Καλύτερα
5 Βιντεοπαιχνίδια που Αποτυγχάνουν και Γίνονται Κλασικά του Κουλτούρας
Τα φαινόμενα των βιντεοπαιχνιδιών δεν καθορίζονται ποτέ από την αρχή, αυτό είναι σίγουρο. Για πολλούς, χρειάζεται χρόνια για να κατανοήσει μια βάση παικτών την αξία ενός franchise και δεν είναι συχνά μέχρι πολύ αργότερα που οι dévelopπεurs ανακτούν τα έξοδα που χάθηκαν με την κατασκευή τέτοιων έργων. Αλλά αυτό είναι η τέχνη του gaming· είναι ένα γύρισμα του νομίσματος, και όπως οι ταινίες και άλλες μορφές μέσων, τα κλασικά του κουλτούρας σπάνια σχηματίζονται σε μια μέρα.
Βέβαια, υπήρξαν πολλά ποιοτικά κλασικά του κουλτούρας που έχουν εισβάλει στον κόσμο μας όλα αυτά τα χρόνια. Σε αυτή τη στιγμή, στην πραγματικότητα, υπάρχουν χιλιάδες βιντεοπαιχνίδια που κατέχουν μια μετοχή στην βασιλεία του κουλτούρας. Υπάρχουν πέντε, ωστόσο, που ξεχωρίζουν λίγο περισσότερο από τα άλλα, αν και μας πονάει να γνωρίζουμε ότι ήταν κάποτε θεωρούμενα εμπορικές αποτυχίες. Αλλά τι είναι αυτά, και πώς τέτοιες αποτυχίες βρήκαν φήμη πολύ αργότερα; Καλά, εδώ είναι τι ξέρουμε.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, πιστέψτε το ή όχι, ήταν το παιχνίδι που έθεσε τις βάσεις για Dead Rising. Βέβαια, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τα δύο να βρίσκονται στην ίδια δικτύωση, αλλά το απλό γεγονός είναι ότι το δεύτερο δεν θα είχε συλληφθεί αν δεν ήταν για την Capcom να αλλάξει προσοχή μετά την κριτική αποτυχία του Shadow of Rome. Ήταν μόνο πολύ αργότερα που ο dévelopπεur κατάλαβε τι θα μπορούσε να ήταν η αρχή ενός φαινομενικού hack and slash σειράς.
Στο Shadow of Rome, οι παίκτες αναλαμβάνουν δύο ρόλους: Agrippa, ένας στρατιώτης που αναγκάζεται να συμμετάσχει στους gladiatorial αγώνες μετά από κατηγορία για τη δολοφονία του Ιούλιου Καίσαρα, και Octavianus, ανιψιός του Καίσαρα, που πιστεύει στην αθωότητα του Agrippa και μόνο ζητά να το αποδείξει. Βασικά, είναι μια χαλαρή εκδοχή της ταινίας Gladiator του 2000, αλλά με περισσότερο αίμα και stealth τμήματα.
4. Psychonauts
Είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι Psychonauts ήταν κάποτε θεωρούμενο εμπορική αποτυχία από την Double Fine, με το sequel να λαμβάνει αμέτρητα βραβεία και θετικές κριτικές. Αλλά το γεγονός είναι ότι, με μόνο 400.000 μονάδες που αποστέλλονται μετά την κυκλοφορία, το παιχνίδι θεωρήθηκε πολύ ως μια πλήρη αποτυχία από τους ηγέτες της βιομηχανίας. Λόγω этого, η Double Fine έπρεπε να πάνε πάνω και πέρα για να εξασφαλίσουν τη χρηματοδότηση για το τελικό βραβευμένο sequel.
Επαινέθηκε για την τρέλα και την κωμική προσέγγισή του, Psychonauts πήγε να συγκεντρώσει một σημαντική ποσότητα πιστών οπαδών. Ωστόσο, λόγω της έλλειψης κατεύθυνσης, των απίστευτων δυσκολιών και της αμφισβητούμενης δομής, η πλειοψηφία πήγε να το καλύψει με κύματα αρνητικών σχολίων. Ήταν μόνο πάνω από μια δεκαετία αργότερα όταν οι αρχικοί μισθοί, φυσικά, βρήκαν στη καρδιά τους να δώσουν στο παιχνίδι, καθώς και στο sequel, μια δεύτερη ευκαιρία. Και, παιδιά, το πλήρωσε.
3. Shenmue
Shenmue χαρακτηρίστηκε ως εμπορική αποτυχία με το ότι απλά δεν ανέκτησε τα υπερβολικά υψηλά έξοδα ανάπτυξης. Αυτό, πιστέψτε το ή όχι, ήταν ένα ογκώδες κόστος σχεδόν 70 εκατομμυρίων δολαρίων. Αν και πήγε να πουλήσει πάνω από 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα, έλαβε το αντίθετο από τη Sega, το οποίο οδήγησε σε μια σταδιακή πτώση της δημοτικότητας μέχρι που αναβίωσε το 2019.
Βέβαια, ας πούμε ότι Shenmue ήταν μια κριτική επιτυχία στα μάτια των παικτών. Παρά την σαφή απογοήτευση της Sega, το παιχνίδι άνοιξε τις πύλες σε μια πλημμύρα θετικών κριτικών. Εκτός από το ότι ήταν ένα από τα πιο καινοτόμα παιχνίδια της εποχής του, επαινέθηκε επίσης για το ανοιχτό κόσμο, καθώς και για την πλούσια ποικιλία δραστηριοτήτων και συζητήσεων. Έτσι, δεν ήταν κακό παιχνίδι με κανέναν τρόπο. Απλά, δεν κέρδισε αρκετά για να θεωρηθεί ένα παγκόσμιο φαινόμενο.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil είναι ένα κλασικό παράδειγμα του πώς ψευδείς φήμες μπορούν να ενισχύσουν την整體 υπερβολή γύρω από μια 潜在 σειρά. Μετά την κυκλοφορία του πρώτου κεφαλαίου το 2003, η Ubisoft συνέχισε να προτείνει ένα sequel κάποια στιγμή το 2008. Λίγο στο γνώριμά μας, ωστόσο, Beyond Good & Evil 2 δεν θα κυκλοφορήσει, ας πούμε, για πάνω από μια δεκαετία. Και τώρα, ναι, κοιτάξτε ένα από τα λίγα γέλια της βιομηχανίας.
Όλα αυτά που λέγονται, Beyond Good & Evil πήγε να λάβει την κουλτούρα του branding. Ο λόγος για την επίσημη κατάσταση προήλθε από τις κάρβουνες που η Ubisoft προσπάθησε τόσο απελπισμένα να διατηρήσει ζεστές για πάνω από δέκα χρόνια, χωρίς αμφιβολία. Αν και ήταν ένα khá καλό παιχνίδι στη βάση του, ήταν το δέκαχρονο νήμα των μικτών μηνυμάτων από την Ubisoft σχετικά με ένα sequel που έδωσε στο αρχικό το στίγμα του. Ακόμη και σήμερα, το παιχνίδι θεωρείται ένα αυτόνομο θησαυρό, ίσως για να ανταποκριθεί στο sequel που πιθανότατα δεν θα λάβουμε ποτέ. Και ναι, η Ubisoft είναι ακόμα διατηρεί την παλιά κοπέλα ζωντανή σήμερα. Θα το δούμε ποτέ; Αυτό εξαρτάται. Ανώνυμα, δεν θα μετρήσουμε τα πουλιά μας.
1. Bulletstorm
Bulletstorm είναι ένα gore-βαρύ first-person shooter που εκατομμύρια κοιμήθηκαν για όλους τους λάθος λόγους. Είχε όλα τα θεμέλια ενός κλασικού mayhem-γεμάτου shooter, βέβαια. Αυτό που είπε, η έλλειψη κατεύθυνσης οδήγησε σε μια πλημμύρα κακών κριτικών και μια τελική καταδίκη από την Electronic Arts. Μετά την αποτυχία να κερδίσει κέρδος, οι ελπίδες για ένα sequel χάθηκαν, αφήνοντας τη σειρά να σβήνει. Ή, να το πούμε, κρεμαστεί.
Ατυχώς, ο παράγοντας που ήχησε το νεκροσκόλημα για Bulletstorm δεν ήταν οι πωλήσεις. Αντίθετα, ήταν οι πικρές κριτικές που έγιναν από κριτικούς, οι οποίες περιελάμβαναν το branding “το χειρότερο παιχνίδι στον κόσμο” από το Fox News. Λίγο σκληρό, δεδομένου ότι δεν είναι τόσο κακό παιχνίδι. Αν και, τέτοιες κριτικές τελικά στάθμησαν την περιέργεια στις καρδιές των παικτών, η οποία στη συνέχεια οδήγησε στο παιχνίδι να λάβει το θαυμάσιο καθεστώς κλασικού του κουλτούρας, περίεργα enough. Έτσι, όπως αποδείχθηκε, μια μικρή κακή δημοσιότητα συνεισέφερε στο γενικό succès του λεγόμενου flop. Πάρτε το.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πρώτες πέντε μας; Υπάρχουν κάποια κλασικά του κουλτούρας που πρέπει να γνωρίζουμε; Ενημερώστε μας στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ ή κάτω στις σχολίες παρακάτω.