Τα καλύτερα
10 Καλύτερα Παιχνίδια PS2 όλων των Χρόνων, Κατάταξη
Το PlayStation 2 πούλησε πάνω από 155 εκατομμύρια μονάδες κατά τη διάρκεια της ζωής του και εξακολουθεί να κατέχει το ρεκόρ της πιο πολυπωλούμενης κονσόλας που έχει κυκλοφορήσει ποτέ. Με σχεδόν 4 000 παιχνίδια που κυκλοφόρησαν μεταξύ 2000 και 2007, η βιβλιοθήκη είναι τεράστια. Και εννοώ πραγματικά γεμάτη κορυφαίους τίτλους σε κάθε είδος. Πέρασα απίστευτο χρόνο με το PlayStation 2, και η μείωση σε δέκα φαίνεται σαν να επιλέγεις τα αγαπημένα ανάμεσα στις δικές σου αναμνήσεις.
Ωστόσο, ορισμένα παιχνίδια στο PS2 έκαναν περισσότερα από το να ψυχαγωγούν· άλλαξαν τον τρόπο που σκεφτόμαστε ολόκληρα είδη. Έτσι, χωρίς περαιτέρω παρατεταμένες εισαγωγές, ιδού η κατάταξή μου των καλύτερων παιχνιδιών PS2 όλων των εποχών.
10. Burnout 3: Takedown
Αγώνας σε πλήρη ταχύτητα με τις συγκρούσεις ως κύρια ανταμοιβή
Δεν μπορώ να σκεφτώ άλλο αγωνιστικό παιχνίδι στο PS2 που να θεωρεί τη σύγκρουση ως κύριο σκοπό. Τα περισσότερα παιχνίδια αγώνων σε τιμωρούσαν όταν έκαναν λάθος, και κάθε σύγκρουση σήμαινε χαμένο χρόνο ή θέση. Burnout 3 έκανε το ακριβώς αντίθετο. Το να σπρώχνεις έναν αντίπαλο σε ερχόμενη κίνηση ή να τον τριγυρίζεις κατά μήκος ενός φράχτη γέμιζε το μετρητή ενίσχυσης και τον επέκτεινε, έτσι όσο πιο επιθετικά οδηγούσες, τόσο πιο γρήγορα έπαιρνες. Ακόμη και αφού κατέστρεψες το δικό σου αυτοκίνητο, η λειτουργία aftertouch σου επέτρεπε να κατευθύνεις το σπασμένο όχημα σε αργή κίνηση προς τους κοντινούς αντιπάλους για ένα τελευταίο χτύπημα. Άρα ναι, η σύγκρουση εδώ ήταν στρατηγική.
Οι διασταυρώσεις σύγκρουσης, όλες οι εκατοντάδες, ήταν σαν μικρά γρίφους καταστροφής όπου έπαιζες σε μια γεμάτη διασταύρωση προσπαθώντας να συγκεντρώσεις το υψηλότερο δυνατό αριθμό ζημιών. Πολλαπλασιαστές, αλυσιδωτές αντιδράσεις, εκρήξεις που στρώνονταν η μία πάνω στην άλλη. Θυμάμαι ότι ξόδευα υπερβολικά πολύ χρόνο σε ορισμένες διασταυρώσεις προσπαθώντας να ξεπεράσω το δικό μου σκορ. Συνολικά, το Burnout 3 δημιούργησε έναν χώρο στο είδος των αγώνων, είμαι η πιο δυνατή, πιο χαοτική επιλογή στην κονσόλα, και σε οποιαδήποτε λίστα των καλύτερων παιχνιδιών PS2 όλων των εποχών, κατέχει μόνιμη θέση για κάτι που κανένα άλλο αγωνιστικό παιχνίδι δεν είχε επιχειρήσει σε αυτήν την κλίμακα.
9. Grand Theft Auto: San Andreas
Ο ανοιχτός κόσμος που έκανε κάθε άλλο χάρτη να φαίνεται μικρός
Πριν το San Andreas, τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είχαν όρια που μπορούσες να νιώσεις. Εξερευνούσες μια πόλη, έκανες αποστολές, ίσως οδηγούσες λίγο, και τελικά οι άκρες του χάρτη κλείνονταν. Το San Andreas έσπασε αυτό το περιορισμό. Ο χάρτης εκτεινόταν σε τρεις ξεχωριστές πόλεις συνδεδεμένες με αυτοκινητόδρομους, εξοχή, ερήμους και μικρά χωριά. Το τεράστιο μέγεθός του, εκείνη την εποχή, φαινόταν σχεδόν αδύνατο για το υλικό του PS2.
Η ιστορία του CJ περνούσε από συγκρούσεις συμμοριών, προδοσίες, διεφθαρμένους αστυνομικούς και προσωπικές φιλοδοξίες, όλα υφασμένα σε αυτό το τεράστιο τοπίο. Μπορούσες να πας στο γυμναστήριο για να γίνεις πιο μυώδης, να κόβεις τα μαλλιά, να αγοράζεις καινούργια ρούχα, να μάθεις να πετάς αεροπλάνα, να κολυμπάς υποβρύχια, να πατινάζεις με ποδήλατα σε ορεινούς μονοπάτια. Η ποικιλία εδώ ξεπέρασε μακριά ό,τι είχε προσφέρει ποτέ άλλο ανοιχτό-κόσμος σε κονσόλα. Το San Andreas επίσης έφερε πολιτιστικό βάρος, με το σκηνικό της Δυτικής Ακτής της δεκαετίας του ‘90, ραδιοφωνικούς σταθμούς γεμάτους μουσική της εποχής, και διαλόγους που ήταν ριζωμένοι σε συγκεκριμένο χρόνο και τόπο. Επέκτεινε τον τύπο GTA τόσο πολύ προς όλες τις κατευθύνσεις που οι παίκτες πέρασαν εκατοντάδες ώρες σε αυτό και βρήκαν ακόμα νέες συναντήσεις. Σε οποιαδήποτε κατάταξη των κορυφαίων 10 παιχνιδιών PlayStation 2, το San Andreas πρέπει να είναι στη λίστα, επειδή η φιλοδοξία του μόνο του προώθησε όλο το μέσο.
8. Devil May Cry 3: Dante’s Awakening
Αντιμετωπίζε εχθρούς με δημιουργικούς συνδυασμούς σε έξι διαφορετικά στυλ μάχης
GTA VI Extended Look: Όλες οι Επιβεβαιωμένες Λεπτομέρειες που Πρέπει να Γνωρίζετε
Το είδος δράσης στο PS2 είχε πολλές κυκλοφορίες, με χαρακτήρες που κουνιούν σπαθιά και πυροβολούν εχθρούς σε γραμμικές πίστες. Στη συνέχεια, το Devil May Cry 3 εμφανίστηκε και έβαλε το μπαρ τόσο ψηλά που όλα τα προηγούμενα φαίνονταν αργά συγκριτικά. Ο Ντέντ, ο ήμισερα φως, είχε πρόσβαση σε πολλαπλά στυλ μάχης, όπλα κοντινής μάχης και πυροβόλα. Και το μετρικό στυλ στην οθόνη αξιολογούσε την απόδοσή σου με γράμματα που έφταναν μέχρι το SSS, έτσι η επανάληψη του ίδιου τριπλού συνδυασμού ξανά και ξανά θα κατέστρεφε το σκορ σου. Έπρεπε να είσαι δημιουργικός σε κάθε συνάντηση, διαφοροποιώντας τις επιθέσεις σου και αποφεύγοντας τη σωστή στιγμή για να ανεβάσεις τις βαθμολογίες.
Ο Βέργιλ, ο αδελφός-δίδυμος του Ντέντ και κύριος ανταγωνιστής, έγινε ένας από τους πιο αναγνωρίσιμους αντιπάλους στην ιστορία των παιχνιδιών, και τον αντιμετωπίζεις τρεις ξεχωριστές φορές στο παιχνίδι. Κάθε συνάντηση απαιτούσε να επανεξετάσεις ολόκληρη τη στρατηγική σου, επειδή το σύνολο κινήσεων του Βέργιλ εξελισσόταν παράλληλα με δικές σου. Τιμώριζε άμεσα τις επαναλαμβανόμενες τακτικές, και τα χρονικά παράθυρα για να αντεπιτεθείς στις επιθέσεις του ήταν εξαιρετικά στενά. Θα έλεγα ότι ο Βέργιλ μόνος του έσυρε το DMC3 από ένα εξαιρετικό παιχνίδι δράσης σε ένα αξέχαστο. Και ολόκληρη η κοινότητα δημιούργησε memes, fan art και παρουσιάσεις συνδυασμών γύρω από αυτές τις συναντήσεις για χρόνια.
7. Resident Evil 4
Τρόμος επιβίωσης ξαναχτισμένος με μάχη από πάνω‑πλάτης και αδιάκοπο ρυθμό
RE4 πέρασε από πολλές απορριπτέες εκδόσεις πριν γίνει τελικά RE4, και το τελικό προϊόν ξανασχημάτισε τον τρόπο που λειτουργεί η δράση τρίτου προσώπου σε όλη τη βιομηχανία. Παιχνίδια όπως το Gears of War και το Dead Space αντλούσαν έντονα από την προοπτική από πάνω‑πλάτης που δημοφιλής έκανε το RE4, έτσι τα αποτυπώματά του είναι παντού στα σύγχρονα παιχνίδια. Και η έκδοση για PS2 ειδικά είχε επιπλέον περιεχόμενο που η αρχική έκδοση για GameCube δεν είχε, συμπεριλαμβανομένης μιας πλευρικής εκστρατείας με την Ada Wong που ονομάζεται Separate Ways, η οποία έδειχνε τη δική της μυστική αποστολή παράλληλα με του Λέον. Έτσι οι παίκτες PS2 έλαβαν πραγματικά το πιο ολοκληρωμένο πακέτο.
Κάθε ενότητα της εκστρατείας σου παρουσίαζε εντελώς διαφορετικό τύπο συνάντησης, από ενέδρες σε χωριό γεμάτες συντονισμένους εχθρούς, μέχρι μάχες με τεράστιους δημιουργούς και αγχωτικές σκηνές όπου τα πυρομαχικά έλειπαν επικίνδυνα. Το παιχνίδι σπάνια επαναλαμβανόταν, και το μείγμα τύπων εχθρών σε ανάγκαζε να επανεξετάζεις συνεχώς την προσέγγισή σου. Επίσης, ο χαρακτήρας του Λέον είχε αυτό το ξηρό χιούμορ συνδυασμένο με πραγματική ευαλωτότητα. Θα έλεγα ότι το RE4 άλλαξε μόνιμα το DNA των παιχνιδιών δράσης τρίτου προσώπου, και σχεδόν κανένα παιχνίδι από τότε δεν έχει πλησιάσει την ισορροπία του τρόμου με σταθερή προώθηση.
6. Final Fantasy X
Ένα συναισθηματικό RPG ταξίδι μέσα από την τελευταία ελπίδα ενός καταραμένου κόσμου
Κριτική του Resident Evil 4 Remake (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)
FFX ήταν το πρώτο παιχνίδι στη σειρά που είχε πλήρη φωνητική ερμηνεία, και θα έλεγα ότι αυτή η απόφαση άλλαξε τα πάντα σχετικά με το πώς η ιστορία συνδέεται με το κοινό. Ο Tidus, ένας νεαρός αθλητής, βγαίνει ξαφνικά από τον δικό του κόσμο και καταλήγει στη Spira, ένα μέρος όπου ένα τεράστιο πλάσμα που ονομάζεται Sin καταστρέφει πολιτισμούς ξανά και ξανά σε έναν επαναλαμβανόμενο κύκλο. Έτσι ενώνεται με τη Yuna, μια κλητήρια που διασχίζει έναν ιερό δρόμο σε όλη τη ήπειρο για να συλλέξει ισχυρούς όντες και τελικά να αντιμετωπίσει το Sin. Και το καταστροφικό μέρος ήταν ότι η ολοκλήρωση του προσκυνητικού ταξιδιού σήμαινε ότι η Yuna θα πεθάνει. Οι φύλακές της ήξεραν αυτό από την αρχή. Ο Tidus δεν το ήξερε.
Έτσι, όλες αυτές οι ήπιες συνομιλίες, οι αμήχανες παύσεις, οι σκηνές όπου το κόλπο φαινόταν περίεργα λυπημένο νωρίς, είχαν δεύτερο νόημα όταν ανακάλυψες την αλήθεια. Η αρχική ιδέα του παιχνιδιού, να θυμάσαι, ήταν ένα εντελώς διαφορετικό έργο για ανθρώπους που πεθαίνουν στα δεκαεφτά, και μπορείς να δεις ίχνη αυτού του βαρύου θέματος να διατρέχουν τον κόσμο της Spira. Θυμάμαι το φινάλε να είναι μία από εκείνες τις σπάνιες στιγμές στα παιχνίδια όπου οι άνθρωποι παραδέχτηκαν ανοιχτά ότι έκλαισαν. Ο σεναριογράφος, Kazushige Nojima, έχει μιλήσει ακόμη για το πόσο περήφανος είναι που έκανε τους παίκτες συναισθηματικούς με το FFX ειδικά. Το FFX έσυρε τη γέφυρα μεταξύ των κλασικών RPG με σειρά γύρω από τη σειρά και των κινηματογραφικών, φωνητικών εμπειριών που στοχεύουν τα σύγχρονα παιχνίδια, και για πολλούς παίκτες, ήταν το RPG του PS2 που είχε τη μεγαλύτερη σημασία.
5. Silent Hill 2
Ψυχολογικός τρόμος που οδηγείται από την ενοχή, τη θλίψη και τους προσωπικούς δαίμονες
https://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_X
Silent Hill 2 είναι ένας σπάνιος τίτλος τρόμου όπου το πιο τρομακτικό στοιχείο είναι ο ίδιος ο πρωταγωνιστής. Ο James Sunderland λαμβάνει μια επιστολή από τη νεκρή του σύζυγο, που τον καλεί να τη συναντήσει σε μια ομιχλώδη, μισή εγκαταλελειμμένη πόλη. Από εκεί και πέρα, κάθε πλάσμα, κάθε συνάντηση, κάθε διάδρομος συνδέεται άμεσα με την κρυφή του ενοχή. Το ψηλό σχήμα με το τεράστιο τριγωνικό κράνος σχεδιάστηκε ως αντανάκλαση της επιθυμίας του James να τιμωρηθεί. Έτσι, ο φόβος δεν προέρχεται από κάτι που ξεπροβάλλει, αλλά από το αργό ξεκάλυμμα του τι κρύβει ο James από τον εαυτό του.
Τώρα, η αφήγηση είναι το σημείο όπου αυτό το παιχνίδι δημιούργησε τον δικό του χώρο. Ο James μιλάει ελάχιστα, όμως κάθε συζήτηση που έχει με τους γύρω του αφαιρεί ένα ακόμη στρώμα της ιστορίας. Ωστόσο, το πιο συναρπαστικό είναι ότι το παιχνίδι παρακολουθούσε αθόρυβα τη συμπεριφορά σου καθ’ όλη τη διάρκεια. Πόσο συχνά έλεγες συγκεκριμένα αντικείμενα, πόση ζημιά απορροφάς, όλα αυτά επηρέαζαν το τέλος που θα έπαιρνες. Και δεν θα το ήξερες καν. Προσωπικά πιστεύω ότι το Silent Hill 2 κέρδισε την κληρονομιά του επειδή αντιμετώπισε τον τρόμο ως βαθιά συναισθηματικό, όχι ως πρόκληση επιβίωσης. Και αυτό μόνο του δικαιολογεί τη θέση του τόσο ψηλά στη λίστα των κορυφαίων 10 παιχνιδιών PlayStation 2.
4. God of War II
Μυθολογική δράση σε τεράστιο, αδιάκοπο, κινηματογραφικό επίπεδο
Kratos είχε ήδη σκοτώσει έναν θεό και κατέσχει τον θρόνο στο πρώτο παιχνίδι, έτσι η συνέχεια είχε ένα άγριο σημείο εκκίνησης. Και το ανταποκρίθηκε πλήρως. Η αρχή μόνη της σε έριξε ενάντια σε ένα τεράστιο κινούμενο άγαλμα που έσπαγε μια ολόκληρη πόλη, και η ένταση από εκεί συνέχισε να αυξάνεται. Αυτό που ξεχώριζε ήταν η απόφαση των δημιουργών να παραμείνουν στο υλικό του PS2 όταν οι περισσότερες εταιρείες είχαν ήδη μεταβεί στην επόμενη γενιά, και έσυραν ό,τι μπορούσαν από αυτήν την παλιά κονσόλα. Οπτικά, έμοιαζε με κάτι που δεν έπρεπε να τρέχει σε μια μηχανή των αρχών του 2000.
Στην πραγματικότητα, έκανε αρκετά νεότερα παιχνίδια σε νεότερες κονσόλες να φαίνονται μικρά συγκριτικά. Η κλίμακα των σκηνών ήταν αφύσικη, με γωνίες κάμερας που απομακρύνονταν στη μέση της μάχης για να αποκαλύψουν πόσο τεράστιοι ήταν τα πλάσματα και τα περιβάλλοντα γύρω από τον Kratos. Επιπλέον, η μάχη επεκτάθηκε σημαντικά σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι. Επίσης, το φινάλε είναι διάσημο για έναν λόγο, επειδή άφησε ολόκληρη τη βάση των φανς λαχτερά για μια συνέχειά, και πρακτικά καθόρισε το cliffhanger στα παιχνίδια. Ως αποχαιρετισμό στα χρυσά χρόνια της κονσόλας, παρείχε μια εμπειρία που ακόμη και σήμερα συγκρίνεται με σύγχρονα παιχνίδια δράσης.
3. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Κατασκοπία του Ψυχρού Πολέμου με μηχανισμούς επιβίωσης και συναισθηματική αφήγηση
Metal Gear Solid 3 ήταν η τρίτη είσοδος σε μια σειρά γνωστή για το συνδυασμό στρατιωτικής κατασκοπίας και κινηματογραφικού δράματος, και επέστρεψε στην εποχή του Ψυχρού Πολέμου. Θα υποστήριζα ότι η σειρά έφτασε στην κορυφή της εδώ, επειδή η δημιουργική φιλοδοξία ήταν σε εντελώς άλλο επίπεδο. Οι μάχες με τους αφεντικά μόνες τους έδωσαν στο παιχνίδι μόνιμη θέση στην ιστορία των παιχνιδιών. Κάθε αντίπαλος είχε εντελώς διαφορετική προσωπικότητα, και οι δημιουργοί σχεδίασαν κάθε μάχη γύρω από μια μοναδική ιδέα που συνδεόταν με το ποιος ήταν ο αντίπαλος. Η αντιπαράθεση με το σκόπευτρο έγινε θρυλική μεταξύ των φανς για την απαίτηση υπομονής αντί για αντανακλαστικά, καθώς η μάχη εκτεινόταν σε μια τεράστια περιοχή όπου και οι δύο πλευρές κυνηγούσαν ο ένας τον άλλον ταυτόχρονα.
Ή, και εδώ έγινε δημιουργικό, μπορούσες να αφήσεις το εσωτερικό ρολόι του παιχνιδιού να προχωρήσει και ο χαρακτήρας να πεθάνει από τη γήρανση. Δηλαδή, πολύ λίγοι δημιουργοί θα επέτρεπαν ποτέ σε έναν παίκτη να παρακάμψει μια σημαντική συνάντηση έτσι. Το συναισθηματικό βάθος εδώ επίσης χτυπούσε πιο δυνατά από οποιαδήποτε άλλη είσοδο στη σειρά. Η σχέση του Σναϊπ με τον μέντορά του κουβαλούσε τόσο πολύ την αφήγηση, και στο τελικό μέρος, οι συνέπειες του δεσμού τους έγιναν καταστροφικές. Σε συζητήσεις για τα καλύτερα παιχνίδια PS2 όλων των εποχών, το Metal Gear Solid 3 αξίζει να καταταγεί ανάμεσα στα υψηλότερα, και στέκομαι σθεναρά σε αυτή τη θέση.
2. Grand Theft Auto III
Ανοιχτός κόσμος εγκλήματος sandbox που άλλαξε τον τρόπο σχεδιασμού των παιχνιδιών
https://store.steampowered.com/app/2131650/METAL_GEAR_SOLID_3_Snake_Eater__Master_Collection_Version/
GTA III έκανε για τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου αυτό που τα smartphones έκαναν για την επικοινωνία. Πριν από αυτό, η σειρά ήταν μια εμπειρία από πάνω‑κάτω με κάμερα από πάνω, και η μετάβαση σε πλήρη 3D ήταν τεράστια. Μπορούσες να περιπλανηθείς σε ολόκληρη μια πόλη, να κλέβεις αυτοκίνητα, να παίρνεις αποστολές από εγκληματίες, ή απλώς να προκαλείς χάος στους δρόμους για ώρες. Επίσης, ο κύριος χαρακτήρας, ο Claude, δεν μίλησε ούτε μια λέξη καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ήταν εντελώς σιωπηλός ενώ όλοι οι άλλοι χαρακτήρες γύρω του είχαν πλήρη φωνητική ερμηνεία και προσωπικότητα. Οι δημιουργοί αργότερα παραδέχτηκαν ότι πήραν αυτήν την απόφαση επειδή είχαν ήδη πολλά προβλήματα που έπρεπε να λύσουν κατά την ανάπτυξη, και ένας φωνητικός πρωταγωνιστής δεν φαινόταν προτεραιότητα εκείνη την εποχή.
Έτσι, ο Claude έγινε μια κενή, μυστηριώδης φιγούρα που άφηνε τον κόσμο γύρω του να μιλάει για αυτόν. Το όνομά του δεν επιβεβαιώθηκε επίσημα ως «Claude» μέχρι που εμφανίστηκε σε μεταγενέστερη είσοδο της σειράς. Λοιπόν, ο πραγματικός λόγος που το GTA III κέρδισε τη δεύτερη θέση στη λίστα μας με τα καλύτερα παιχνίδια PS2 όλων των εποχών είναι η επιρροή του. Σχεδόν κάθε παιχνίδι ανοιχτού κόσμου που ακολούθησε το μαντέψα από το πρότυπο που δημιούργησε. Η πόλη είχε διαφορετικές γειτονιές με διαφορετικό ατμοσφαιρικό ύφος, και οι αποστολές κυμαίνονταν από κυνήγι αυτοκινήτων μέχρι δολοφονίες. Και ενώ μερικές από αυτές τις αποστολές ήταν σκληρές με τα σημερινά πρότυπα, η ελευθερία ανάμεσά τους αντισταθμίζει. Μπορούσες να αγνοήσεις εντελώς την ιστορία και απλώς να εξερευνήσεις, κάτι που ήταν επαναστατική ιδέα εκείνη την εποχή.
1. Shadow of the Colossus
Μοναχική, συναισθηματική αποστολή όπου κάθε συνάντηση είναι μια τεράστια μάχη με αφεντικό
Κριτική της Σειράς Grand Theft Auto (Xbox, PlayStation, Mobile & PC)
Shadow of the Colossus αφαίρεσε σχεδόν όλα όσα τα παραδοσιακά action‑adventure παιχνίδια βασίζονταν κατά την εποχή του PS2. Δεν υπήρχαν κανονικοί εχθροί σκορπισμένοι στον χάρτη, δεν υπήρχαν χωριά γεμάτα πλευρικές αποστολές, και δεν υπήρχαν οθόνες διαχείρισης αποθεμάτων. Ολόκληρο το παιχνίδι επικεντρώθηκε σε έναν νεαρό άντρα που ονομάζεται Wander, ο οποίος ταξιδεύει σε μια απαγορευμένη γη για να ξαναζωντανέψει κάποιον που είχε χάσει, και η τιμή για αυτό ήταν η νίκη πάνω σε δεκαέξι τεράστια πλάσματα γνωστά ως κολοσσοί. Η δομή ήταν απλή και επαναλαμβανόμενη. Καθώς ταξιδεύεις με άλογο σε ένα άδειο τοπίο, βρίσκεις έναν κολοσό, τον σκαρφαλώνεις και χτυπάς τα αδύναμα σημεία του, και όμως η εκτέλεση μετέτρεψε αυτό το βρόχο σε κάτι βαθιά συγκινητικό.
Οι κολοσσοί κυμαίνονταν από επιθετικούς μέχρι σχεδόν παθητικούς, και κάποιοι από αυτούς σχεδόν δεν αντιδρούσαν στον Wander μέχρι να αρχίσει να σκαρφαλώνει στα σώματά τους. Νομίζω ότι αυτό έκανε την συναισθηματική πλευρά να χτυπά τόσο δυνατά, επειδή ουσιαστικά καταστρέφεις πλάσματα που δεν είναι πάντα εχθρικά προς σένα. Η φυσική κατάσταση του Wander υποβαθμιζόταν με κάθε συνάντηση επίσης. Επιπλέον, το παιχνίδι αρχικά σχεδιάστηκε ως εμπειρία πολλαπλών παικτών όπου πολλοί παίκτες θα έπαιζαν μαζί και θα συντονίζονταν εναντίον ενός μόνο κολοσού. Η ομάδα δεν μπόρεσε να το υλοποιήσει με το διαθέσιμο υλικό, έτσι εστίασαν στο μοναδικό ταξίδι. Και αυτή η μοναχική προσέγγιση διαμόρφωσε ολόκληρη την ταυτότητα της εμπειρίας. Το Shadow of the Colossus κυριαρχεί σε κάθε κατάταξη των κορυφαίων 10 παιχνιδιών PlayStation 2 για έναν λόγο, και δεν βλέπω να αλλάξει αυτό σύντομα.











