Τα καλύτερα
5 Χρόνως Καταναλωτικές Προκλήσεις Βιντεοπαιχνιδιών που Δεν Αξίζουν τον Στρες
Το γκρίντ: το αγαπάς ή το μισείς — είναι συνήθως ένα σημαντικό μέρος των περισσότερων βαρέων βιντεοπαιχνιδιών εκεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το περιμένουμε όταν εμβαθύνουμε σε μια εκτεταμένη ιστορία αυτές τις μέρες. Ανεξάρτητα από το αν το αγαπάμε ή όχι, ξέρουμε ότι δεν υπάρχει κανένας τρόπος — θα υπάρχει συνήθως κάποιος βαθμός γκρίντ σε κάποιο στάδιο ή άλλο. Και αυτό είναι όλα καλά — εφόσον ευδοκιμούμε από τη μονότονη ανέβαση επιπέδων και ανακύκλωση των ίδιων παλιών μεθόδων δέκα φορές. Αλλά για κάποιους, το γκρίντ μπορεί να feels σαν ένα σοβαρό ξύπνημα για το πόσο χρόνο σπαταλούμε πραγματικά με ορισμένα γκολ.
Χρειάζεται πολύ να κρατηθεί η προσοχή του παίκτη για πολύ καιρό. Και ενώ η ιστορία είναι κάτι να ληφθεί υπόψη — το να ρίχνεις επιπλέον δώδεκα ή περισσότερες ώρες γεμάτου περιεχομένου πριν φτάσεις στο συμπέρασμα μπορεί να είναι ένα ριψοκίνδυνο βήμα συνολικά. Βέβαια, υπάρχει περισσότερη αξία για τα χρήματά σας — αλλά μπορεί συχνά να σπάσει μια στερεή εμπειρία εάν αντιμετωπιστεί με τον λάθος τρόπο. Αλλά αυτό είναι όλα μέρος των βιντεοπαιχνιδιών, σωστά; Θα υπάρχει πάντα περιεχόμενο γεμίσματος — ακριβώς όπως θα υπάρχουν πάντα αδιανόητες προκλήσεις που απαιτούν πολύ χρόνο μας για πολύ λίγη ανταπόδοση. Απλά πάρτε αυτές τις πέντε, για παράδειγμα.
5. Εγκληματικός Αρχιτέκτονας (GTA Online)

Οτιδήποτε πιο αδύναμο από ένα στενό τετράδα θα οδηγήσει μόνο σε αποτυχία — επανειλημμένα.
Δεν έχει σημασία αν έχετε ρίξει πενήντα ώρες στο Grand Theft Auto Online ή πεντακόσιες. Η αλήθεια είναι, όταν πρόκειται για την αντιμετώπιση της φημισμένης προκλήσης του Εγκληματικού Αρχιτέκτονα — υπάρχει πολύ περισσότερο που θα πρέπει να καυχιέστε παρά το δικό σας επίπεδο δεξιοτήτων. Στην πραγματικότητα, θα χρειαστείτε τρεις άλλους παίκτες, όλοι από τους οποίους πρέπει να είναι φανατικοί του multiplayer — και συνολικά άγριοι με σοβαρή δέσμευση για την ολοκλήρωση της απίστευτα δύσκολης online προκλήσης. Έτσι, καλή τύχη με το να γεμίσετε αυτή τη λίστα και όλα.
Ο Εγκληματικός Αρχιτέκτονας θα σας ζητήσει να ολοκληρώσετε πέντε μεγάλες ληστείες, καθώς και να περάσετε από όλα τα προπαρασκευαστικά έργα πριν από κάθε εκμετάλλευση. Το πιάτο, ωστόσο, είναι ότι θα πρέπει να ολοκληρώσετε κάθε κεφάλαιο στην πιο δύσκολη δυσκολία, με την ίδια ακριβή ομάδα φίλων, και εντελώς πίσω με πίσω. Ω, και ξέχασα να αναφέρω ότι κανείς δεν μπορεί να πεθάνει κατά τη διάρκεια των πέντε ληστειών; Αν το κάνει, τότε η πρόκληση είναι άκυρη, και θα σας τοποθετήσει κατευθείαν πίσω στην αρχή. Και, ανάλογα με την ομάδα — αυτό μπορεί να σημαίνει ότι περίπου πέντε ή περισσότερες ώρες μπορούν να σπαταληθούν. Αλλά, έλα, αν το ολοκληρώσετε, θα πάρετε τα χέρια σας σε ένα δροσερό $10 εκατομμύρια. Αξίζει; Μεχ.
4. Πασιφιστική Εκτέλεση (Cuphead)

Είναι καλύτερο να μην αφήσετε την καρτούν προσέγγιση να σας εξαπατήσει όταν πρόκειται για Cuphead, για να είμαι ειλικρινής.
Είναι κοινή γνώση ότι το Cuphead είναι, γενικά, ένα φρικιαστικό δύσκολο παιχνίδι να κατακτήσει. Ατυχώς για τους νέους παίκτες, είναι τόσο εύκολο να χαθείτε στην आकरτική 1930s-εμπνευσμένη οπτική και την τρελή καρτούν λίστα, που πολλοί συνήθως πέφτουν επίπεδα στην υπερβολική δυσκολία καμπύλης. Αυτό sagt, το Cuphead, συνολικά, είναι ένα τόσο διασκεδαστικό μικρό side-scroller που, παρά τις σκληρές περιβαλλοντικές συνθήκες και τις πολλαπλές σκηνές μάχης — οι άνθρωποι vẫn αγαπούν να το εξερευνούν. Αυτό είναι μέχρι να αποφασίσουν να δώσουν μια στροφή στο “Πασιφιστική Εκτέλεση”.
Αχ ναι — η Πασιφιστική επίτευξη. Πιθανώς μια από τις πιο δύσκολες προκλήσεις για την τοπική κοινότητα, χωρίς αμφιβολία. Και αν δεν έχετε την ευκαιρία να βυθίσετε κάποιες ώρες στο Cuphead και να ανακαλύψετε τις ρηχές δοκιμασίες του — τότε μπορούμε μόνο να συγκρίνουμε την δοκιμασία με κάτι του Dark Souls τυπού. Ωστόσο, αντί να πυροβολείτε κάθε επίπεδο με όλους τους πυροβόλους — η Πασιφιστική επίτευξη μπορεί να obtened μόνο ολοκληρώνοντας einen μεγάλο μέρος του ταξιδιού χωρίς να ξεφορτώσετε ένα seul βόλι. Ηχεί εύκολο enough, σωστά; Λίγο — όχι πραγματικά.
3. Εκτέλεση Χωρίς Θάνατο (Dark Souls)

Πάρτε τον στρες ή πεθάνετε προσπαθώντας, είμαι σωστός;
Ενώ δεν είναι βέβαια Cuphead — το Dark Souls είναι ακόμη μια από τις πιο φημισμένες εισόδους στον κόσμο των παιχνιδιών. Βέβαια, είναι προκλητικό σε σύντομες εκρήξεις και μπορεί να δοκιμάσει την υπομονή και τις δεξιότητες οποιουδήποτε αληθινού γκέιμερ — αλλά είναι επίσης ένα βήμα για κάποιες από τις πιο απαιτητικές προκλήσεις στην αγορά. Δεν πεθαίνεις. Ούτε μια φορά. Αυτό είναι πραγματικά όλα που υπάρχει πολλές φορές, και, ανάλογα με το παιχνίδι, αυτό μπορεί να σημαίνει ότι πρέπει να πηγαίνετε πίσω και να ξαναπαίξετε το ταξίδι δέκα φορές μέχρι να το τελειώσετε. Το Dark Souls, από την άλλη πλευρά, μπορεί να πάρει κάποιες περισσότερες προσπάθειες.
Για ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από αγωνιώδεις δράσεις και υπερδυνάμεις αρχηγούς, είναι σαφές ότι θα τρέξετε σε κάποιες γρονθοκόπες κατά μήκος του δρόμου. Σημαίνει, είναι σχεδόν γραφτό στο κουτί. Θα πεθάνετε. Πολύ. Και, επειδή είναι, η FromSoftware σκέφτηκε ότι θα ήταν ένα σωρό διασκέδασης να εφεύρει μια πρόκληση γύρω από το να μην πέσετε σε ένα σπαθί καθόλου. Βέβαια, με κάτι τόσο απαιτητικό, θα περιμένατε τουλάχιστον ένα χρυσαφί τρόπαιο ή μια φανταστική επίτευξη, σωστά; Λάθος. Δεν παίρνετε τίποτα. Αυτό είναι σωστό — οι αποθανόντες σας προσπάθειες ανταποδίδονται σε τίποτα. Πηγαίνετε να το καταλάβετε.
2. 400 Σημαίες (Assassin’s Creed)
[caption id="attachment_166370" width="738"]
Αν μόνο η Ubisoft μπορούσε να ικανοποιηθεί με λιγότερες σημαίες και περισσότερη ιστορία.
Με μια σειρά τόσο οπτικά εντυπωσιακή όπως το Assassin’s Creed, η εξερεύνηση κάθε γωνιάς και κάθε πόλης είναι σχεδόν αναγκαιότητα. Αυτό, φυσικά, μέχρι να οδηγηθείτε σε μια πλάνη σε αναζήτηση 400 σημαίων που δεν προσθέτουν τίποτα στην πραγματική εμπειρία συνολικά. Αλλά, έλα,既然 ήταν η πρώτη είσοδος στη χρονολόγηση του Assassin’s Creed, η Ubisoft σαφώς χρειαζόταν να δείξει το καινούριο τους κόσμο οδηγώντας μας σε κάθε πύργο και άκρη βουνού που ήταν από μακρυά δυνατό. Μόνο, με το να μας βάζουν να τρώμε τα κρυφά μικρά συλλέκτες από το motherload, το να συλλέξουμε όλη τη 400 έγινε πολύ κουραστικό πολύ γρήγορα.
Με 400 σημαίες σκορπισμένες σε όλο το χάρτη, είναι μέχρι εσάς να τις βρείτε και να τις συλλέξετε. Ωστόσο, ενώ θα περιμένατε μια σοβαρή ανταπόδοση για ένα ταξίδι τόσο μονότονο και κουραστικό — αυτό που πραγματικά μένει είναι κάποιες φτωχές επιτεύξεις και τίποτα άλλο. Και αυτό είναι μόνο στο Xbox 360. Οι χρήστες του PS3, από την άλλη πλευρά, μένουν με τίποτα να αγαπούν για τις προσπάθειές τους. Απλά επτά ώρες σπαταλημένου χρόνου — και 400 ψηφιακές σημαίες που θα σας στοιχειώνουν δέκα χρόνια αργότερα. Έτσι, σας ευχαριστώ για αυτό, Ubisoft.
1. 7 Ημέρες Επιζών (Dead Rising)

Γιατί τρεις ημέρες σε ένα μετα-αποκαλυπτικό εμπορικό κέντρο δεν ήταν αρκετό για διακοπές.
Είναι ένα πράγμα να επιβιώσετε για τρεις ημέρες συνεχώς με αιμοδιψείς ζόμπι να σκάβουν την σανιτάριά σας — αλλά επτά; Ω, αν και είστε ένας τεράστιος φαν του Dead Rising και ευδοκιμείτε από το να αποκεφαλίζετε ατελείωτες κυμαίες ζόμπι με ένα ζευγάρι κηπουρικών ψαλιδιών; Đó είναι ακόμη πολύ κουμπώματα για να πιέσετε για 14 ώρες συνεχώς. Ω, και ξέχασα να αναφέρω ότι δεν σας επιτρέπεται να αποθηκεύσετε το παιχνίδι; Λοιπόν, εκεί πάτε.
Η ολοκλήρωση του Dead Rising τελικά ξεκλειδώνει την Infinity Mode, η οποία σας επιτρέπει να πάρτε κατοικία στο φημισμένο εμπορικό κέντρο για ολόκληρη την εβδομάδα. Ωστόσο, με την μπάρα υγείας σας να εξαντλείται συνεχώς, είστε оставлены να ψάχνετε για φαγητό κάθε δεκαπέντε έως είκοσι λεπτά πριν υποκύψετε στην πείνα και πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Έτσι, φανταστείτε να πρέπει να το κάνετε αυτό για 14 ώρες συνεχώς. Δεν ακούγεται ακριβώς σαν τον πιο υγιή τρόπο να περάσετε μια μέρα, σωστά; Ακόμη, τι είναι 20G αξίας για εσάς; Μια μέρα χαμένη σε ένα εμπορικό κέντρο; Είναι απολύτως η απόφασή σας.