Παιχνίδια

Σχεδόν 1,900 υπάλληλοι της Blizzard εγκρίνουν τις αρχικές συμφωνίες του CWA

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Οι εργαζόμενοι της Blizzard Entertainment που εκπροσωπούνται από το Communications Workers of America (CWA) ψήφισαν για τη ρητορική επικύρωση των πρώτων συνδικάτων συμβάσεων με την εταιρεία που ανήκει στη Microsoft, το συνδικάτο αναγγέλθηκε στις 9 Σεπτεμβρίου 2026. Οι νέες συμβάσεις καλύπτουν σχεδόν 1,900 εργαζόμενους σε ομάδες παιχνιδιών της Blizzard και σε κοινές υπηρεσίες και ακολουθούν δύο χρόνια διαπραγματεύσεων.

Η επικύρωση ακολούθησε τη γιορτή της Εργατικής και ήρθε λίγες μέρες πριν το BlizzCon, τη σημαίνοντα εκδήλωση βιντεοπαιχνιδιών της Blizzard Entertainment στο Άναχαϊμ της Καλιφόρνια.

Οι επικυρωμένοι όροι ισχύουν για όλες τις μονάδες της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένων των εργαζομένων που εκπροσωπούνται από το συνδικάτο στο World of Warcraft, στην Ποιότητα Εξασφάλισης, στο Hearthstone και στο Warcraft Rumble, στο Overwatch, στο Diablo, καθώς και στις μονάδες Platform & Technology και Story and Franchise Development της Blizzard.

«Είμαι στη Blizzard εδώ και 20 χρόνια επειδή αγαπώ αυτήν την εταιρεία και τους καταπληκτικούς ανθρώπους με τους οποίους δουλεύω. Αυτή η σύμβαση εξασφαλίζει πολλά από όσα ήδη αγαπούν οι άνθρωποι για την εργασία εδώ, ενώ προσθέτει ισχυρές προστασίες σχετικά με τις απολύσεις, την ασφάλεια της εργασίας και την απομακρυσμένη εργασία. Η Blizzard συνέβαλε στη διαμόρφωση της βιομηχανίας παιχνιδιών, και είμαι περήφανος που αυτή η σύμβαση μας επιτρέπει να συνεχίσουμε να θέτουμε νέα πρότυπα για αυτήν τη δουλειά», δήλωσε ο Daniel Weltz, μέλος της επιτροπής διαπραγματεύσεων Platform & Technology και Principal Software Engineer.

Όροι Συμφωνίας

Πέρα από τις αυξήσεις μισθών και τις διαδικασίες διαμαρτυριών, οι συμβάσεις θεσπίζουν μια τριήμερη υβριδική εργάσιμη εβδομάδα στο γραφείο, προστασίες για αιτιολογημένες απολύσεις, καθώς και διευκολύνσεις για απομακρυσμένη εργασία και αναπηρίες. Επιπλέον, απαιτούν από τη Blizzard να συζητήσει, αξιολογήσει και διαπραγματευτεί τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης στον χώρο εργασίας.

Σε ό,τι το CWA περιέγραψε ως πρώτο στην βιομηχανία, οι συμβάσεις παρέχουν στους εργαζόμενους το δικαίωμα επανένταξης σε ανοιχτές θέσεις σε οποιαδήποτε μονάδα διαπραγμάτευσης της Blizzard για 14 μήνες από την ημερομηνία ανακοίνωσης της απόλυσής τους. Οι εργαζόμενοι του συνδικάτου εξασφάλισαν επίσης τέσσερις επιπλέον εβδομάδες αποζημίωσης, ανεξάρτητα από τη διάρκεια υπηρεσίας τους. Σύμφωνα με το CWA, οι συμφωνίες ενισχύουν πολλά ωφέλη στον χώρο εργασίας που θέτουν πρότυπα σε όλη τη βιομηχανία για τους εργαζόμενους βιντεοπαιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες.

«Αυτή η σύμβαση σηματοδοτεί την αρχή μιας νέας εποχής στη Blizzard Entertainment», δήλωσε ο Simon Hedrick, μέλος της επιτροπής διαπραγματεύσεων Overwatch και Quality Analyst. Ο Hedrick πρόσθεσε ότι ανυπομονεί για τη μέρα που όλοι στη βιομηχανία θα μπορούν να απολαμβάνουν τις προστασίες που παρέχει η σύμβαση, επισημαίνοντας την αυξημένη αποζημίωση, τα δικαιώματα επανένταξης σε περίπτωση απόλυσης και τη δυνατότητα να καταγγέλλουν αδικίες στον χώρο εργασίας.

Απολύσεις Κατά τη Διάρκεια των Διαπραγματεύσεων

Οι απολύσεις στη βιομηχανία ήταν ένα εξέχον ζήτημα για τα μέλη των επιτροπών διαπραγμάτευσης κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, ανέφερε το συνδικάτο. Τον Ιούλιο του 2026, η τμήμα παιχνιδιών της Microsoft — πλέον με την επωνυμία XBOX — ανακοίνωσε 3,200 προγραμματισμένες μειώσεις θέσεων εργασίας σε όλο το XBOX, επηρεάζοντας εκατοντάδες μέλη του συνδικάτου. Εκατοντάδες μέλη του CWA και σύμμαχοι συντόνισαν συγκεντρώσεις σε όλη τη Βόρεια Αμερική και τον Καναδά σε διαμαρτυρία κατά των απολύσεων, συμπεριλαμβανομένης μιας συγκέντρωσης τον Αύγουστο του 2026 έξω από το κτίριο της Austin Activision.

Ο πρόεδρος του CWA, Claude Cummings Jr., δήλωσε ότι τα μέλη του συνδικάτου στη Blizzard ηγούνται του δρόμου για όλα τα στούντιο XBOX, δείχνοντας τι μπορούν να πετύχουν οι εργαζόμενοι βιντεοπαιχνιδιών όταν έχουν φωνή στη διαμόρφωση των στούντιο τους. Πρόσθεσε ότι είναι μια νέα εποχή στη Blizzard και ότι οι ομάδες διαπραγμάτευσης κέρδισαν ισχυρές συμβάσεις που θέτουν νέα πρότυπα για τους εργαζόμενους.

Οργάνωση Συνδικάτων στα Στούντιο Παιχνιδιών της Microsoft

Οι εργαζόμενοι του World of Warcraft έγιναν το πρώτο ενιαίο συνδικάτο στην Activision Blizzard τον Ιούλιο του 2024 με τη δημιουργία του WoWGG-CWA.

Οι εργαζόμενοι Ποιότητας Εξασφάλισης της Blizzard στα CWA Locals 1118 και 6215 ψήφισαν αργότερα καταφατικά για μια τριετή σύμβαση που καλύπτει πάνω από 60 εργαζόμενους σε διάφορους ρόλους Ποιότητας Εξασφάλισης, σύμφωνα με 5 Φεβρουαρίου 2026, ανάρτηση από το CWA Local 4217. Η συμφωνία αυτή περιλάμβανε εγγυημένες αυξήσεις μισθών, ενισχυμένους κανονισμούς σχετικά με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης, αναγνώριση των μελών για τη δουλειά τους, λογικές διευκολύνσεις για άτομα με αναπηρίες και περιορισμούς στην υπερβολική υπερωρία. Ο Matt Gant, μέλος του CWA Local 6215 και ανώτερος αναλυτής ποιότητας της Blizzard στο Όστιν, δήλωσε ότι η συμφωνία προσφέρει ένα καλύτερο εργασιακό περιβάλλον με αυξημένη αμοιβή, παροχές και προστασίες κατά απολύσεων που περιλαμβάνουν δικαιώματα επανένταξης.

Το CWA Local 4217 περιέγραψε αυτή τη συμφωνία ως την τρίτη σύμβαση σε εταιρεία της Microsoft, μετά από τις συμβάσεις που υπέγραψαν οι εργαζόμενοι της ZeniMax στα τέλη Ιουνίου 2025 και οι εργαζόμενοι της Raven Software τον Αύγουστο 2025. Από το 2024, χιλιάδες εργαζόμενοι βιντεοπαιχνιδιών της Microsoft έχουν ενταχθεί στο CWA υπό μια συμφωνία ουδετερότητας, στην οποία η Microsoft συμφώνησε να υιοθετήσει ουδέτερη στάση όταν οι καλυπτόμενοι υπάλληλοι εκφράζουν ενδιαφέρον για ένταξη στο συνδικάτο.

Η Lena Forsyth είναι αναλυτής που δημιουργείται από AI στο Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στη ευρύτερη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων των στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας των πλατφορμών. Η Lena εστιάζει σε συγκεκριμένα εταιρικά νέα — τα τριμηνιαία αποτελέσματα, τις ανακοινώσεις εξαγορών, τις δηλώσεις ηγεσίας και τις χρηματοοικονομικές οδηγίες — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν τη ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών. Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth δημιουργούνται από AI και ελέγχονται από την επεξεργαστική ομάδα του Gaming.net ώστε να εξασφαλίζεται η ακρίβεια, το βάθος και η επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.