Følg os

Anmeldelser

Anmeldelse af Kingdom Hearts-serien (Xbox, PlayStation og PC)

Opdateret on

Kingdom Hearts gør straks krav på æren for at være en af ​​de mest indviklede videospilserier i hele skabelsen. På overfladen er den ubesværet kedelig—enkel, endda. Men så, når du gradvist skræller dens lag af – Hjerteløs, Ingen, Nøglehuller og slør, der tilsyneladende fungerer som forklædninger for meget, Det er meget mørkere tapet af besmittede verdener og sammenflettede historier – det bliver meget sværere at tyde. Ak, Kingdom Hearts er ikke begyndervenlig Disney Pixar en affære om venskab og at forvise mørke; det handler om at fodre dig med så meget information som muligt, indtil du får ondt i maven af ​​Jiminy Crickets encyklopædiske fantasier. Den farer vild, men finder stadig alle disse måder at få dig til at lede efter nøgler, der matcher dens låse. Ulempen ved dette er, at der ikke kun er én nøgle, og der er ikke kun én lås.

Der var engang, hvor jeg troede, jeg vidste det Kingdom Hearts som min egen bukselomme. Ligesom utallige andre regnede jeg med, at hvis det var Hvis det bare handler om en dreng med en kæmpe nøgle og en tyrannisk mørkets kraft, der plager Disney Worlds, så ville det ikke være så svært at presse en hel trilogi ud af det. Og jeg ville med glæde have udsat mig selv for sådan en rejse også. Men så blev lagene pludselig introduceret - de skjulte versioner af karaktererne; de ​​meningsløse karakterbuer, som man kun kunne forstå, hvis man tilfældigvis så en tredive minutters film eller udholdt en rytmebaseret spin-off-iteration, der udelukkende ville have været på Android-enheder i en begrænset periode. Pludselig skulle man have en finger med i spillet for at forstå plottet. Med andre ord, hvis man ikke deltog i et fire timer langt foredrag om franchisens ind og ud, så ville man ikke forstå historien. Det var virkelig det, der besudlede oplevelsen, ikke kun for mig, men for de fleste inkarnerede fans af Square Enix' kærlighedsbrev til Disney.

Verdens væver

Det startede med en simpel idé: en dreng arver en kæmpe nøgle, der tilfældigvis fungerer som et kraftfuldt våben, og ved hjælp af forbundne portaler, der fører til alternative verdener, begiver han sig ud på en ædel mission for at forvise "Mørket" og forsegle nøglehullerne for at genoprette deres balance. Det var den nemme del. Men så, efter adskillige udskiftninger af forfattere og instruktører, gik det hele galt, ind i en glemsel af spørgsmål og irrelevante svar. Åh, nøglehullerne var der stadig, men så kom der en million andre problemer, der fik æren for sig, så at sige. Det var omkring det tidspunkt, primært under lanceringen af ​​den anden hovedaflevering, da Kingdom Hearts mistede fodfæste og begyndte hurtigt at snuble på sine egne brødkrummer. Og ærligt talt tror jeg ikke, at den har været i stand til at genvinde fatningen siden.

Det hjælper vel ikke, at Square har givet sig selv flere forhindringer at overvinde uden at skulle for at etablere kontekst. Det kunne have været simpelt, men det lader til, at udviklerne har været fast besluttede på at lægge en for stor bid på bålet lige siden den anden hjemkomst. Det har ikke plettet rejsen; det har bare gjort det en hel del sværere at forstå. Og tænk engang, på et tidspunkt handlede det om en nøgle og en svimmel Mickey Mouse. Hvad i alverden skete der der?

Et RPG med hjerte

Historien er én ting, men lad os være ærlige, på trods af alle dens mangler og forvirrende plotpunkter, er serien i sig selv stadig strukturelt solid og meget sjov at spille. Selvom den ikke var spydspids for ideen om at kollidere med alternative verdener, var den en af ​​de første til at blande Disneys stadigt udviklende tapet til en formidabel ... RPG der kunne fortsætte i generationer. Helt ærligt fandt den flydende guld i sin hule hånd – en chance for at strømline et plot, der kunne spænde over hundredvis af fortællinger og inkorporere tusindvis af karakterer uden nogensinde at skulle bekymre sig om at miste momentum. Men så, som for at sætte en skillevej, besluttede forfatterne at skrive en for mange kurvebolde. Kingdom Hearts udviklede sig, men en overflod af tilsyneladende fremmede nationer fandt snart midlerne til at hænge fast som parasitter med museører.

Selvfølgelig, hvis man kan ignorere det roderi, der er historien og dens karakterer, så er det ærligt talt overraskende nemt at følge med. Kingdom Hearts og bare nyd det for det, det er: et fængslende RPG med masser af hjerte og sjæl. Det er fedt og elskeligt, citerbart og bundløst, med en dybdegående tilpasningssuite og en enorm mængde plads til forbedring på tværs af en bred vifte af spillestile, tangenter og tilbehør. Ganske vist er det ikke det "børnevenlige" RPG, som det ofte udgiver sig for at være, og det gør sig ikke ofte umage for at holde dig i hånden, mens du arbejder dig gennem dets ofte brutale bosskampe og taktiske kampsituationer. Men så, næsten som for at sætte et plaster på denne situation, tager det initiativ til at introducere nye funktioner, genrer og spin-offs for at appellere til den bredere demografi. Der er rytmespil, kapitler om deck-building og simple mobile iterationer, der, selvom de stadig er lidt ru i kanterne, hjælper dig med at forstå historien uden at skulle opleve bredden af ​​de traditionelle RPG'er.

Det er nok at sige, at med Disneys Pandoras Æske til rådighed, Kingdom Hearts har mere eller mindre kapacitet til at ekspandere ud over sine nuværende grænser, med bunker efter bunker af verdener at udforske og hundredvis af karakterer at introducere til folden. Det eneste, der forhindrer serien i at udnytte denne søde, søde nektar, er dens manglende forståelse af sin egen handling. Lad os derfor håbe, at den til sidst finder midlerne til at udfylde hullerne og genoprette balancen. Krydser fingre, under alle omstændigheder.

Bedømmelse

Trods alle dens svagheder, Kingdom Hearts stadig et af de mest underholdende multifunktionelle RPG'er på markedet, med et unikt twist på Disney-centreret historiefortælling og en omhyggeligt udformet progressionsstil, der giver dig mulighed for at udforske, udvikle dig og bade i den magiske atmosfære af et evigt skiftende univers af undren og barndomsfantasi. Det er stadig meget at tage fat på, og det hjælper ikke sig selv ved at tilføje tusindvis af tilsyneladende endeløse tråde, der giver meget lidt eller ingen mening til det overordnede plot overhovedet. Når det er sagt, hvis du kan ignorere de tunge detaljer og omgå mange af dens forvirrende elementer, så kan du måske finde dig selv nyde stort set alt, hvad der uddyber sagaen.

Anmeldelse af Kingdom Hearts-serien (Xbox, PlayStation og PC)

Fortryllende kompleks

Trods alle dens svagheder, Kingdom Hearts stadig et af de mest underholdende alsidige RPG'er på markedet, med et unikt twist på Disney-centreret historiefortælling og en omhyggeligt udformet progressionsstil, der giver dig mulighed for at udforske, udvikle dig og bade i den magiske atmosfære af et evigt skiftende univers af undren og barndomsfantasi.

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.