στέλεχος 5 Flops βιντεοπαιχνιδιών που έγιναν Cult Classics - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Best Of

5 flops βιντεοπαιχνιδιών που έγιναν καλτ κλασικά

Τα φαινόμενα των βιντεοπαιχνιδιών δεν καθιερώνονται ποτέ από τη μια μέρα στην άλλη, αυτό είναι σίγουρο. Για πολλούς, χρειάζονται χρόνια για μια βάση παικτών για να συνειδητοποιήσει την αξία ενός franchise, και δεν είναι συχνά παρά πολύ αργότερα που οι προγραμματιστές ανακτούν τα τέλη που χάθηκαν για την κατασκευή τέτοιων έργων. Αλλά αυτή είναι η τέχνη του παιχνιδιού. είναι μια ανατροπή του νομίσματος και, όπως οι ταινίες και άλλες μορφές μέσων, τα καλτ κλασικά σπάνια δημιουργούνται ποτέ μέσα σε μια μέρα.

Φυσικά, έχουν υπάρξει μια σειρά από ποιοτικά καλτ κλασικά έργα που κατακλύζουν τον κόσμο μας όλα αυτά τα χρόνια. Αυτή ακριβώς τη στιγμή, στην πραγματικότητα, υπάρχουν χιλιάδες βιντεοπαιχνίδια που έχουν μερίδιο στο βασίλειο που μοιάζει με λατρεία. Ωστόσο, υπάρχουν πέντε που ξεπροβάλλουν λίγο περισσότερο από άλλα, και μας πονάει να γνωρίζουμε ότι κάποτε θεωρούνταν εμπορικές αποτυχίες. Ποια είναι όμως αυτά και πώς αυτά τα flops βρήκαν φήμη πολύ αργότερα; Λοιπόν, ορίστε τι ξέρουμε.

5. Σκιά της Ρώμης

Shadow of Rome - E3 2004 Trailer - PS2

Σκιά της Ρώμης, είτε το πιστεύετε είτε όχι, ήταν το παιχνίδι που έθεσε τα θεμέλια Που ξεσηκώνει και νεκρους. Φυσικά, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι οι δύο βρίσκονται ακόμη και στο ίδιο δίκτυο μεταξύ τους, αλλά το απλό γεγονός είναι ότι το τελευταίο δεν θα είχε συλληφθεί αν δεν ήταν η Capcom αλλαγή εστίασης μετά την κρίσιμη αποτυχία του Σκιά της Ρώμης. Πολύ αργότερα ο προγραμματιστής συνειδητοποίησε ποια θα μπορούσε να ήταν η αρχή μιας εκπληκτικής σειράς hack and slash.

In Σκιά της Ρώμης, Οι παίκτες αναλαμβάνουν δύο ρόλους: ο Αγρίππας, ένας στρατιώτης που αναγκάστηκε να αγωνιστεί στους αγώνες μονομάχων αφού κατηγορήθηκε ότι είχε σχέση με τη δολοφονία του Ιουλίου Καίσαρα και τον Οκταβιανό, ανιψιό του Καίσαρα, που πιστεύει στην αθωότητα του Αγρίππα και προσπαθεί μόνο να αποδείξει το. Βασικά, είναι μια χαλαρή εκδοχή του Gladiator του 2000, αλλά με περισσότερα κομμάτια αιματοχυσίας και stealth.

 

4. Ψυχοναύτες

Τρέιλερ Psychonauts [HD]

Είναι δύσκολο να το πιστέψεις αυτό Psychonauts Κάποτε θεωρήθηκε εμπορική αποτυχία από το Double Fine, με τη συνέχειά του να λαμβάνει αμέτρητα βραβεία και θετικές κριτικές. Αλλά το γεγονός είναι ότι, με μόνο 400,000 μονάδες που αποστέλλονται μετά την κυκλοφορία του, το παιχνίδι θεωρήθηκε ως μια πλήρης πτώση από τους ηγέτες του κλάδου. Εξαιτίας αυτού, ο Double Fine χρειάστηκε να υπερβεί και να εξασφαλίσει τη χρηματοδότηση για την ενδεχόμενη βραβευμένη συνέχεια.

Επαινείται για την παραξενιά και την κωμική του προσέγγιση, Psychonauts συνέχισε να συγκεντρώσει σημαντικό αριθμό πιστών οπαδών. Ωστόσο, λόγω της έλλειψης σκηνοθεσίας, των παράλογων αιχμών δυσκολίας και της αμφισβητήσιμης δομής, η συντριπτική πλειονότητα συνέχισε να το βάζει με κύματα αρνητικών σχολίων. Ήταν μόλις πάνω από μια δεκαετία αργότερα, όταν οι αρχικοί haters, φυσικά, βρήκαν στην καρδιά τους να δώσουν στο παιχνίδι, καθώς και στη συνέχεια του, μια δεύτερη ευκαιρία. Και αγόρι μου, πλήρωσε.

 

3. Shen Mue

Τρέιλερ Shenmue

Shenmue χαρακτηρίστηκε ως εμπορική αποτυχία με το σκεπτικό ότι απλώς δεν ανταπέδωσε τα συντριπτικά υψηλά τέλη ανάπτυξης. Αυτό, είτε το πιστεύετε είτε όχι, είναι ένα μνημειώδες κόστος σχεδόν 70 εκατομμυρίων δολαρίων. Αν και συνέχισε να πούλησε πάνω από 120 εκατομμύρια αντίτυπα, δέχτηκε τις αρνητικές επιδοκιμασίες από τη Sega, κάτι που οδήγησε σε σταθερή πτώση της δημοτικότητάς του μέχρι που τελικά αναβίωσε το 2019.

Φυσικά, ας ειπωθεί αυτό Shenmue ήταν μια κρίσιμη επιτυχία στα μάτια των παικτών. Παρά τη σαφή απογοήτευση της Sega, το παιχνίδι όντως άνοιξε τις πύλες σε μια αναταραχή θετικών κριτικών. Εκτός από το ότι είναι ένα από τα πιο καινοτόμα παιχνίδια της εποχής του, επαινέστηκε επίσης για το περιβάλλον του ανοιχτού κόσμου, καθώς και για την πλούσια ποικιλία δραστηριοτήτων και συζητήσεων. Οπότε, σε καμία περίπτωση δεν είναι κακό παιχνίδι. Απλώς, καλά, δεν κέρδισε αρκετά για να θεωρηθεί παγκόσμιο φαινόμενο.

 

2. Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil HD: Launch Trailer

Πέρα από το καλό και το κακό είναι ένα κλασικό παράδειγμα του πώς οι ψευδείς φήμες μπορούν να κλιμακώσουν τη συνολική διαφημιστική εκστρατεία γύρω από μια επίδοξη σειρά. Μετά την κυκλοφορία του πρώτου κεφαλαίου της το 2003, η Ubisoft συνέχισε να πειράζει ένα σίκουελ κάποια στιγμή το 2008. Ελάχιστα από όσα γνωρίζουμε, όμως, Πέρα από το καλό και το κακό 2 δεν θα κυκλοφορούσε, πόσο μάλλον να λάβει το πράσινο φως για πάνω από μια δεκαετία. Και τώρα, λοιπόν, κοιτάτε μια από τις λίγες γελοίες μετοχές του κλάδου.

Όλα αυτά που λέγονται, Πέρα από το καλό και το κακό συνέχισε να λαμβάνει το cult branding του. Ο λόγος για την επίσημη κατάστασή του προήλθε από τα κάρβουνα που η Ubisoft προσπάθησε τόσο απεγνωσμένα να κρατήσει ζεστό για πάνω από δέκα χρόνια, αναμφίβολα. Αν και ένα αρκετά καλό παιχνίδι στον πυρήνα του, ήταν το δεκαετές νήμα ανάμεικτων μηνυμάτων από την Ubisoft σχετικά με ένα sequel που έδωσε το στίγμα του στο πρωτότυπο. Ακόμα και σήμερα, το παιχνίδι θεωρείται ένας αυτόνομος θησαυρός, ίσως για να αναπληρώσουμε τη συνέχεια που μάλλον δεν θα πάρουμε ποτέ. Και ναι, η Ubisoft είναι ακόμη κρατώντας το ηλικιωμένο κορίτσι στη ζωή σήμερα. Θα το δούμε ποτέ; Αυτο εξαρταται. Αν και ειλικρινά, δεν θα μετρούσαμε τα κοτόπουλα μας.

 

1. Σφαιροθύελλα

Bulletstorm: Whip, Kick, Boom Trailer

Bulletstorm είναι ένα τρομερό παιχνίδι πρώτου προσώπου στο οποίο κοιμήθηκαν εκατομμύρια για όλους τους λάθος λόγους. Είχε όλα τα βασικά στοιχεία ενός κλασικού σκοπευτή που τροφοδοτείται από χάος, σίγουρα. Τούτου λεχθέντος, η έλλειψη σκηνοθεσίας οδήγησε σε μια σειρά από κακές κριτικές και τελικά σε μια επίπληξη από την Electronic Arts. Αφού απέτυχε να βγάλει κέρδος, οι ελπίδες για μια συνέχεια διαψεύστηκαν, αφήνοντας την επίδοξη σειρά να στεγνώσει. Ή, ξέρετε, καίω.

Δυστυχώς, ο παράγοντας που ήχησε τον θάνατο Bulletstorm δεν ήταν οι πωλήσεις. Αντίθετα, ήταν άξια σχόλια των κριτικών, τα οποία περιελάμβαναν την επωνυμία του «χειρότερου παιχνιδιού στον κόσμο» του Fox News. Λίγο σκληρό, δεδομένου ότι πραγματικά δεν είναι τόσο κακό παιχνίδι. Ωστόσο, τέτοια σχόλια πυροδότησαν τελικά την περιέργεια στις καρδιές των παικτών, κάτι που στη συνέχεια είχε ως αποτέλεσμα το παιχνίδι να αποκτήσει την εντυπωσιακή κλασική λατρεία, παραδόξως. Έτσι, όπως αποδείχθηκε, λίγο κακός τύπος συνέβαλε στη συνολική επιτυχία του λεγόμενου flop. Πήγαινε φιγούρα.

 

Λοιπόν, ποια είναι η άποψή σας; Συμφωνείτε με την πεντάδα μας; Υπάρχουν καλτ κλασικά έργα που πρέπει να γνωρίζουμε; Ενημερώστε μας στα social μας εδώ ή κάτω στα σχόλια παρακάτω.

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.

Διαφημιστής Αποκάλυψη: Το Gaming.net δεσμεύεται σε αυστηρά πρότυπα σύνταξης για να παρέχει στους αναγνώστες μας ακριβείς κριτικές και αξιολογήσεις. Ενδέχεται να λάβουμε αποζημίωση όταν κάνετε κλικ σε συνδέσμους προς προϊόντα που εξετάσαμε.

Παίξτε Υπεύθυνα: Ο τζόγος ενέχει ρίσκο. Ποτέ μην στοιχηματίζετε περισσότερα από όσα αντέχετε να χάσετε. Εάν εσείς ή κάποιος που γνωρίζετε έχει πρόβλημα με τον τζόγο, επισκεφτείτε το GambleAware, GamCare, ή Ανώνυμοι Τζογαδόροι.


Αποκάλυψη παιχνιδιών καζίνο:  Επιλεγμένα καζίνο έχουν άδεια από την Αρχή Παιγνίων της Μάλτας. 18+

Αποποίηση Eυθυνών: Το Gaming.net είναι μια ανεξάρτητη ενημερωτική πλατφόρμα και δεν λειτουργεί υπηρεσίες τζόγου ούτε δέχεται στοιχήματα. Οι νόμοι για τα τυχερά παιχνίδια διαφέρουν ανάλογα με τη δικαιοδοσία και ενδέχεται να αλλάξουν. Επαληθεύστε τη νομική κατάσταση του διαδικτυακού τζόγου στην τοποθεσία σας πριν συμμετάσχετε.