Connect with us

Καλύτερα

5 Πράγματα που Θέλουμε στο Civilization VII

Avatar photo
5 Things We Want in Civilization VII

Στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, υπάρχουν μερικά κολοσσιαία παιχνίδια που τραβούν την προσοχή όλων. Στο είδος της στρατηγικής, ένα από αυτά τα παιχνίδια είναι το Civilization. Μετά από σχεδόν οκτώ χρόνια από την κυκλοφορία του Civilization VI, οι θαυμαστές ανυπομονούν για το επόμενο μέρος “Civilization VII.” Φυσικά, μετά από τόσο μεγάλη αναμονή, υπάρχει μεγάλη προσμονή για την κυκλοφορία του Civilization VII, και ανυπομονούμε να δούμε όλες τις νέες λειτουργίες που σίγουρα θα κάνουν αυτό το παιχνίδι ακόμα καλύτερο από τους προκατόχους του. Αλλά πριν κυκλοφορήσει, εδώ είναι τα πέντε πράγματα που θέλουμε περισσότερο στο νέο Civilization VII. (Μπορείτε να μαντέψετε ποια είναι;)  

5. Γη και Έδαφος ως Μέρος του Εμπορίου

Η πιο ασύγκρουστη μέθοδος ανάκτησης χρέους από άλλους παίκτες θα ήταν μέσω της κατοχής εδάφους. Ομοίως, ο πιο αποτελεσματικός τρόπος εισβολής σε έναν ανταγωνιστικό πολιτισμό θα ήταν να αποκτήσεις το τμήμα του εδάφους τους αγοράζοντας τη γη τους. Οι παίκτες μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν αυτή τη λειτουργία ως στρατηγική, θάβοντας το επιθυμητό τους έδαφος σε χρέος μόνο και μόνο για να το διεκδικήσουν αργότερα. Αν το Civilization VII εφαρμόσει λειτουργίες ανταλλαγής πλακιδίων και γης, θα παρέχει στους παίκτες νέους τρόπους επιθετικότητας. Οι παίκτες θα μπορούν επίσης να διατηρήσουν την ειρήνη προσφέροντας μέρος του περιφερειακού τους εδάφους στους αντιπάλους τους. Αυτό μπορεί να λειτουργήσει καλά μεταξύ πολιτισμών που έχουν ιστορικό ανταγωνισμού. Θα μπορούσε να είναι ένας καλός τρόπος για να διευθετηθούν παλιές παραβιάσεις και να επιδιορθωθούν οι σχέσεις μεταξύ διαφορετικών κοινοτήτων. Τέτοιες στρατηγικές έχουν λειτουργήσει καλά στον πραγματικό κόσμο, και η προσθήκη τους στο gameplay του Civilization VII θα ήταν μια εντυπωσιακή εξέλιξη.  

4. Πιο Εξαιρετικές Ναυτικές Δυνάμεις και Αλληλεπιδράσεις

Αν έχετε παίξει Civilization VI, πιθανότατα προτιμούσατε τις χερσαίες μάχες έναντι των θαλάσσιων λόγω των στρατηγικών τους πλεονεκτημάτων. Οι ναυτικοί πόλεμοι στερούνται των ίδιων πολύπλοκων μηχανισμών που κάνουν μια μάχη αξιόλογη. Τέλος πάντων, η ναυτική τεχνολογία της σειράς ήταν πάντα θέμα βελτίωσης από την πρώτη κυκλοφορία. Αλλά, πάντα υπήρχε ορατή βελτίωση με κάθε νέο τίτλο. Γι’ αυτό είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι το τελευταίο παιχνίδι Civilization θα έχει τις καλύτερες εξελίξεις στον ναυτικό πόλεμο. Ο επόμενος τίτλος θα τα πήγαινε επίσης καλά στη διατήρηση των ίδιων συστημάτων ναυτικής μάχης όπως το Civilization IV, όπου οι παίκτες μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν ημι-επιθέσεις, που τους επιτρέπουν να παρενοχλούν αντιπάλους χωρίς να προκαλέσουν πλήρη πόλεμο. Οι ναυτικές δυνάμεις θα πρέπει επίσης να μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως αποκλεισμός για να περιορίσουν ή να αποτρέψουν εισβολές που ξεκινούν από τις ακτές.  

3. Μαζική Παραγωγή Χωρίς Περιορισμούς από Ουρές

Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι μια από τις πιο περιοριστικές πτυχές του παιχνιδιού Civilization VI είναι το σύστημα κατασκευής. Η έναρξη μιας νέας πόλης συνήθως απαιτεί να ξεκινήσεις από το μηδέν με μόνο μία ουρά παραγωγής, που σημαίνει ότι μπορείς να αναπτύξεις μόνο μία περιοχή κάθε φορά. Επομένως, πρέπει να επιλέξεις ένα κτίριο ή ένα τμήμα να αναπτύξεις πριν μπορέσεις να προχωρήσεις στο επόμενο τμήμα της πόλης. Η παραγωγή περιορίζεται σε μόνο ένα τμήμα ανά πόλη, και αυτό ήταν ένα σημαντικό μειονέκτημα στη σειρά. Η ελευθερία να αναπτύσσονται πολλαπλές περιοχές ταυτόχρονα θα ήταν ένα μεγάλο άλμα ως προς το ρυθμό ανάπτυξης· θα βελτίωνε το gameplay και θα εξασφάλιζε ταχύτερη πρόοδο. Επίσης, η παράλληλη παραγωγή κάνει το παιχνίδι λιγότερο τρομακτικό. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν ακόμη και να επιλέξουν να εισαγάγουν διαφορετικές ουρές για διαφορετικούς τύπους αναπτύξεων. Για παράδειγμα, θα μπορούσαν να έχουν διαφορετική ουρά για στρατιωτικές αναπτύξεις, αστικές μονάδες και βιομηχανικά κτίρια.  

2. Κατάλληλη Αξιοποίηση Διωρύγων και Γεφυρών

Όλα τα προηγούμενα παιχνίδια Civilization φαίνεται πάντα να υποχρησιμοποιούν τους εσωτερικούς ποταμούς και υδάτινους όγκους. Φανταστείτε πόσο πιο διασκεδαστικό και βολικό θα ήταν αν οι παίκτες μπορούσαν να εκμεταλλευτούν πλήρως αυτά τα συστήματα. Θα ήταν πιο στρατηγικό οι ναυτικές μονάδες να μπορούν να χρησιμοποιούν ποταμούς για να διασχίζουν διαφορετικά εδάφη. Αυτό θα ενίσχυε το gameplay όσον αφορά το εμπόριο και τον πόλεμο. Ακόμη και οι πιο μικρές λεπτομέρειες έχουν σημασία σε στρατηγικά παιχνίδια σαν αυτό, και η συμπερίληψή τους μπορεί να αποφέρει περισσότερα οφέλη και νέες στρατηγικές προοπτικές. Η κατασκευή βασικών δομών όπως διώρυγες και γέφυρες θα περιστρεφόταν επίσης γύρω από τα ποτάμια συστήματα και θα παρείχε στους παίκτες τα μέσα για να εκμεταλλευτούν τα στρατηγικά πλεονεκτήματα που έρχονται με αυτή τη λειτουργία. Κυρίως γιατί αυτό θα έδινε ζωντάνια όχι μόνο στις στρατιωτικές ενέργειες των παικτών αλλά και στις εμπορικές επιχειρήσεις. Για να διαχειριστούν ή να ελέγξουν εδάφη, οι παίκτες θα έπρεπε επίσης να φυλάνε τις διώρυγες και τις γέφυρές τους για να παρακολουθούν τους πόρους και να προστατεύουν την οικονομία τους.  

1. Ουσιαστικές Διπλωματικές Ενέργειες

Η διπλωματία που βλέπουμε στο Civilization VI είναι απλοποιημένη στο σημείο που έχει χάσει κατεύθυνση και αξία. Αυτό έχει κάνει ευκολότερο για τους παίκτες να κηρύξουν πόλεμο για μικρά ζητήματα, ακόμη και με σύμμαχους που προτείνουν ειρήνη. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να είναι παράλογη, όπου ορισμένοι πολιτισμοί κρατούν ακόμη κακία εναντίον των παικτών για πράξεις που διαπράχθηκαν πριν από πολύ καιρό. Θα ήταν πιο χρήσιμο αν το Civilization VII περιλάμβανε μια πιο λογική και ορθολογική τεχνητή νοημοσύνη που δεν επιλέγει πάντα την υπέρμετρη αντίδραση όταν αντιμετωπίζει εχθρούς. Οι παίκτες θα πρέπει να μπορούν να προκαλούν τους εχθρούς τους χωρίς να καταλήγουν σε βία. Από την άλλη πλευρά, η ύπαρξη μιας στρατηγικής φόρμουλας για ελιγμούς ενάντια σε επιθετική θρησκευτική προσηλυτισμό θα ήταν μια εξαιρετική προσθήκη. Αυτό μπορεί να είναι δυνατό μόνο αν το Civilization VII εφαρμόσει μια καλύτερη τεχνητή νοημοσύνη, μια που θα είναι αρκετά ευέλικτη για να επιτρέψει στους παίκτες να απολαμβάνουν ορισμένες ελευθερίες. Αντί οι συμμαχίες να λειτουργούν απλώς ως ένας άλλος τρόπος απόκτησης πόρων από άλλες περιοχές, θα μπορούσαν να έχουν μια πιο ουσιαστική σημασία. Θα μπορούσαν να λειτουργούν ως ουσιαστικές προσπάθειες διατήρησης της ειρήνης και της αλληλεπίδρασης σε ορισμένες περιοχές.

Τι θα θέλατε να δείτε στο Civilization VII; Μοιραστείτε την επιλογή σας μαζί μας στα σχόλια παρακάτω ή στα social media μας εδώ!

Ο Evans I. Karanja είναι ελεύθερος επαγγελματίας συγγραφέας με πάθος για ό,τι έχει σχέση με την τεχνολογία. Απολαμβάνει να εξερευνά και να γράφει για βιντεοπαιχνίδια, κρυπτονομίσματα, blockchain και άλλα. Όταν δεν δημιουργεί περιεχόμενο, πιθανότατα θα τον βρείτε να παίζει ηλεκτρονικά παιχνίδια ή να παρακολουθεί Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.