Τα καλύτερα
5 Βιντεοπαιχνίδια Προκλήσεις που Πιθανότατα Δεν Θα Νικήσετε
Υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ κάτι που είναι άδικο και κάτι που είναι ακατόρθωτο, και είναι μόνο στις πιο άβολες στιγμές που οι développers προτιμούν το δεύτερο από το πρώτο. Λέτε ότι έχετε καθαρίσει όλα τα άλλα πλευρικά quests και προκλήσεις εκτός από την κύρια εκστρατεία. Είναι εκεί, συχνά στο όριο του 99,8% της ολοκλήρωσης, που μια τελική σειρά προκλήσεων θα πέσει στους ώμους σας. Και ειλικρινά, δεν υπάρχει τίποτα πιο ενοχλητικό από το να προσπαθείτε να διεκδικήσετε εκείνο το τελικό 0,2%, γνωρίζοντας πολύ καλά ότι δεν θα το καταφέρετε ποτέ.
Οι προκλήσεις έρχονται και φεύγουν, αν και μόνο λίγες θυμόμαστε πραγματικά. Ορισμένες, όμως, παραμένουν ικανοποιημένες και κάθονται άπραγες, γνωρίζοντας πολύ καλά ότι δεν θα νικηθούν ποτέ. Και αν αυτό ακούγεται σαν μια αφορμή για να σπάσετε ρεκόρ, τότε με κάθε τρόπο, feel free να τονίσετε με ένα από αυτά τα πέντε εξαντλητικά βαρβαρικά καθήκοντα.
5. FromSoftware’s “God Run 3”

Η FromSoftware έχει μια πλούσια ιστορία στην ανάπτυξη некоторых από τα πιο αδικαιολόγητα δύσκολα, αν και ενοχλητικά όμορφα action role-playing games όλων των εποχών. Με τέτοιο βαρύ χαρτοφυλάκιο απολύτως απαιτητικών παιχνιδιών, φυσικά, έρχεται μια ισχυρή κοινότητα, όλοι από τους οποίους θα ήταν ευτυχισμένοι να ρίξουν τις ζωές τους για να κατακτήσουν οποιαδήποτε задача η στούντιο τους ρίχνει. Πάρτε, για παράδειγμα, το God Run.
Το God Run, για όσους δεν το γνωρίζουν, είναι μια κοινότητα-χτισμένη πρόκληση που βλέπει τους παίκτες να νικούν κάθε παιχνίδι της FromSoftware πίσω-πίσω, χωρίς να πάρουν ούτε μια γρατζουνιά σε ζημιά. Αυτό, πιστέψτε το ή όχι, έχει ολοκληρωθεί σε πολλαπλά λογαριασμούς. Όμως, από την κυκλοφορία του Elden Ring, το God Run 3 έχει καθιερωθεί, και κανείς δεν έχει τολμήσει να το αποδεχθεί. 至少 όχι ακόμη, σε κάθε περίπτωση. Για να επιβεβαιώσω, αυτό περιλαμβάνει την ολοκλήρωση ολόκληρου του Dark Souls τριλογίας, Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, και Elden Ring—χωρίς να πάρει ζημιά. Πώς είναι αυτό για δύσκολο;
4. World of Warcraft Celebrity Status

Για να κάνετε τον εαυτό σας γνωστό στο Azeroth και στα διάφορα εξωγήινα βασίλεια, θα πρέπει να καθιερώσετε ορισμένες σχέσεις με είτε την Alliance και Horde φατρίες, ανάλογα με την πλευρά που επέλεξες στην αρχή. Όσο προχωράς βαθύτερα στην κύρια ιστορία, θα συναντήσεις τις φατρίες που, καθώς ολοκληρώνεις quests, σου προσφέρουν πόντους προς τη φήμη σου. Κέρδισε αρκετούς πόντους, και θα βρεθείς Exalted, που είναι ένας άλλος τρόπος για να πεις ότι έχεις φτάσει σε διασημότητα μεταξύ της κοινότητάς τους.
Ενώ όλα αυτά ακούγονται αρκετά απλά και εύκολα να επιτευχθούν, η απόκτηση των statuses αυτών στην πραγματικότητα απαιτεί την επανάληψη ορισμένων quests. Και ειλικρινά, δεδομένου του γεγονότος ότι το 80% των κοινοτήτων του παιχνιδιού είναι βασικά άχρηστα, αυτό καθιστά την Exalted επωνυμία ένα αρκετά άχρηστο τίτλο. Παρόλα αυτά, είναι ένας τίτλος που πολλοί ακόμα επιθυμούν να αποκτήσουν, αν και μόνο για τα δικαιώματα του να καυχιούνται.
3. Guitar Hero’s “Through the Fire and Flames”

Υπήρχε μια εποχή που το Guitar Hero βρήκε μια θέση σε κάθε σαλόνι, γκαράζ και υπόγειο βόρεια του Ανταρκτικού. Μέσα σε όλα τα σάλπασμα, οι παίκτες δημιούργησαν μια几乎 ακατόρθωτη задачα, η οποία θα εξαπλώσει ολόκληρη την κοινότητα streaming σε μια θάλασσα από button-mashing σόλο και blister-popping breakdowns. Αυτό ήταν, φυσικά, το απίστευτα δύσκολο power metal hit “Through the Fire and Flames,” ένα τραγούδι που θα γίνει αργότερα ένα καλό για τους θηλυκούς thrill seekers σε όλο τον κόσμο.
Για να το κάνουμε σαφές, “Through the Fire and Flames” δεν είναι ένα δύσκολο τραγούδι να το πασάρεις. Αυτό είναι, αν είσαι σφαγμένος στο εύκολο mode, και με τη χρήση δύο άλλων παικτών χεριών που χτυπούν στο λαιμό της κιθάρας μαζί σου. Expert mode, από την άλλη πλευρά, είναι μια άλλη ιστορία, και μια που μόνο quelques έχουν μπορέσει να δουν μέχρι το bitter end σε 15 χρόνια στην αγορά.
2. Max Payne 3’s “New York Minute Hardcore”

“New York Minute” είναι ένα mode στο Max Payne 3. Όπως και η κύρια εκστρατεία, ο σκοπός είναι να σκάψετε τον δρόμο σας μέσω κυμάτων εχθρών χωρίς, να πεθάνετε, dying. Το μόνο πρόβλημα είναι, κάθε επίπεδο αρχίζει με einen countdown timer, και ο唯一 τρόπος για να προσθέσετε δευτερόλεπτα στο ρολόι είναι να κάνετε clean headshots. Όσο περνάτε από κάθε στάδιο, οι εχθροί γίνονται ολοένα και πιο δύσκολοι, καθιστώντας τα τελευταία quelques bouts einige από τα πιο ενοχλητικά και άδικα στο σερί.
Αυτό είναι “New York Minute,” σε ένα nutshell, το οποίο είναι σημαντικά πιο εύκολο από το δεύτερο tier, “New York Minute Hardcore.” Ενεργοποιώντας τη Hardcore φάση σημαίνει ότι πρέπει να παίξετε όλο το Max Payne 3 σε μια συνεχόμενη διαδρομή χωρίς να πεθάνετε. Αν συναντήσετε τον δημιουργό σας, αυτό αναστατώνει, αναστατώνει σας πίσω στο αρχικό σημείο της εκστρατείας, σημαίνει ότι πρέπει να επιβιώσετε από την 10ωρη οδύσσεια χωρίς να πάρει ούτε μια ζημιά, για να πάρει την επίτευξη. Εύκολο να πει, αλλά δύσκολο να κάνει, δεδομένου του γεγονότος ότι τα bullet hells του Max Payne μπορούν να είναι πολύ δύσκολα.
1. Fallout 4’s Level Cap

Είναι ένα γνωστό γεγονός ότι, όσο χοντροκομμένο και είναι, το γκρίντινγκ των επιπέδων είναι ένα απαραίτητο πράγμα όταν πρόκειται για role-playing games. Fallout 4, όμως, παίρνει την απόλυτη τούρτα, καθώς σας αναγκάζει να level στο γρήγορο ρυθμό για να προχωρήσετε βαθύτερα στην ιστορία. Αλλά, αντί να γυρίσετε το level cap στα 100 και να σας στείλετε στον δρόμο σας, η Bethesda αντί για αυτό το έκανε, ναι, 65,535.
Ας πούμε ότι, για να φτάσετε κοντά σε τέτοιο υψηλό αριθμό, θα πρέπει να επενδύσετε χιλιάδες ώρες στο παιχνίδι. Και ειλικρινά, είναι μια απίστευτα άχρηστη πρόκληση,既然 μπορείτε να βιώσετε όλα όσα υπάρχουν για να δείτε και να κάνετε σε λιγότερο από 100. Παρόλα αυτά, είναι ένα προσωπικό στόχο που πολλοί έχουν θέσει για τον εαυτό τους, στο οποίο ακόμα προσπαθούν να το επιτύχουν μέχρι σήμερα. Έχει κανείς σπάσει το ρεκόρ; Ναι, όχι χωρίς να κάνει χειρονομίες, όχι.
Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τις πέντε πρώτες μας; Υπάρχουν κάποιες αστείες και δύσκολες προκλήσεις που πρέπει να γνωρίζουμε; Αφήστε μας να σας πούμε στα κοινωνικά μας εδώ ή κάτω στα σχόλια.









