Τα καλύτερα
5 Βίντεο Παιχνίδια Δέντρα Ικανοτήτων που Δεν Θα Ολοκληρώσετε Ποτέ
Ξέρετε πώς πάει. Ανοίγετε ένα δέντρο ικανοτήτων, επιλέγετε ένα συγκεκριμένο κλάδο για να εξερευνήσετε και αποδίδετε πόντους για να βοηθήσετε στην ανάπτυξη του χαρακτήρα σας και, με τη σειρά του, να τον κάνετε ένα πιο ισχυρό πρωταγωνιστή. Είναι σχεδόν quá προβλέψιμο σε αυτό το σημείο, και ας το ομολογούμε, πρέπει να έχουν γεμίσει περισσότερα βίντεο παιχνίδια δέντρα ικανοτήτων από ό,τι θα ήθελε να ομολογήσει. Αλλά το γεγονός είναι ότι έχει γίνει τόσο θεμελιώδες μέρος των περισσότερων βίντεο παιχνιδιών — ειδικά των παιχνιδιών ρόλων — που απλά μαθαίνουμε να προσαρμοζόμαστε στη γνωστή του δομή και συνεχίζουμε.
Αλλά τότε, υπάρχουν τα άλλα; δέντρα ικανοτήτων που κατέχουν ένα quá nhiều τόξα για να σπείρουν μέσα, με κλάδους που εκτείνονται για μίλη μετά μίλη. Ξέρετε, τα είδη των δέντρων που χρειαζόμαστε μόνο να γεμίσουμε το ήμισυ για να νικήσουμε το παιχνίδι. Το άλλο μισό, να το πούμε, θα χρειαζόμαστε άλλες εκατό ώρες για να το ολοκληρώσουμε πραγματικά και να γεμίσουμε το καμβά. Απλά δείτε αυτά τα πέντε, για παράδειγμα. Η αλήθεια είναι ότι μόνο οι πιο υπομονετικοί γαμεριστές μπορούν να κάνουν αυτά τα δέντρα να ανθίσουν και να μείνουν αρκετά για να απολαύσουν τα απρόσιτα φρούτα τους.
5. Final Fantasy X

Final Fantasy X παραμένει μια από τις καλύτερες εισαγωγές στη σειρά μέχρι σήμερα, με một πλούσιο αφηγηματικό, αξιομνημόνευτο καστ και, φυσικά, ένα εκτενές σφαιρικό πλέγμα για να το συνοδεύσει. Μιλάμε για το σφαιρικό πλέγμα — jeep. Μιλάμε για ένα απαιτητικό δέντρο ικανοτήτων να κατακτήσει. Και θα ψέμανα αν είπα ότι γεμίστηκα κάθε τελευταίο κόμβο πριν από την αντιμετώπιση του τελικού αφεντικού. Η αλήθεια είναι ότι δεν έκανα ούτε μια τρύπα στο πλέγμα ως σύνολο, αφήνοντας το μεγαλύτερο μέρος του.
Τυχαία, για να νικήσουμε το παιχνίδι, δεν χρειαζόμασταν να γεμίσουμε κάθε κόμβο στο πλέγμα. Φυσικά, έπαιξε ένα τεράστιο ρόλο στην ανάπτυξη του χαρακτήρα σας, αν και δεν ήταν απολύτως απαραίτητο για να ολοκληρώσετε την κύρια ιστορία. Αλλά αν κατάφερνα να σπάσω ολόκληρο το σύστημα, τότε θα απομακρυνόμουν με ένα τρόπαιο ή επιτεύγματα. Καλά, θα το κάνατε στην επανεκδοθείσα έκδοση. Η πρωτότυπη PlayStation 2, ωστόσο — θα είχατε một τεράστια αίσθηση της επίτευξης, χωρίς αμφιβολία.
4. RuneScape

Παρόμοια με τη ζωή, κανείς δεν μπορεί να γίνει εξαιρετικά ικανός σε όλα όσα βγάζουν στην mente. RuneScape, όπως και τα περισσότερα MMOs στην αγορά, θα σας οδηγούσε σε ένα συγκεκριμένο δέντρο ικανοτήτων και στη συνέχεια θα σας ζητούσε να το ακολουθήσετε μέχρι να το ολοκληρώσετε. Αλλά δεδομένου του αριθμού των ωρών που οι παλιοί φανς έριξαν στο παιχνίδι, ήταν τελικά αναμενόμενο να δούμε πολλά από αυτά τα δέντρα να σπείρουν.
Έχοντας said ότι, πολύ λίγα δάση μεγάλωσαν στο πλήρες τους έκταση όλα τα χρόνια που RuneScape έβγαλε ενημερώσεις στο gameplay. Ένας παίκτης θα επέλεγε συχνά δύο ή τρεις κλάδους για να τους ακολουθήσει και στη συνέχεια να τους ολοκληρώσει κατά τη διάρκεια των ταξιδιών του. Αλλά δεδομένου του γεγονότος ότι το παιχνίδι είχε συνολικά 23 ικανότητες με ένα όριο 99 για κάθε μια, είναι κατανοητό γιατί τόσοι πολλοί απέτυχαν να σπείρουν.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed πήγε πολύ μακριά μετά την απλοποίηση του συστήματος μάχης, αυτό είναι σίγουρο. Αντί να ανταποκρίνεται σε κάθε επίθεση με το πιο αδύναμο όπλο μέχρι το τέλος, το παιχνίδι τελικά έδωσε στους παίκτες μια πραγματική πρόκληση, με ένα τεράστιο δέντρο ικανοτήτων να το συνοδεύει. Και ενώ και Origins και Odyssey είχαν αρκετά μεγάλα σφαιρικά για να τα κυριαρχήσουν, ήταν στην πραγματικότητα Valhalla που κατέλαβε το βάθρο.
Ήταν μόνο λογικό για την Ubisoft να βάλει όσο το δυνατόν περισσότερους κλάδους στο Valhalla, δεδομένου του γεγονότος ότι η ιστορία του ήταν μια από τις μακρύτερες μέχρι σήμερα. Αλλά έχοντας said ότι, δεν χρειαζόταν να γεμίσουμε για να ολοκληρώσουμε την ιστορία. Μπορείτε, με所有 την ειλικρίνεια, να κατακτήσετε την Αγγλία χωρίς να γεμίσουμε το 50% του.
2. Path of Exile

Path of Exile είναι γνωστό για το ότι έχει ένα από τα χειρότερα δέντρα ικανοτήτων στην ιστορία των παιχνιδιών. Και απλά κοιτάζοντας την παραπάνω εικόνα, μπορείτε να δείτε πού πήρε αυτή τη φήμη. Ήταν σχεδόν σαν να ήθελε ο dévelopπερας Grinding Gear Games να γελάσει με τους παίκτες του, εισάγοντας ένα ακατάβλητο δέντρο ικανοτήτων. Αλλά το αστείο ήταν σε αυτούς, φυσικά, όταν απλά αρνηθήκαμε να ποτίσουμε τις ρίζες του από την αρχή.
Ομολογουμένως, το γεμάτο δέντρο παρείχε πολλά οφέλη, και φυσικά και ψυχικά. Αλλά για να το ολοκληρώσουμε ολόκληρο, θα χρειαζόμασταν να ξοδέψουμε τουλάχιστον 300 ή περισσότερες ώρες να διασχίζουμε το εκτενές δίκτυο σκοτεινών και βρώμικων επιπέδων. Αξίζει τον χρόνο και την ταλαιπωρία; Καλά, θα σας αφήσουμε να αποφασίσετε για αυτό.
1. World of Warcraft

Αντίθετα με τη δημοφιλή πεποίθηση, το να ολοκληρώσετε όλες τις ικανότητες (αναφερόμενες ως Talents) στο World of Warcraft δεν είναι ακριβώς ένα περίπατο στο πάρκο. Και το γεγονός είναι ότι για να ανεβείτε κάθε δέντρο, θα χρειαζόμασταν βασικά πολλαπλά χαρακτήρες, κάθε ένας με διαφορετική τάξη. Αλλά με τρία δέντρα ανά δώδεκα τάξεις για να τα κυριαρχήσετε, μπορείτε να φανταστείτε τον χρόνο που θα χρειαζόταν να ανεβείτε σε τέτοιους ύψους.
Ένα άλλο πράγμα που αξίζει να σημειωθεί είναι οι ίδιοι οι πόντοι ταλέντου, οι οποίοι διορίζονται σε σας καθώς φτάνετε bestimmμένα ορόσημα επιπέδου. Αλλά για να ολοκληρώσετε πλήρως μια τάξη, θα πρέπει πρώτα να ολοκληρώσετε το επίπεδό σας. Έτσι, για να ολοκληρώσετε ολόκληρο το πίνακα, θα χρειαζόμασταν δώδεκα μοναδικούς χαρακτήρες και όλοι θα πρέπει να είναι στο υψηλότερο επίπεδο. Η ερώτηση που έχω για σας τώρα, φυσικά, είναι πόσο πραγματικά αγαπάτε World of Warcraft;
Μιλήστε μας για δέντρα ικανοτήτων. Ποιο από τα πολλά σας φάνηκε λίγο υπερβολικό όλα αυτά τα χρόνια; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ ή κάτω στις σχολίες.