Τα καλύτερα
5 Απλές Πράγματα που Καταλαβαίνουν Μόνο οι Gamers
Σε μια κλίμακα από το ένα έως το δέκα, πόσο υψηλά θα βαθμολογούσατε τις γνώσεις σας για τα βιντεοπαιχνίδια; Θα λέγατε ότι η γνώση κάθε όπλου στο arsenal του Call of Duty είναι немного υπερβολική; Νομίζετε ότι η γνώση της ελληνικής μυθολογίας που είναι ενσωματωμένη στο God of War είναι μια κάπως περιττή ικανότητα; Ή, είστε khá ικανοποιημένοι με το να ξέρετε απλά το LB από το RB; Ну, ό,τι και να σκέφτεστε, είναι πιθανό ότι κανείς δεν θα συμφωνήσει σε τι συνιστά υπερβολικές γνώσεις και τι λιγότερες γνώσεις. Το σημείο είναι — όλοι οι gamers είναι διαφορετικοί, και κανένας θησαυρός γνώσεων δεν είναι σε καμία περίπτωση ίδιος.
Λεω όλα αυτά όταν στην πραγματικότητα, κάτω από κάθε καλάθι γνώσεων, κρύβονται κάποια επιλεγμένα πράγματα. Πράγματα που μόνο οι gamers έχουν την τάση να καταλαβαίνουν, ανεξάρτητα από τον τίτλο. Είναι περίεργο, αλλά υπάρχουν, στην πραγματικότητα, κάποια πράγματα που просто δεν μπορούν να μας οδηγήσουν όλους στο ίδιο μπουκάλι. Αν είναι κλεισμένο στο πιο σκοτεινό σημείο ενός δωματίου ή πριν από την πορεία της σημαίας σε μια πολυσύχναστη πόλη — κάποια λεπτομέρεια απευθύνεται σε μας. Και είναι περίεργο. Απλά δείτε αυτά, για παράδειγμα. Τείνετε να παρατηρείτε κάποια από αυτά;
5. Γνωρίζοντας όταν πρόκειται για μια μάχη με τον αρχηγό

Υπάρχει ένα σημείο στα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια όπου ολόκληρος ο χώρος θα πέσει σιωπηλά για μια σύντομη στιγμή και στη συνέχεια θα συγχρονιστεί με ένα μόνο λόγο στο ρυθμό του κοντινού πολέμου. Και αυτός ο λόγος, φυσικά — είναι αρχηγός. Ξέρετε ότι έρχεται, οι συγγενείς σας ξέρουν ότι έρχεται — ακόμη και οι γείτονες σας ξέρουν ότι έρχεται. Το σημείο είναι, τα βιντεοπαιχνίδια δεν προσπαθούν πολύ να κρύψουν την προ-μάχη του αρχηγού σε όλα εκτός από μαύρο και λευκό. Αν κάτι, είναι σχεδόν πολύ προφανές.
Αν είναι οκτώ βαρέλια πυρομαχικών ή μια коробή πακέτων υγείας, είναι πιθανό ότι θα δείτε τουλάχιστον ένα από τα δύο πριν περάσετε από αυτό το κρεμάμενο σκοτεινό κενό. Είναι κάτι που συμβαίνει σχεδόν σε κάθε βιντεοπαιχνίδι, σχεδόν σαν να μας χτυπάει στο πρόσωπο σε αναμονή της εισόδου στο δαχτυλίδι. Αλλά αυτό είναι μόνο ένα προφανές χαρακτηριστικό που έχουμε δει όλα vài εκατοντάδες φορές πριν. Η βασική γραμμή είναι: αν υπάρχει ένα απίστευτο ποσό πυρομαχικών, μια μεγάλη ποσότητα υγείας και μια ομιχλώδης είσοδος κάποιου είδους — τότε μπορείτε να εγγυηθείτε ότι θα υπάρχει ένας αρχηγός να περιμένει στην άλλη πλευρά.
4. Γνωρίζοντας την τελική μορφή του αρχηγού από μια προηγούμενη

Ξέρετε πώς υπάρχει πάντα μια μορφή του τελικού αρχηγού στο τέλος των περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών; Πάρτε, για παράδειγμα, τον Τζακ από το Resident Evil: Biohazard. Παρατηρήστε πώς τον σκότωσαμε σχεδόν δώδεκα φορές κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας στην ιδιοκτησία του Baker, μόνο για να ανακαλύψουμε αργότερα ότι η τελική του μορφή δεν είχε ακόμη αποκαλυφθεί; Ναι, προέβλεψαμε αυτό από την αρχή. Και, με μια франχίζα όπως το Resident Evil, ξέρουμε πώς να αναγνωρίσουμε μια τελική μορφή από μια προηγούμενη.
Είναι πιθανό ότι θα αντιμετωπίσουμε quelques μορφές μιας μάχης του αρχηγού. Τουλάχιστον σε meisten survival horror παιχνίδια, σε κάθε περίπτωση. Είναι κάτι που έχουμε την τάση να καταλαβαίνουμε ακόμη και όταν το παιχνίδι δεν έχει απλώσει τις βάσεις για την αφήγηση. Περιμένουμε να πάλεψουμε με ένα σχετικά εύκολο αρχηγό, γνωρίζοντας καλά ότι θα μεταμορφωθεί σε κάποιο πανίσχυρο, τεράστιο τέρας σύντομα μετά την ήττα του. Είναι σχεδόν ένα κλισέ, και όμως κάτι που δεν μπορούμε να αποφύγουμε να διασκεδάσουμε παρά.
3. Γνωρίζοντας τη μουσική και τα γεγονότα που την περιβάλλουν

Ως gamers, έχουμε γίνει τόσο εξοικειωμένοι με την ακρόαση των ηχητικών轨道 των βιντεοπαιχνιδιών, που μπορούμε σχεδόν να διαβάσουμε την κατάσταση χωρίς να χρειαζόμαστε να την παίξουμε. Είναι στο αέρα — η πενηντάχρονη κραυγή μιας κοντινής μάγισσας, που μας οδηγεί σε μια απαίσια παγίδα. Είναι στο στενό δωμάτιο του USG Ishimura — οι μακρινές κραυγές των βασανισμένων ανθρώπων, που ελπίζουν ότι θα κάνουμε μια λάθος στροφή και θα πέσουμε στα χέρια τους. Όπως ένα βιβλίο που το έχουμε διαβάσει εκατοντάδες φορές, ξέρουμε κάθε λέξη που είναι γραμμένη. Η μουσική λέει όλα.
Φυσικά, δεν είναι μόνο τα περιβάλλοντα και οι ήχοι της φύσης που αφηγούνται μια ιστορία. Είναι επίσης η партитуρα που συγχρονίζεται με ένα χαρακτήρα και τις προθέσεις του. Από τη μουσική μόνο, μπορούμε να καταλάβουμε ποιος είναι καλός, ποιος είναι κακός και ποιος θα μας προδώσει στο τελικό εμπόδιο. Όπως να είμαστε τέλεια συγχρονισμένοι με την партитуρα, μπορούμε να συναρμολογήσουμε την πλήρη εικόνα χωρίς να χρειαζόμαστε να ακούσουμε μια seule γραμμή διαλόγου. Δεν είναι μόνο fascinující — αλλά επίσης πολύ χρήσιμο.
2. Γνωρίζοντας ένα εaster egg όταν το βλέπω

Οποιοσδήποτε κασούαλ παίκτης θα περάσει πιθανότατα από πάνω από δώδεκα εaster eggs σε μια ζωή, αγνοώντας το γεγονός ότι το κάθε ένα από αυτά έχει μια πολύ βαθύτερη σημασία από ότι αφήνουν να φανεί. Οι gamers, από την άλλη πλευρά, έχουν αυτή την περίεργη ικανότητα να απομονώσουν ένα εaster egg από το σώμα του παιχνιδιού. Είτε είναι ένα κομμάτι νοσταλγίας από một προηγούμενο επεισόδιο ή ένα完全 διαφορετικό δώρο από ένα άλλο IP, είμαστε πάντα γρήγοροι να αναγνωρίσουμε την αναφορά. Και αυτό είναι πολύ διασκεδαστικό.
Χρόνος και χρόνος abbiamo gone out of our way να ανακαλύψουμε τέτοια αυγά, μόνο για να μοιραστούμε ένα tongue-in-cheek момент με τους μακρινους devs. Άλλες φορές, ωστόσο, απλά καθίστανται σε μια γωνία κάπου, λάμπουν σαν μικρά κοσμήματα. Και μπορείτε να εγγυηθείτε ότι οποιοσδήποτε gamer θα μπορεί να σας πει τι είναι στο σενάριο και τι είναι στην πραγματικότητα αυτοσχεδιασμένο. Είναι περίεργο.
1. Γνωρίζοντας τα αδύνατα σημεία σαν να τα ξέρετε στο πίσω μέρος του χεριού σας

Είναι ένα κλισέ, να ξέρετε ακριβώς πώς και πού να πυροβολήσετε ή να αποσυναρμολογήσετε ένα εχθρό για να το νικήσετε. Είναι κάτι που έχει χρησιμοποιηθεί για δεκαετίες, και όμως, οι devs δεν απομακρύνονται από αυτό. Κόκκινα βότσαλα που μεγαλώνουν στην πλάτη ενός τέρατος, ένα σαρκώδες μάτι που βγάζει από μια σαπρή πλευρά, ονομάστε το. Το γεγονός είναι — τα αδύνατα σημεία έχουν πάντα κυκλώσει κάποια επιλεγμένα σημεία — και, περίεργα, συνήθως ξέρουμε πού να τα βρούμε πριν ακόμη τα συναντήσουμε.
Δεν έχει σημασία αν είναι το μέγεθος eines διαστημικού πλοίου ή τόσο ισχυρό όσο ένα σίδερο, γιατί στο τέλος της ημέρας, αν έχει κάτι που λάμπει — τότε ξέρετε ότι ζητά να essere πυροβοληθεί με σφαίρες. Το ξέρετε. Το ξέρω. Κάθε gamer το ξέρει. Ω, και ότι πιθανότατα έχει τρεις φάσεις επιθέσεων πριν τελικά υποκύψει στο βόλι σας. Είναι συνήθως τρεις, σε κάθε περίπτωση. Τρεις σφαίρες, τρεις γύροι, τρεις κύματα — καταλαβαίνετε την εικόνα. Είναι πάντα τρεις κάτι.











