Κριτικές
Ανασκόπηση Σειράς Burnout (Xbox, PlayStation & PC)
Burnout δεν ήταν ποτέ για την αναπαράσταση ενός αυθεντικού οδηγικού εμπειρίου· ήταν για την αναζήτηση δημιουργικών ιδεών για να κάνει τα θανατηφόρα ατυχήματα να νιώθουν περίεργα ικανοποιητικά και ανταποδοτικά, παρόμοια με το Skate’s Hall of Meat, το οποίο σας έκανε να σπάτε οστά σε αντάλλαγμα για ανταμοιβές και XP. Στο Burnout, ωστόσο, δεν είχατε την επικίνδυνη εργασία να κατακτήσετε τον κύκλο — μόνο να προκαλέσετε χάος στη πίστα και να κάνετε περιστασιακά βαρέλες να γυρίσουν σε μια φλεγμένη πυρκαγιά. Είχε αγώνες στην καρδιά του, αλήθεια, αλλά το Burnout είχε μια άλλη σημαία να κυνηγήσει — ένα κενό στην αγορά που χρειαζόταν ένα νέο χτύπημα από το άσφαλτο. Δεν ήθελε να ανταγωνιστεί τους ομοιόμορφους· ήθελε να κάνει μια δραστική αλλαγή στο παλιό τύπο αγώνων, με επικές συντριβές, αβυσσαλές ακροβασίες και υψηλής октановής βολές για να ανυψώσει τα λείπαντα πιστόνια του.
Ενώ το Burnout μπορεί να μην είναι η πιο δημοφιλής σειρά αγώνων στην αγορά, είναι μια που έχει μια τεράστια ιστορική σημασία όσον αφορά τις καινοτομίες στους δρόμους και τις πτυχώσεις αναπτύξεως στον αυτοκινητικό κόσμο. Παραχωρημένο, δεν είναι μια σειρά που θα στρέψετε συνήθως για να ικανοποιήσετε την πείνα σας για σχεδόν τέλειους αγώνες.simulation ή αυθεντικά εμπειρία παιχνιδιού, αν και είναι μια που θα στρέψετε για χάρη του να πουλήσετε την ατελείωτη επιθυμία σας για ανούσιες διασκεδάσεις και περιπέτειες κυκλώματος. Και αυτό είναι ακριβώς αυτό που το Burnout έχει παραμείνει πιστό από την αρχή του: μια ντροπαλή διασκέδαση που, αν και χωρίς το σασί ενός αυθεντικού εμπειρίου, θέλει να σας κάνει να χαμογελάσετε και να νιώσετε βυθισμένοι στους πιο ανορθόδοξους τρόπους δυνατούς.

Ενώ άλλες σειρές αγώνων à la Need for Speed, Forza, και The Crew έχουν περάσει τα πρώτα χρόνια τους να εξευγενίζουν τις δικές τους ταυτότητες με προηγμένα οπτικά και μηχανικά, το Burnout έχει κρατήσει την απλή έννοια ότι, αν είναι ενοχλητικά διασκεδαστικό στη δική του επιδερμίδα, τότε δεν χρειάζεται keine περαιτέρω βελτιώσεις για να κάνει μια εντύπωση στις μεγάλες聯盟. Πάλι, δεν είναι μια σειρά που θα ονομάζατε ως οπτικά ή μηχανικά ικανή, αλλά για να δώσετε πίστωση όπου είναι due, το Burnout έχει πάντα BEEN ικανό να φτιάχνει υπέροχα παιχνίδια από τις δικές του χαρακτηριστικές πτυχές — και αυτό μόνο μιλάει όγκους. Είναι απλά μια ντροπή, πραγματικά, ότι η Electronic Arts δεν βρήκε τη мотивασία να δημοσιεύσει περισσότερα από αυτά που ήταν ικανά να φέρει στο προσκήνιο.
Το σημείο καμπής για τη σειρά δεν ήταν όταν βρήκε μια αφορμή να ρίξει “Παράδεισο Πόλη” στο λαιμό μας, αλλά όταν στράφηκε από ένα κάπως γενικό παιχνίδι αγώνων σε ένα υψηλής октановής ακροβατικό υβρίδιο με μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη οχημάτων παρά τους παραδοσιακούς αγώνες. Ήταν γύρω από την εποχή του Revenge, αν θυμάμαι καλά, ότι η σειρά ανέπτυξε μια συνείδηση και θαύμασε να μεταμορφωθεί σε ένα εντελώς διαφορετικό είδος παιχνιδιού. Ξαφνικά, δεν ήταν για το να κερδίσετε μετάλλια και να κάνετε αξιώσεις για το βάθρο; ήταν για να διαμορφώσετε τους δρόμους της πόλης και να ντροπιάσετε τους αντιπάλους σας με ανυπότακτες επιθέσεις οδικής βάσης και αυστηρές οδηγικές манέβρες. Αυτό, για μένα, ήταν όταν το Burnout ένιωθε λιγότερο κλώνο, και περισσότερο ένα εξέχον IP που θα μπορούσε τελικά να ανοίξει το δρόμο για μια εντελώς ξεχωριστή χρονοσειρά sequels. Και το έκανε, αν και μόνο για ένα σύντομο χρονικό διάστημα πριν τελικά καεί από το προσκήνιο στη sequela του Paradise. Αλλά, δεν θα μείνουμε σε αυτό.

Από όλα τα κεφάλαια στο κιβώτιο του, ήταν το Pradise, πραγματικά, που έσπασε το καρότο και έδωσε στη σειρά μια νέα μίσθωση στη ζωή. Με einen ζωντανό ανοιχτό κόσμο στη θέση του και πλήθος κυκλωμάτων, προκλήσεων, δραστηριοτήτων, και όχι να αναφέρουμε einen μεγάλο γκαράζ με τόνους από τμήματα οχημάτων και προσαρμόσιμες λειτουργίες, το Paradise τελικά βρήκε το στυλ του ως μια ειλικρινής δύναμη που θα έπρεπε να ληφθεί υπόψη. Χωρίς να το καταλάβουμε, η σειρά βρήκε το αποκορύφωμά της, αλλά στη συνέχεια εξαφανίστηκε πριν μπορούσε να κεφαλαιοποιήσει την καινούρια της επιτυχία ως ένα κρυφό κόσμημα μεταξύ φανταστικών οδηγών. Βέβαια, υπήρχε χώρος για να το κάνει να χιονίσει, αλλά με την Electronic Arts να στρέφει την προσοχή της προς το Need for Speed και άλλα ευνοϊκά περιουσιακά στοιχεία, δεν το έκανε ποτέ να πιάσει τον άνεμο.
Είναι σχεδόν μια ντροπή ότι η Electronic Arts δεν μπορούσε να βρει τα μέσα να πιέσει немного περισσότερη ζωή από το Burnout, καθώς θα μπορούσε να είχε παράγει ένα χέρι επιπλέον κεφαλαίων και να βρει μια βάση στην αγορά. Σε γενικές γραμμές, ήταν μια σύντομη ανθολογία, αλλά και μια που έκανε μια φανταστική εντύπωση κατά τη διάρκεια της θητείας της, παρόλα αυτά. Μπορούσε να είχε πάει немного παραπέρα στον ίδιο δρόμο; Απόλυτα. Υπήρχε ένας λόγος για τον οποίο δεν ενήργησε στις ικανότητές του να διασχίσει ένα νήμα sequels; Ναι. Σε σύντομη, μπορείτε να κατηγορήσετε το Need for Speed, το πιο καθιερωμένο IP της Electronic Arts. Αλλά αυτή είναι μια ιστορία για άλλη φορά, για να είμαι ειλικρινής.
Επίλογος

Λυπηρά, ενώ η καμπάνα έχει ήδη χτυπήσει για τον κατάλογο Burnout, μπορούμε ακόμα να είμαστε βέβαιοι ότι, μεταξύ Revenge και Paradise, τουλάχιστον, υπάρχουν πολλά λόγια για να γυρίσετε πίσω πίσω από το τιμόνι και να αναβιώσετε και τα δύο. Η σειρά μπορεί να είναι νεκρή και θαμμένη (ευχαριστώ, EA), αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να πάρετε μια καλή δόση ντοπαμίνης μέσω των εθιστικών και υψηλά εύφλεκτων αυτοκινητικών του ασελγείων και των υψηλών ανοιχτών κυκλωμάτων και των ασελγών καταδιώξεων. Είναι μια μικρή προτίμηση, αλλά μια που αξίζει να αγοράσετε, αν μόνο για να ικανοποιήσετε μια παλιά πείνα που yearns για μη συμβατικούς αγώνες και θαρραλέες ακροβατικές μοντάζ.
Για να κόψω μια μακρά ιστορία σύντομη, αν ψάχνετε να κάνετε μια διακοπή από τους συνήθεις υπόπτους που πλήττουν τον κόσμο των ακραίων αθλημάτων και των αγώνων, τότε πρέπει να σκεφτείτε να πάρετε το δρόμο που δεν έχει διασχιστεί — προς τα φωτεινά φώτα της Πόλης του Παράδεισου, όπου το χορτάρι είναι πάντα πράσινο, και τα κορίτσια είναι πάντα ωραία. Μπορεί να μην είναι η καλύτερη οδική διαδρομή που θα πάρετε ποτέ, και μπορεί να βρείτε τον εαυτό σας να σπάτε τα μαλλιά σας μετά την εκατοστή επανάληψη του “Girlfriend” της Avril Lavigne — αλλά μάθετε να το πάρτε όλα με μια τεράστια πρέζα αλατιού. Το Burnout δεν είναι η καλύτερη σειρά αγώνων στο μπλοκ, αλλά είναι μια που θα αγαπήσετε να ρίχνετε μια ματιά σε αυτήν για όποτε νιώθετε κάτω και έξω.
Ανασκόπηση Σειράς Burnout (Xbox, PlayStation & PC)
Κάτω αλλά όχι Έξω
Burnout μπορεί να είναι νεκρό και θαμμένο (ευχαριστώ, EA), αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να πάρετε μια καλή δόση ντοπαμίνης μέσω των εθιστικών και υψηλά εύφλεκτων αυτοκινητικών του ασελγείων και των υψηλών ανοιχτών κυκλωμάτων και των ασελγών καταδιώξεων. Είναι μια μικρή προτίμηση, αλλά μια που αξίζει να αγοράσετε, αν μόνο για να ικανοποιήσετε μια παλιά πείνα που yearns για μη συμβατικούς αγώνες και θαρραλέες ακροβατικές μοντάζ.











