης πλήρως αλληλεπιδραστική. Ο στόχος μας είναι πάντα να έχουμε κάτι που μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, όπου και αν βρίσκεστε στο πλοίο. Όπως λέμε, κάθε κουμπί θα κάνει κάτι.

Πείτε μας λίγο περισσότερα για τις εξωγήινες ακολουθίες και τη διαλογική διάλογο που θα εμφανιστεί στο παιχνίδι. Πώς θα μας δοθεί η ευκαιρία να έρθουμε σε επαφή με εξωγήινες πολιτισμούς, και πώς θα επηρεάσουν οι επιλογές μας την συνολική εμπειρία παιχνιδιού;

Dan: Θα έχουμε πολλές κατηγορίες εξωγήινης ζωής στο παιχνίδι, οι οποίες θα ορίσουν πώς και σε ποιο βαθμό θα μπορέσουμε να αλληλεπιδράσουμε μαζί τους.

Οι περισσότεροι εξωγήινοι θα είναι αυτοί που προσομοιούνται, και για να χρησιμοποιήσουμε μια τυπική αναλογία επιστημονικής φαντασίας, αυτοί είναι οι “εξωγήινοι της εβδομάδας”. Το έδαφός τους δεν θα εκτείνεται πολύ πέρα από τον πλανήτη τους, και είναι πιθανό να μην επιστρέψετε στο διάστημα τους συχνά (ή καθόλου) στο μέλλον. Ουσιαστικά είναι μόνο πολιτισμοί που συναντάτε κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας.

Λιγότεροι θα είναι οι χειροποίητοι εξωγήινοι, και πάλι χρησιμοποιώντας την ίδια αναλογία επιστημονικής φαντασίας, αυτοί είναι οι “ήρωες” που θα συναντήσετε ως μέρος της κύριας ιστορίας. Το έδαφός τους θα είναι πιο εκτενές, και η αφήγησή τους θα είναι πιο βαθιά.

Θα έχουμε επίσης μη διαστημικούς πολιτισμούς στο παιχνίδι, οι οποίοι θα κυμαίνονται από ανθρώπους της камένι до ανθρώπων όπως οι άνθρωποι σήμερα. Αν κατέχουν επαρκές επίπεδο τεχνολογίας, θα можете να τους καλέσετε από την τροχιά, αλλιώς θα πρέπει να πάτε με ένα σκάφος στο έδαφος. Ένα σημαντικό σημείο να αναφερθεί εδώ, ωστόσο, είναι ότι θα πρέπει να αποκλείσουμε τις επιφανειακές προσγειώσεις όπου ο πολιτισμός υπερβαίνει ένα bestimm điểm ανάπτυξης. Περιμένουμε ότι αυτό θα είναι “μικρά χωριά”, γιατί όταν αρχίσετε να χρειάζεστε δρόμους και άλλα υποδομή, γίνεται ολοένα και πιο δύσκολο να δημιουργηθεί προσομοίωση.

Όταν καλέσετε einen εξωγήινο πολιτισμό, θα σας παρουσιαστεί ένας διαλογικός διάλογος, και πώς θα σας απαντήσουν θα εξαρτηθεί από το προσομοιωμένο προφίλ προσωπικότητας. Για παράδειγμα, ένας πολιτισμός πολεμιστών μπορεί να σεβαστεί ισχυρές, ενεργητικές απαντήσεις, ενώ τέτοιου είδους απάντηση θα λαμβάνεται λιγότερο θετικά από έναν πιο ειρηνικό πολιτισμό. Η διπλωματία θα περιλαμβάνει γρήγορα να καταλάβετε πώς να απαντήσετε με τρόπο που θα ευχαριστήσει τον συνομιλητή.

Μετά από μια επιτυχημένη πρώτη επαφή, μπορείτε να ανταλλάξετε αστροχάρτες ή άλλα περιουσιακά στοιχεία με αυτόν τον πολιτισμό. Μπορεί να σας δείξουν την κατεύθυνση προς έναν άλλο πολιτισμό που γνωρίζουν, ή ένα ενδιαφέρον ανωμαλία στο διάστημα. Αντίθετα, αν η πρώτη επαφή πάει άσχημα, μπορείτε να βρείτε το πλοίο σας υπό επίθεση και να μην μπορείτε να επισκεφθείτε αυτό το σύστημα με ασφάλεια στο μέλλον.

Θα εξερευνήσουμε επίσης πώς οι παίκτες μπορούν να έχουν μια πιο άμεση επίδραση σε μια περιοχή του διαστήματος, όπως η επιλογή ποια πλευρά να βοηθήσουν σε ένα πόλεμο μεταξύ δύο ειδών. Θα συνεχίσουμε να επεκτείνουμε τις δυνατότητες με την πάροδο του χρόνου.

Θα ήθελα να σας ζητήσω μερικές γρήγορες συμβουλές και τεχνικές για να αντιμετωπίσω το Starship Simulator και την πληθώρα των συστημάτων και των διαγαλαξιακών προκλήσεων. Έχετε κάποιες πολύτιμες λέξεις συμβουλής που δεν θα σας πείραζε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;

Dan: Θα προσθέσουμε σίγουρα περισσότερο βάθος και περισσότερη πολυπλοκότητα στο παιχνίδι με την πάροδο του χρόνου, όπως φαίνεται με την επικείμενη αναβάθμιση των αισθήσεων. Ταυτόχρονα, ωστόσο, θα ενημερώνουμε πάντα τις οδηγίες για να αντανακλούν την τελευταία ιεραρχία ενός συγκεκριμένου συστήματος.

Έχουμε σχεδιάσει τις οδηγίες για να είναι τόσο εκτενείς και ενημερωτικές όσο είναι δυνατό, οπότε σας συνιστώ να τις ελέγξετε. Τελικά, οι οδηγίες θα σχηματίσουν μια μικρή ιστορία της δικής τους, οδηγώντας τον παίκτη από ένα περιβάλλον ακαδημίας σε λειτουργία του πρώτου πραγματικού αστροπλοίου, οπότε σίγουρα ελέγξτε τις.

Εκτός από αυτό, όταν ψάχνετε για νέους εξωγήινους πολιτισμούς, βεβαιωθείτε ότι να προσεχτείτε στη ζώνη κατοικίας ενός αστέρα. Αν δείτε einen πλανήτη με γη στην περιοχή, τότε αυτό είναι ένα πρωταρχικό σύστημα για πιο στενή εξέταση.

Πού θα μπορούσαμε να βρούμε περισσότερες πληροφορίες για το Starship Simulator; Υπάρχουν κάποιες χρήσιμες κοινωνικές πλατφόρμες, ενημερωτικά δελτία, ή vielleicht κάποιους χάρτες εκδηλώσεων που θα πρέπει να λαμβάνουμε υπόψη μας πριν από την επίσημη πρεμιέρα του παιχνιδιού;

Dan: Προσπαθούμε να είμαστε ενεργοί σε πολλές μορφές κοινωνικών μέσων, και αυτό οφείλεται εντελώς στη πολύ ωραία Claire που διαχειρίζεται όλα αυτά τα πράγματα. Η κύρια πλατφόρμα μας είναι το Discord (https://discord.gg/eDSQvpgdUX), το οποίο χρησιμοποιούμε επίσης ως το απομακρυσμένο στούντιο μας. Το να κρεμαστείτε στο сервер μας Discord είναι πολύ σαν να κρεμαστείτε στο στούντιο μας, οπότε σας ενθαρρύνουμε να ενταχθείτε στο сервер και να μοιραστείτε τις σκέψεις και τις ιδέες σας.

Κάνω επίσης ζωντανές αναμεταδόσεις ανάπτυξης στο YouTube (https://www.youtube.com/@StarshipSimulator) δύο φορές την εβδομάδα, και έχουμε ένα ωραίο γκρουπ τακτικών που συνδέονται σε κάθε αναμετάδοση. Αν θέλετε να με δείτε να κάνω το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, τότε αυτό είναι ο χώρος για να είστε!

Θα ήθελε να προσθέσετε κάποιες τελικές πινελιές σε αυτή την ιστορία πριν αρχίσουμε να την ολοκληρώνουμε από την πλευρά μας;

Dan: Νομίζω ότι έχουμε καλύψει τα περισσότερα (η Claire μου λέει πάντα ότι οι απαντήσεις μου είναι πολύ μακρές), αλλά θα ήθελα να πω ένα τεράστιο ευχαριστώ σε όλους όσους μας έχουν υποστηρίξει μέχρι τώρα, και είμαστε οριστικά σε αυτό για το μακρό χρονικό διάστημα. Θα βελτιώνουμε και θα επεκτείνουμε αυτό το πρότζεκτ για πολλά χρόνια να έρθουν.

Ευχαριστούμε που μιλήσατε μαζί μας για το Starship Simulator — δεν μπορούμε να περιμένουμε να δούμε περισσότερα από αυτό τα επόμενα μήνες!

 

Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες για το Starship Simulator των Fleetyard Studios ακολουθώντας το επίσημο X χειρισμό εδώ. Για πρόσθετες ενημερώσεις για την κατάσταση του παιχνιδιού, βεβαιωθείτε να το προσθέσετε στη λίστα ευχημάτων σας στο Steam εδώ.

Ο Jord είναι ο Επικεφαλής Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στα καθημερινά του listicles, τότε πιθανότατα γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή συλλέγει από το Game Pass όλα τα παραμελημένα ανεξάρτητα παιχνίδια.