Καλύτερα
5 Βιντεοπαιχνίδια με Εξαιρετικά Χαμηλά Ποσοστά Ολοκλήρωσης
Όπως λένε — δεν μπορείς να τα κερδίσεις όλα. Και είμαστε склонны να συμφωνήσουμε, ειδικά όταν πρόκειται για το εύρος προσοχής των gamers. Το γεγονός είναι ότι δεν θα κρατήσει κάθε βιντεοπαιχνίδι έναν παίκτη βυθισμένο από την αρχή μέχρι το τέλος, και υπάρχουν αμέτρητοι λόγοι για τους οποίους τα ποσοστά ολοκλήρωσής τους δεν θα ξεπεράσουν ποτέ το ένα τέταρτο του χρήστη βάσης τους. Θα μπορούσε, φυσικά, να είναι ότι οι χαρακτήρες είναι πολύ περίπλοκοι, ή ότι οι μηχανικές είναι υπερβολικά απαιτητικές. Ή, ξέρετε, θα μπορούσε απλώς να είναι ότι η ιστορία δεν είναι και τόσο ενδιαφέρουσα, εξαρχής. Μπορεί να είναι πολύ να ζητήσεις, να βάλεις μία καμπάνια πάνω από πενήντα ώρες μπροστά σε έναν gamer και μετά να περιμένεις να την ολοκληρώσει. Είναι μια τολμηρή κίνηση, και δεν κάθεται πάντα καλά σε κάποιους ανθρώπους. Αλλά αυτό που μας εκπλήσσει, ωστόσο, είναι να βλέπουμε μερικές από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες όλων των εποχών να παλεύουν να διατηρήσουν ένα κάπως μέσο ποσοστό ολοκλήρωσης 50%. Ρίξτε απλώς μια ματιά σε αυτές τις πέντε λατρευτικές κλασικές επιλογές, για παράδειγμα.
5. Grand Theft Auto IV
Είναι απίστευτα δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι το Grand Theft Auto IV, ένα παιχνίδι που βασικά επαναπροσδιόρισε μια ολόκληρη εποχή gaming, έλαβε τόσους, τόσους πολλούς απρόθυμους followers. Το γεγονός είναι, ωστόσο, ότι το blockbuster action-adventure παιχνίδι κατάφερε να κρατήσει την προσοχή ενός περίπου 20% του player base του. Το άλλο 80% των χρηστών του, λοιπόν, θα μπορούσε να είναι ότι απλώς δεν τους ενδιέφερε και τόσο να καθαρίσουν τις αποστολές της καμπάνιας. Ποιος ξέρει, ίσως οι ατελείωτες προσκλήσεις του Roman για μπόουλινγκ είχαν κάποια σχέση με αυτό; Φυσικά, η Rockstar είναι προφανώς ικανή να δημιουργεί συναρπαστικά βιντεοπαιχνίδια, καθώς και καθηλωτικούς ανοιχτούς κόσμους για να χαζεύουν οι παίκτες. Και η Liberty City, σίγουρα, ήταν γεμάτη μέχρι σημείου ξεχειλίσματος με πράγματα να κάνεις, πολλά από τα οποία μπορούσαν εύκολα να αποσπάσουν την προσοχή των παικτών από το να ακολουθήσουν τον κύριο δρόμο. Το αστείο είναι, ωστόσο, ότι το Grand Theft Auto V κατάφερε να πετύχει το υψηλότερο ποσοστό ολοκλήρωσης αρκετά χρόνια αργότερα. Καταλάβατε.
4. Demon’s Souls
Το Demon’s Souls, ως προϊόν της FromSoftware, έρχεται προφορτωμένο με όλες τις άσχημες αιφνίδιες δυσκολίας και τα μειονεκτήματα που θα περίμενες από έναν τίτλο Soulslike. Παρ’ όλα αυτά, υποτίθεται ότι είναι και το πιο εύκολο της σειράς Soulslike, με παιχνίδια όπως το Bloodborne και το Sekiro: Shadows Die Twice να έχουν πολύ, πολύ υψηλότερα. Περιττό να πούμε ότι το αμφίβολα χαμηλό σκορ ολοκλήρωσης του, μόλις 25%, υποδηλώνει το αντίθετο. Δεδομένου ότι τα παιχνίδια της FromSoftware έχουν αυτή τη συνήθεια να ωθούν τους παίκτες στο σημείο θραύσης, είναι λογικό ότι μόνο το ένα τέταρτο του player base του Demon’s Souls έχει καταφέρει να το νικήσει. Και το ίδιο ισχύει και για το μεγαλύτερο μέρος των άλλων παιχνιδιών της. Ωστόσο, το γεγονός ότι το 75% έχει τα παρατήσει στο πιο εύκολο λέει πολλά για τη franchise ως σύνολο.
3. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
Όσο κι αν θα θέλαμε να καυχηθούμε για όλες τις φορές που κατακρίσαμε το Crash Bandicoot πίσω στο ’96, απλώς δεν μπορούμε. Ο λόγος, φυσικά, είναι ότι το παιχνίδι ήταν απλώς βάναυσα δύσκολο. Και ακριβώς όταν νομίσαμε ότι το N. Sane Trilogy θα διορθώσει το πρόβλημα χαλαρώνοντας λίγο τη δυσκολία, κατέληξε να είναι διπλά κουραστικό — εξ ου και το χαμηλό ποσοστό ολοκλήρωσης μόλις 20%. Όποιος έχει παίξει Crash Bandicoot θα γνωρίζει τις ηλίθια δύσκολες αιφνίδιες δυσκολίας του. Ξεκινούν κάποια στιγμή μετά το τρίτο επίπεδο του πρώτου παιχνιδιού, και συνεχίζουν μόνο να χειροτερεύουν καθώς οι συνέχειες κυκλοφορούν στο Warped και πέρα. Σίγουρα, μπορεί να φαίνεται χαριτωμένο και αβλαβές στην επιφάνεια, αλλά η αλήθεια είναι ότι το Crash Bandicoot διαθέτει μερικά από τα χειρότερα επίπεδα platforming που έχουν ποτέ σχεδιαστεί, και πραγματικά δεν είναι περίεργο που τόσοι πολλοί τα παρατάνε πριν τα ολοκληρώσουν.
2. Red Dead Redemption 2
Θα είμαστε οι πρώτοι που θα παραδεχτούμε ότι το να παίξεις το Red Dead Redemption 2 είναι μια απίστευτα εξουθενωτική εμπειρία. Πάνω από την καμπάνια των σαράντα-συν ωρών, ο ανοιχτός κόσμος της Rockstar περιέχει επίσης μια ολόκληρη χώρα από side quests, δραστηριότητες και τυχαίες συναντήσεις. Και λόγω του υψηλού επιπέδου περιεχομένου, έκπληξη έκπληξη, πολλοί έχουν πηδήξει από το καράβι στη μέση του δρόμου. Όπως αποδεικνύεται, μόνο ένα περίπου 28% των gamers έχουν παίξει την κύρια ιστορία του Red Dead Redemption 2’s αρκετά ώστε να διασχίσουν το τελικό όριο. Αυτό, φυσικά, περιλαμβάνει το να παίξεις την αποστολή “Red Dead Redemption,” καθώς και τον επίλογο ως John Marston. Συνολικά, αυτό είναι περίπου πενήντα ώρες δουλειάς, περισσότερο ή λιγότερο. Πενήντα ώρες που, όπως είναι ξεκάθαρο, το 72% των παικτών δεν μπόρεσε να αντέξει.
1. The Witcher 3: Wild Hunt
Μπορεί να αναφέρεται συνήθως ως ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, αλλά η αλήθεια είναι, είναι επίσης ένα από τα πιο συσσωρευμένα στο backlog, με μόνο το 29% των παικτών του να φτάνει πραγματικά στο φινάλε. Ίσως οφείλεται στο μέγεθος του κόσμου του παιχνιδιού, ή στο γεγονός ότι οι παίκτες απλώς δεν βρήκαν το χρόνο να εξερευνήσουν κάθε γωνιά του χωρίς παρεμβολές. Όποια κι αν είναι η περίπτωση, δεν μπορούμε να κλείσουμε τα μάτια στο γεγονός ότι το The Witcher 3: Wild Hunt, παρά την τεράστια player base του, είναι ένα από τα πιο εγκαταλειμμένα παιχνίδια όλων των εποχών. Τέλος πάντων, ας μην ξεχνάμε ότι ο Geralt of Rivia παραμένει ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα πρόσωπα στη βιομηχανία. Οι μακροσκελείς ιστορίες του, ωστόσο, παραμένουν από τις πιο ανήκουστες στο βιβλίο, κάνοντας έτσι το The Witcher 3: Wild Hunt πολύ λόγια και ελάχιστη δράση. Ακόμα, δεν μπορούμε να ρίξουμε σκιά σε ένα αριστούργημα, ακόμα κι αν διαθέτει ένα από τα χειρότερα ποσοστά ολοκλήρωσης στην ιστορία του gaming. Λοιπόν, ποια είναι η γνώμη σας; Έχετε καταφέρει να ολοκληρώσετε τα παραπάνω πέντε; Ενημερώστε μας στα socials μας εδώ ή στα σχόλια παρακάτω.