Ηγέτες σκέψης

2025: Η Χρονιά που το XR Γίνεται Μейнστριμ;

Avatar photo

Ο Διευθύνων Σύμβουλος και Ιδρυτής του προηγμένου, εμβυθιστικού στούντιο παιχνιδιών, MixRift, συζητά το XR το 2025 και αν αυτή η χρονιά είναι η χρονιά που θα γίνει μейнστριμ. Από τις καινοτομίες στα παιχνίδια μέχρι το εξελισσόμενο τοπίο της επεκτάσεως πραγματικότητας, αναλύει τι μπορεί να έρθει στο μέλλον. Επίσης, ρίχνει φως στο ρόλο του μεγαλύτερου buzzword της ημέρας – του AI – και πώς αυτό που θα σκεφτόταν ο meisten άνθρωποι ότι θα μεταμορφώσει τον τομέα, θα κάνει ελάχιστα.

Όπως και με κάθε καινοτομία, μπορεί να υπάρχει ένας βαθμός σκεπτικισμού όταν πρόκειται για επεκτάσεως πραγματικότητας (XR). Κάθε αντιληπτή αναπήδηση είναι ένα παράδειγμα του πώς η τεχνολογία XR δεν θα γίνει ποτέ μейнστριμ, ενώ πολλές παραδοσιακές τεχνολογικές εταιρείες φαίνεται να είναι προσεκτικές στη προσέγγισή τους.

Ωστόσο, οι τάσεις δείχνουν ότι το 2025 θα είναι μια μεγάλη χρονιά για το XR, ιδιαίτερα στα παιχνίδια.  Από νέα, πιο προσιτά υλικά μέχρι την επίδραση των δημογραφικών και τον ρόλο του AI, αυτά είναι τα θέματα που διαμορφώνουν τα παιχνίδια XR το 2025.  

Επιβλητικά υλικά για να πάρουν το κέντρο της σκηνής

Πολύ της προσοχής στο XR εστιάζεται στα υλικά, και ιδιαίτερα στα headsets. Σε πολλές απόψεις, αυτό είναι ένα μικρόκοσμο για τον χώρο ως σύνολο με και επιτυχίες και αγώνες. Η Meta φαίνεται να έχει βρει τη σωστή формуούλα για την προσέγγισή της, προσφέροντας τόσο το ισχυρό Quest 3S όσο και ένα πιο προσιτό Quest 3S μετά την πώληση περισσότερων από 20 εκατομμύρια headsets Quest 2. Αλλαχού, ενώ το Apple Vision Pro μπορεί να μην έχει κάνει τον κόσμο να αναπνεύσει, υπάρχουν φήμες ότι όχι μόνο θα κάνει το Vision Pro 2 πιθανό να κάνει το ντεμπούτο του στα τέλη του 2026, αλλά και ότι μια πιο προσιτή έκδοση είναι σε εξέλιξη επίσης. Επιπλέον, η διαρροή του Asus ROG VR (Tarius) headset μπορεί να είναι στο δρόμο – να γίνει το πρώτο τρίτο μέρος υλικού να χρησιμοποιήσει το Horizon OS της Meta, και υπάρχει το SAmsung’s Moohan XR headset, που αναπτύχθηκε με τη Google και την Qualcomm, το οποίο έκανε τα νέα στο πρόσφατο Mobile World Congress (MWC) εκθέσεις.

Είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι υπάρχει περισσότερο στο XR από τα headsets VR, ωστόσο. Η Google πρόσφατα ανακοίνωσε νέα έξυπνα γυαλιά, ενώ η Ray-Ban ανέφερε ότι τα γυαλιά Meta είναι το top-selling προϊόν σε 60% των καταστημάτων της στην EMEA.

Αυτά τα wearables μπορεί να μην είναι συσκευές παιχνιδιών, αλλά αυτό που είναι είναι ένας άλλος τρόπος για να εισέλθει κανείς στο XR. Η δυνατότητα για αυτά τα γυαλιά να συνδυάσουν το φυσικό και το ψηφιακό ανοίγει απαράμιλλες δυνατότητες για τους développers και τους παίκτες. Επίσης, αν ένα άτομο χρησιμοποιήσει μια συσκευή XR σε ένα μέρος της ζωής του, είναι πιο πιθανό να τη χρησιμοποιήσει και σε άλλα.

XR συναντά τις αλλαγές στα παιχνίδια

Το τοπίο των παιχνιδιών γενικά υποβάλλεται σε μια σημαντική μεταμόρφωση. Η Meta πρόσφατα επιβεβαίωσε ότι πάνω από το 70% του χρόνου στο Quest περνάει σε δωρεάν εφαρμογές, εντοπίζοντας μια αλλαγή προς τις αγορές εφαρμογών ως την ταχύτερα αναπτυσσόμενη ροή εσόδων. Αυτό και οι νεότερες γενιές, όπως η Alpha και η Z, χρησιμοποιούν τα παιχνίδια όχι μόνο για διασκέδαση, αλλά και για επικοινωνία και συνεργασία. Ένας αναλυτής πρόσφατα πρότεινε ότι τα παιχνίδια αντικαθιστούν τις κοινωνικές πλατφόρμες για ορισμένες δημογραφικές ομάδες, εντοπίζοντας πώς Roblox’s διείσδυση μεταξύ 16-19 ετών ήταν 35% στο τρίτο τρίμηνο του 2024, ενώ η ταχύτερα αναπτυσσόμενη ηλικιακή ομάδα ήταν 17-24 ετών.

Αυτό υπογραμμίζει μια σαφή αλλαγή προς τις κοινωνικές εμπειρίες. Μάρτυρες μιας αύξησης στα κοινωνικά παιχνίδια, και στα φυσικά και στα εικονικά πεδία όπως τα Horizon Worlds. Οι σημερινοί παίκτες δεν παίζουν μόνο – κοινωνικοποιούνται και εμβαθύνουν σε προσωποποιημένες ψυχαγωγικές εμπειρίες. Όσο αυτή η τάση κερδίζει ορμή, το μέλλον των παιχνιδιών θα περιστρέφεται όλο και περισσότερο γύρω από τις αλληλεπιδράσεις, τονίζοντας τις κοινές εμπειρίες που υπερβαίνουν το παιχνίδι selbst.

Αυτές οι εμπειρίες είναι εμβυθισμένες, και ενώ τα likes του Roblox είναι κυρίως ακόμη προσβάσιμα μέσω κονσόλ, κινητών και υπολογιστών, το επόμενο βήμα θα είναι προς τις συσκευές που φέρνουν επιπλέον στρώματα εμβύθισης: XR υλικά.

AI: έρχεται συντόμως hơn από ό,τι νομίζεις

Το AI κάνει κύματα σε πολλές βιομηχανίες, συμπεριλαμβανομένου του ευρύτερου χώρου των παιχνιδιών, αλλά η επίδρασή του στο XR gaming έχει μέχρι τώρα ήταν λιγότερο διατυπωμένη… μέχρι τώρα. Αυτό θα μπορούσε να οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στις ταχύτατες αλλαγές στα XR πλατφόρμες, οι οποίες μπορεί να μην έχουν παρέχουν επαρκές σταθερό περιεχόμενο για τα LLMs να μάθουν αποτελεσματικά. Ωστόσο, καθώς η τεχνολογία AI εξελίσσεται, abbiamo visto το AI να εκρήγνυται σε διάφορες βιομηχανίες και να κάνει μεγάλη επίδραση. Έτσι ήταν αναπόφευκτο ότι το AI θα διασχίσει στο Gaming, και με την πρόσφατη ανακοίνωση της Meta που αποκαλύπτει το Aria Gen 2, μια προηγμένη έρευνα-εστιασμένη πλατφόρμα έξυπνων γυαλιών με βελτιωμένα αισθητήρες, eye-tracking και ικανότητες AI – είναι μαρτυρία του πώς γρήγορα εξελίσσεται η βιομηχανία των παιχνιδιών.

Μπορούμε να περιμένουμε να δούμε την επίδραση του AI να συνεχίσει να αυξάνεται σε διάφορους τομείς των παιχνιδιών. Τα AI-κίνητα γραφικά είναι πιθανό να γίνουν πιο διαδεδομένα σε διάφορες πλατφόρμες παιχνιδιών, βελτιώνοντας την οπτική πιστότητα και τον ρεαλισμό. Επιπλέον, το AI θα μπορούσε να επαναφέρει την αφήγηση και την ανάπτυξη χαρακτήρων, δημιουργώντας πιο δυναμικές και ανταποκρικές αφηγήσεις. Όσο αυτές οι καινοτομίες AI ωριμάζουν στα παραδοσιακά παιχνίδια, είναι πιθανό να βρουν τον δρόμο τους στις εμπειρίες XR, μεταμορφώνοντας πιθανώς το εμβυθισμένο τοπίο των παιχνιδιών.

Οι ευκαιρίες για τους développers είναι σημαντικές· η ικανότητα να κωδικοποιούν ή να δημιουργούν περιεχόμενο γρηγορότερα θα υποστηρίξει τις μικρές ομάδες και θα βοηθήσει να ισοπεδωθούν τα πεδία όταν αντιμετωπίζουν τα στούντιο AAA. Ωστόσο, υπάρχει επίσης ο κίνδυνος ότι η ικανότητα να παράγει περισσότερο περιεχόμενο γρηγορότερα θα οδηγήσει σε αυξημένα επίπεδα κακής ποιότητας. Αυτό θα μπορούσε να εμποδίσει την διείσδυση του XR, αν οι χρήστες δεν μπορούν να βρουν τις ελκυστικές, εμβυθισμένες εμπειρίες που περιμένουν.

Είναι το XR που πάει μαινστριμ;

Με κάθε καινοτομία, σπάνια είμαστε ενήμεροι του σημείου καμπής, όπου κάτι πάει από την νις στην μαινστριμ. Θα είναι το 2025 η χρονιά που το XR θα φτάσει σε αυτό το σημείο; Είναι δύσκολο να πει, αλλά με τις ικανότητες του υλικού να βελτιώνονται και να διευρύνουν, τα εμπόδια στην είσοδο θα πέσουν. Είναι στους développers να διασφαλίσουν ότι το περιεχόμενο που είναι διαθέσιμο θα κάνει τους χρήστες να ενδιαφερθούν· ενώ το να έχεις τη σωστή συσκευή είναι σημαντικό, αυτό που κρατά τους ανθρώπους να έρχονται πίσω είναι οι伟ες εμπειρίες.

Αυτές οι εξελίξεις θα θέσουν τις κρίσιμες βάσεις, ανοίγοντας το δρόμο για μια πιο ομαλή ενσωμάτωση του AI και άλλων αναδυόμενων τεχνολογιών στα επόμενα χρόνια. Όσο το οικοσύστημα ωριμάζει, μπορούμε να περιμένουμε να δούμε όλο και πιο sophistιcated και προσιτές εφαρμογές mixed reality σε παιχνίδια, ψυχαγωγία και πέραν.

Bobby Voicu, XR influencer και CEO και συνιδρυτής της MixRift, ηγείται της εταιρείας στην αξιοποίηση της τεχνολογίας μικτής πραγματικότητας (MR) για την ενίσχυση της εμπειρίας παιχνιδιών. Η MixRift στοχεύει να κάνει τα παιχνίδια πιο διαδραστικά, προσιτά και απολαυστικά για τους παίκτες παγκοσμίως. Τα παιχνίδια της σχεδιάζονται με直觀ικές λειτουργίες που ενσωματώνουν άψογα στις καθημερινές ζωές των χρηστών, προσφέροντας εθιστικές περιπέτειες που μοιάζουν με επέκταση της πραγματικότητας.