Τα καλύτερα

Όλα όσα Θέλουμε στο Alan Wake 3

Avatar photo
Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
allan wake

Πέρασε μια φριχτή αναμονή 13 ετών για το Alan Wake 2. Ευτυχώς, η Remedy Entertainment δεν άφησε τίποτα στην τύχη όσον αφορά «μια θριαμβευτική επιστροφή στο σκοτάδι». Τολμώ να πω ότι η μακρά αναμονή άξιζε κάθε στιγμή; Τώρα, οι απαισιόδοξοι εαυτοί μας χορεύουν ήδη με χαρά στην πιθανότητα ενός sequel. Δεν μπορούμε να αποφύγουμε να γράφουμε όλα όσα ελπίζουμε να δούμε στο Alan Wake 3. Ενδιαφέρον, μετά την κριτική αναγνώριση του Alan Wake του 2010, ο Sam Lake είχε ήδη αρχίσει να σχεδιάζει σχέδια για το sequel. Had σχεδίασε να προσαρμόσει περισσότερα στοιχεία από τηλεοπτικές εκπομπές του είδους του Alan Wake στο επόμενο παιχνίδι. Την ίδια εποχή, σχεδίασε επίσης έννοιες για το Alan Wake 3.

Κοιτάζοντας πίσω, το Alan Wake το 2010 έθεσε ένα υψηλό πρότυπο, και το Alan Wake 2 το 2023 ξεπέρασε τις προσδοκίες. Τώρα, φαίνεται ότι ο Sam Lake παίρνει τον καιρό του με το τρίτο παιχνίδι, πιθανόν αποσκοπώντας σε μια κυκλοφορία στη δεκαετία του 2030. Không υπάρχουν παράπονα από εμάς. Υποθετώντας την συναρπαστική πλοκή και την έντονη εμπειρία τρόμου του Alan Wake 2, ανυπομονούμε να δούμε τι θα έρθει στο Alan Wake 3, ακόμη και αν δεν έχει επίσημα επιβεβαιωθεί ακόμη.

5. Θέλουμε Απαντήσεις!

Όπως θα σας πει κάθε συγγραφέας, ένα καλό μυστήριο είναι καλύτερο από μια κακή απάντηση. Αυτό δεν θα μπορούσε να είναι πιο σαφές στο Alan Wake 2, όπου μας αφήνει να σκαλίζουμε τα κεφάλια μας σε πολλές ερωτήσεις που δεν έχουν απαντηθεί. Αλλά αυτή είναι η ομορφιά του gaming – μπορείτε πάντα να απολαύσετε ένα άλλο ραντεβού σε ένα sequel. Ελπίζουμε ότι ο Sam Lake θα καταφέρει να δώσει απάντηση στα ερωτήματα που μας έχουν μείνει.

Μεταξύ των ερωτημάτων που έχουμε είναι: Τι είναι το πρόβλημα του Zane; Φαίνεται να είναι ένα ακόμη μεγαλύτερο αίνιγμα από το Alan Wake. Τι είναι το Ahti; Τι συμβαίνει με την Πόρτα; Εννοώ, η Πόρτα είναι ο πατέρας της Saga. Αλλά παραμένουν ερωτήματα. Τι έκανε η Πόρτα στο Bright Falls; Ποιο είναι το ρόλο του; Είναι μόνο για να βοηθήσει τη Saga; Είναι αστείο ότι η ιστορία συνδυάζει έννοιες της γραφής και του writer’s block. Μπορεί αυτό να έχει συμβεί στην πραγματική ζωή του Sam Lake; Ή απλώς ρίχνει τις βάσεις για τις απεριόριστες δυνατότητες που θα προσφέρει το Alan Wake 3;

Βέβαια, δεν υποθέτουμε ότι το τρίτο sequel θα δώσει απάντηση σε όλα τα ερωτήματα. Μπορούμε ακόμη να αφήσουμε κάποιο χώρο για λίγο μυστήριο. Παρόλα αυτά, αν ο Sam Lake αποφασίσει να ολοκληρώσει την ιστορία του Alan Wake, θα είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Και μετά, πιθανόν, αφήνει το σύμπαν ανοιχτό για εξερεύνηση.

4. Η Επιστροφή της Saga Anderson

Αγαπάμε να βλέπουμε νέους χαρακτήρες να εντάσσονται στο πάρτι λίγο αργά, αλλά ακόμη να καταφέρνουν να μας κάνουν να τους θυμόμαστε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Η Saga Anderson είναι ένας νέος χαρακτήρας στο Alan Wake 2. Ωστόσο, έχει πάρει έναν τόσο απίστευτα ολοκληρωμένο ρόλο στην πλοκή του παιχνιδιού. Βλέπουμε την ιστορία της να συνδυάζεται με την πλοκή. Τόσο πολύ που δεν έχει νόημα να τη δούμε να λείπει στο τρίτο sequel.

Μπορείτε ακόμη να πείτε ότι η Saga κλέβει την προσοχή μακριά από τον πρωταγωνιστή. Είναι ένας FBI προφίλερ που είναι πιο ευχάριστος και φαίνεται να έχει μια πιο ολοκληρωμένη σχεδίαση χαρακτήρα. Και ο Alan και η Saga είναι playable χαρακτήρες. Αλλά να γράψουμε την Saga από το τρίτο παιχνίδι μπορεί να προκαλέσει περισσότερο κακό παρά καλό.

3. Διατήρηση του Είδους Survival Horror

Η μετάβαση από το Alan Wake στο Alan Wake 2 εισήγαγε κάποιες αλλαγές. Ξεκίνησε ως ένα cult κλασικό action-adventure παιχνίδι το 2010. Τώρα, η σειρά έχει εξελιχθεί σε μια πλήρη survival horror εμπειρία. Ενώ η αλλαγή είδους είναι συνήθως ένα ρίσκο, η Remedy Entertainment το κατέφερε τέλεια, σαν να λέει ότι το Alan Wake θα έπρεπε να ήταν ένα horror παιχνίδι από την αρχή.

Αλλά με τα άλλα projects της Remedy Entertainment που δεν κατάφεραν να πιάσουν την ίδια ταχεία επιτυχία που έχει το Alan Wake, σας κάνει να σκεφτείτε ότι προσπαθούν να κάνουν τη σειρά το α και το ω του στούντιο. Ενώ η αλλαγή είδους ήταν καλή για τη σειρά, ακόμη και αν την έκανε πιο ενδιαφέρουσα, μια άλλη αλλαγή είδους θα μπορούσε να αφαιρέσει την ουσιαστική ιστορία. Το Remedy verse έχει πολλά να προσφέρει. Ελπίζουμε ότι το Alan Wake θα παραμείνει η survival horror εμπειρία που αγαπήσαμε μέχρι τώρα. Ας αφήσουμε vielleicht το action thriller για το Max Payne και το Control.

2. Ένα Γρηγορότερο Παράθυρο Κυκλοφορίας

Βγαίνει ότι η μακρά και επικίνδυνη αναμονή 13 ετών για το Alan Wake 2 έχει μια λογική εξήγηση. Η Microsoft (MSFT ) ήθελε να κατέχει τα δικαιώματα της σειράς, αλλά ο Sam Lake δεν ήταν έτοιμος να παραδώσει το project τόσο γρήγορα. Έτσι, η Remedy πήγε να δουλέψει σε άλλα projects πριν τελικά κυκλοφορήσει το Alan Wake 2.

Αλλά το κεντρικό ζήτημα είναι ότι οι συζητήσεις για το Alan Wake 2 ήταν ήδη σε εξέλιξη πριν από πάνω από μια δεκαετία, μαζί με τις βασικές έννοιες για το Alan Wake 3. Ποιος ξέρει; Ίσως ο Sam Lake έχει ήδη τις βασικές έννοιες για το τρίτο παιχνίδι. Έτσι, μπορούμε vielleicht να το πάρουμε το τρίτο sequel κάποια στιγμή νωρίτερα. Τον επόμενο χρόνο, ακόμη; Απλώς δεν μπορούμε να περιμένουμε για πολύ καιρό.

1. Περισσότερο Alan Wake 2

Λίγο συναρπαστικό; Ας εξηγήσω. Το Alan Wake 2 έχει μια βαθιά γραφή και μια καινοτόμο ιστορία που τόσο πολύ θέλουμε στα survival horror παιχνίδια. Είναι ένα από τα καλύτερα μέρη της πλοκής. Τώρα, θέλουμε περισσότερα από το ίδιο στο τρίτο sequel – μια ενδιαφέρουσα ιστορία που μας κάνει να αναρωτιόμαστε τι θα συμβεί επόμενο.

Υπάρχει επίσης πολύ περπάτημα και άσκοπη δραστηριότητα. Θα είχε νόημα για ένα RPG. Αλλά το Alan Wake 3 θα μπορούσε να έχει περισσότερο σημαντικό gameplay και μάχη για να το launches στην σωστή θέση στο θρόνο του survival horror.

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με όλα όσα θέλουμε στο Alan Wake 3; Υπάρχουν περισσότερες λειτουργίες που θέλετε να δείτε στο τρίτο παιχνίδι; Αφήστε μας να γνωρίζουμε τις σκέψεις σας στα socialς μας εδώ.

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, χαρακτηριστικά, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και μεγάλες κονσόλες.