Τα καλύτερα
5 Βιντεοπαιχνίδια που Αποτυγχάνουν και Έγιναν Κλασικά
Τα φαινόμενα των βιντεοπαιχνιδιών δεν καθορίζονται ποτέ από την αρχή, αυτό είναι σίγουρο. Για πολλούς, χρειάζεται χρόνια για να καταλάβει ένας παίκτης τη αξία ενός franchise, και δεν είναι συχνά μέχρι πολύ αργότερα που οι dévelopπεurs ανακτούν τα έξοδα που χάθηκαν με την κατασκευή τέτοιων έργων. Αλλά αυτή είναι η τέχνη του gaming· είναι ένα.flip του νομίσματος, και, όπως και στις ταινίες και άλλα μέσα, τα κλασικά δεν δημιουργούνται σχεδόν ποτέ σε μια μέρα.
Βέβαια, υπήρξαν πολλά ποιοτικά κλασικά που έχουν κατακλύσει τον κόσμο μας όλα αυτά τα χρόνια. Σε αυτή τη στιγμή, στην πραγματικότητα, υπάρχουν χιλιάδες βιντεοπαιχνίδια που έχουν ένα μερίδιο στο κλασικό βασίλειο. Υπάρχουν πέντε, ωστόσο, που ξεχωρίζουν λίγο περισσότερο από τα άλλα, αν και μας πονάει να γνωρίζουμε ότι κάποτε θεωρήθηκαν εμπορικές αποτυχίες. Αλλά ποια είναι αυτά, και πώς βρήκαν τέτοια αποτυχία τη δρόμο τους προς τη φήμη πολύ αργότερα; Ναι, αυτό είναι που ξέρουμε.
5. Shadow of Rome
Shadow of Rome, πιστεύω ή नह, ήταν το παιχνίδι που έθεσε τις βάσεις για Dead Rising. Βέβαια, είναι δύσκολο να φανταστούμε τα δύο να βρίσκονται στο ίδιο δίκτυο, αλλά το απλό γεγονός είναι ότι το δεύτερο δεν θα είχε συλληφθεί αν δεν ήταν για την Capcom να αλλάξει τον προσανατολισμό μετά την κριτική αποτυχία του Shadow of Rome. Ήταν μόνο πολύ αργότερα που ο développeur κατάλαβε τι θα μπορούσε να ήταν η αρχή μιας φανταστικής σειράς hack and slash.
Στο Shadow of Rome, οι παίκτες αναλαμβάνουν δύο ρόλους: τον Agrippa, einem στρατιώτη που αναγκάζεται να συμμετάσχει σε αγώνες gladiatorial μετά από κατηγορία για συμμετοχή στη δολοφονία του Ιουλίου Καίσαρα, και τον Octavianus, ανιψιό του Καίσαρα, ο οποίος πιστεύει στην αθωότητα του Agrippa και μόνο προσπαθεί να το αποδείξει. Βασικά, είναι μια χαλαρή εκδοχή της ταινίας του 2000 Gladiator, αλλά με περισσότερο αίμα και κρυφές ενότητες.
4. Psychonauts
Είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι Psychonauts ήταν κάποτε θεωρημένο εμπορική αποτυχία από την Double Fine, με το sequel να λαμβάνει αμέτρητα βραβεία και θετικές κριτικές. Αλλά το γεγονός είναι ότι, με μόνο 400.000 μονάδες που πωλήθηκαν μετά την κυκλοφορία, το παιχνίδι θεωρήθηκε πραγματικά ως πλήρης αποτυχία από τους ηγέτες της βιομηχανίας. Λόγω αυτού, η Double Fine έπρεπε να πάνε πάνω και πέρα για να εξασφαλίσουν τη χρηματοδότηση για το τελικό βραβευμένο sequel.
Εξαιρετικά για την τρέλα και την κωμική προσέγγισή του, Psychonauts πήγε να κερδίσει một σημαντικό αριθμό πιστών οπαδών. Ωστόσο, λόγω της έλλειψης κατεύθυνσης, των απίστευτων δυσκολιών και της αμφισβητούμενης δομής, η πλειοψηφία πήγε να το καλύψει με κύματα αρνητικών σχολίων. Ήταν μόνο πάνω από μια δεκαετία αργότερα όταν οι αρχικοί μισθοί, φυσικά, βρήκαν στην καρδιά τους να δώσουν στο παιχνίδι, καθώς και στο sequel, μια δεύτερη ευκαιρία. Και, παιδιά, αυτό πλήρωσε.
3. Shenmue
Shenmue χαρακτηρίστηκε ως εμπορική αποτυχία με το επιχείρημα ότι απλώς δεν ανέκτησε τα υπερβολικά υψηλά έξοδα ανάπτυξης. Αυτό, πιστεύω ή नह, ήταν ένα τεράστιο κόστος σχεδόν 70 εκατομμυρίων δολαρίων. Αν και πώλησε πάνω από 1,2 εκατομμύρια αντίτυπα, έλαβε το αντίθετο από τη Sega, οδηγώντας σε σταδιακή πτώση της δημοτικότητας μέχρι που αναβίωσε το 2019.
Βέβαια, ας πούμε ότι Shenmue ήταν μια κριτική επιτυχία στα μάτια των παικτών. Παρά την προφανή απογοήτευση της Sega, το παιχνίδι άνοιξε τις πύλες σε μια πλημμύρα θετικών κριτικών. Εκτός από το ότι ήταν ένα από τα πιο καινοτόμα παιχνίδια της εποχής του, έλαβε επίσης έπαινο για το ανοιχτό κόσμο, καθώς και για την πλούσια ποικιλία δραστηριοτήτων και συζητήσεων. Έτσι, δεν ήταν κακό παιχνίδι με κανέναν τρόπο. Απλώς, δεν κέρδισε αρκετά για να θεωρηθεί παγκόσμιο φαινόμενο.
2. Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil είναι ένα κλασικό παράδειγμα του πώς ψευδείς φήμες μπορούν να ενισχύσουν την υπερβολή γύρω από μια 潜在 σειρά. Μετά την κυκλοφορία του πρώτου κεφαλαίου το 2003, η Ubisoft συνέχισε να προωθεί ένα sequel το 2008. Λίγο να ξέρουμε, ωστόσο, Beyond Good & Evil 2 δεν θα κυκλοφορούσε, ας μην μιλήσουμε για το green light, για πάνω από μια δεκαετία. Και τώρα, ναι, κοιτάζουμε ένα από τα λίγα Ridicule της βιομηχανίας.
Όλα αυτά που λέγονται, Beyond Good & Evil πήγε να λάβει το κλασικό του στίγμα. Ο λόγος για την επίσημη κατάταξή του προήλθε από τις κάρβουνες που η Ubisoft προσπάθησε τόσο απελπιστικά να διατηρήσει ζεστές για πάνω από δέκα χρόνια, χωρίς αμφιβολία. Αν και ήταν ένα khá καλό παιχνίδι στην καρδιά του, ήταν η δεκαετής νήμα των μικτών μηνυμάτων από την Ubisoft σχετικά με ένα sequel που έδωσε στο αρχικό το στίγμα του. Ακόμη και σήμερα, το παιχνίδι θεωρείται ένα αυτόνομο θησαυρό, vielleicht για να αντικαταστήσει το sequel που πιθανότατα δεν θα λάβουμε. Και ναι, η Ubisoft είναι ακόμη διατηρεί την παλιά κοπέλα να πλέει σήμερα. Θα το δούμε ποτέ; Αυτό εξαρτάται. Αλλά, ειλικρινά, δεν θα μετρήσουμε τα πουλιά μας.
1. Bulletstorm
Bulletstorm είναι ένα gore-βαρύ first-person shooter που εκατομμύρια κοιμήθηκαν για όλους τους λάθος λόγους. Έχει όλα τα βασικά στοιχεία ενός κλασικού shooter, βέβαια. Αυτό που λέγεται, η έλλειψη κατεύθυνσης οδήγησε σε μια πλημμύρα κακών κριτικών και μια τελική αποδοκιμασία από την Electronic Arts. Μετά την αποτυχία να κερδίσει κέρδος, οι ελπίδες για ένα sequel χάθηκαν, αφήνοντας τη 潜在 σειρά να στεγνώσει. Ή, να το πούμε, κρεμαστεί.
Δυστυχώς, ο παράγοντας που ήχησε το νεκροσύνταγμα για Bulletstorm δεν ήταν οι πωλήσεις. Αντίθετα, ήταν οι πικρές κριτικές από τους κριτικούς, οι οποίες περιελάμβαναν το branding “το χειρότερο παιχνίδι στον κόσμο” από το Fox News. Λίγο σκληρό, δεδομένου ότι δεν είναι πραγματικά इतनό κακό παιχνίδι. Ωστόσο, τέτοιες κριτικές τελικά ενθάρρυναν την περιέργεια μεταξύ των καρδιών των παικτών, η οποία στη συνέχεια οδήγησε στο παιχνίδι να λάβει το θαυμάσιο στίγμα κλασικού. Έτσι, όπως αποδείχθηκε, μια дозή κακής δημοσιότητας συνεισέφερε στο γενικότερο επιτυχημένο αποτέλεσμα του λεγόμενου flop. Πηγαίνετε να το καταλάβετε.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πέντε πρώτες μας; Υπάρχουν κάποια κλασικά που πρέπει να γνωρίζουμε; Αφήστε μας να ξέρουμε στο κοινωνικό μας δίκτυο εδώ ή κάτω στις σχολίες παρακάτω.











