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Continente Negro: Tudo o que sabemos

E se o próximo grande MMORPG Não veio de um grande estúdio? E se tivesse sido criado por uma pessoa que se dedicou ao máximo? Sem editoras. Sem truques. Apenas jogabilidade crua, combate acirrado e um mundo implorando para ser explorado.
Agora imagine um MMORPG sem pagamento para vencer. Um jogo onde cada golpe precisa ser direcionado, cada esquiva cronometrada e onde o jogo automático está completamente fora de cogitação.
Parece bom demais para ser verdade, certo? Mas é exatamente isso que Continente Negro promessas. E aqui está o problema — está sendo feito por um desenvolvedor solo que vem construindo discretamente algo potencialmente enorme.
O burburinho é real. Um novo trailer acaba de sair. A página do Steam está no ar. E a comunidade já está acompanhando de perto. Será que este pode ser o próximo grande sucesso indie no cenário de MMORPG? Se você está animado para saber mais, aqui está tudo o que sabemos até agora sobre Continente Negro.
O que é Dark Continent?

Em sua essência, Continente Negro é descrito como um MMORPG de ação rápido e baseado em habilidade. Esqueça os velhos métodos de mirar nos inimigos com um clique e alternar entre as habilidades. Este jogo exige participação ativa.
O principal apelo está em suas promessas ousadas que desafiam diretamente as normas dos MMOs. Continente Negro apresenta combate sem tabulação de alvo; cada ataque deve ser direcionado manualmente. Esquivar não é apenas uma sugestão; é uma necessidade que exige timing preciso. Talvez a promessa mais empolgante para muitos veteranos de MMO seja a posição da desenvolvedora: absolutamente nenhuma mecânica de "pague para vencer". Portanto, o poder neste jogo deve vir da habilidade e do esforço, não do seu bolso. É uma abordagem rara e inovadora no cenário de MMOs atual.
História do Continente Negro

Os detalhes completos da história ainda não foram revelados. Mas aqui está o que sabemos até agora: o mundo de Continente Negro é fragmentado pelo caos. Além disso, há menção de antigos campos de batalha, e você será lançado nesta terra perigosa com nada além de sua habilidade para guiá-lo. Curiosamente, a desenvolvedora planeja que a história e a história de fundo do jogo se desenvolvam organicamente ao longo da jogabilidade. Ainda não sabemos o enredo completo, mas, considerando o foco do jogo nas mecânicas, esperamos que a história sustente a ação em vez de sobrepujá-la.
Jogabilidade do Dark Continent

É importante notar que este é um título completamente novo, sem relação com nenhum jogo anterior. A jogabilidade em si é onde Continente Negro O objetivo é realmente deixar sua marca. Os jogadores devem se preparar para um combate em tempo real, baseado em habilidades, que exige atenção constante. Não haverá ataques automáticos nem mira passiva aqui. Cada golpe corpo a corpo, disparo de flecha ou lançamento de magia precisará ser deliberadamente mirado pelo jogador. Portanto, o sucesso dependerá da capacidade de esquivar, rolar e correr para longe do perigo com precisão.
A desenvolvedora não busca apenas mecânicas complexas; o objetivo é um combate impactante e satisfatório. Além disso, um grande destaque serão os encontros épicos com chefes. Estes prometem ser batalhas massivas e cinematográficas contra inimigos com comportamentos complexos, padrões de ataque únicos e dificuldade crescente.
Então, o que você realmente pode fazer no jogo? Para PvE Fãs de RPG (Jogador vs. Ambiente), esperem desafios realmente difíceis. Imagine lutas contra chefes enormes, com movimentos e padrões de ataque complexos que você precisará aprender. Também haverá masmorras e raides que você poderá participar em grupos.
If PvP (Jogador contra Jogador) é mais o seu estilo, e há planos para isso também. Espere zonas especiais onde o PvP é permitido, batalhas Guilda contra Guilda (GvG) e uma arena para lutas focadas. Pode até haver um modo arena onde todos usam o mesmo equipamento, tornando o jogo puramente uma questão de habilidade. Uma coisa que você não encontrará é PvP em mundo aberto em todos os lugares. Provavelmente, a desenvolvedora quer evitar que os jogadores sejam constantemente atacados enquanto tentam explorar.
Desenvolvimento

Continente Negro está sendo desenvolvido pelo desenvolvedor solo Armagan Selim Ertürk, que já concluiu grande parte dos sistemas principais e ferramentas de desenvolvimento do jogo. Ele está atualmente trabalhando no primeiro teste de demonstração, que incluirá cinco tipos distintos de classes jogáveis: Arqueiro, Mago, Guerreiro, Necromante e um Curandeiro/Suporte.
O plano de monetização é um modelo "compre para jogar", com uma loja opcional exclusiva para itens cosméticos, como montarias, mascotes e itens similares sem pagamento para ganhar. E, como mencionado por Armagan, uma campanha no Kickstarter também está sendo considerada — não para financiar o desenvolvimento, mas para ajudar a aumentar a visibilidade e o reconhecimento da comunidade.
Trailer
Um vídeo de gameplay de 3 minutos já está disponível na página do Steam. Ele mostra combate fluido, esquivas rápidas, batalhas intensas contra chefes e até montarias. É curto, mas nos dá uma boa ideia do tom do jogo: cheio de energia, sem enrolação e focado no controle do jogador. Se você ainda não assistiu, assista ao vídeo acima!
Dark Continent – Data de lançamento, plataformas e edições

Até o momento, não há uma data oficial de lançamento anunciada para Continente escuro. A página do Steam está no ar, mas diz apenas "A ser anunciado" para o lançamento planejado. Isso significa que o jogo está chegando, mas pode levar meses (ou mais) de distância. A boa notícia é que você já pode lista de desejos no Steam, então você será notificado assim que estiver disponível.
Parece que o PC será a primeira plataforma alvo, já que está no Steam. Nada foi dito sobre consoles ainda. Nenhuma edição especial foi detalhada ainda – é apenas uma lista do jogo base por enquanto. Provavelmente será lançado como uma compra padrão ou talvez em beta de acesso antecipado, já que MMOs independentes frequentemente precisam ser testados. Para as últimas atualizações, você pode entrar no canal oficial do jogo no Discord. aqui.
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Tudo o que

E se o próximo grande MMORPG não viesse de um grande estúdio? E se foi criado por uma única pessoa que deu tudo de si? Sem publicadas. Sem truques. Apenas jogabilidade crua, combate preciso e um mundo implorando para ser explorado.
Agora imagine um MMORPG com zero pay-to-win. Um jogo onde cada golpe precisa ser mirado, cada esquiva cronometrada e onde o jogo automático está completamente fora de questão.
Parece bom demais para ser verdade, certo? Mas é exatamente isso que o Continente Negro promete. E aqui está uma surpresa — ele está sendo feito por um desenvolvedor solo que vem construindo silenciosamente algo potencialmente enorme.
O burburinho é real. Um novo trailer acabou de ser lançado. A página do Steam não está no ar. E a comunidade já está de olho. Será este o próximo grande sucesso indie no cenário de MMORPG? Se você está animado para saber mais, aqui está tudo o que sabemos até agora sobre o Continente Negro.
O que é Dark Continent?

Em sua essência, o Continente Negro é descrito como um MMORPG de ação acelerada e baseado em habilidade. Esqueça as antigas maneiras de mirar em inimigos com um clique e ciclar entre habilidades. Este jogo exige participação ativa.
O apelo central está em suas promessas ousadas que desafiam diretamente as normas dos MMOs. Ó Continente Negro apresenta combate sem mira por tabulação; cada ataque deve ser mirado manualmente. Esquivar não é apenas uma sugestão; é uma necessidade que requer cronometragem precisa. Talvez a promessa mais emocionante para muitos veteranos de MMO seja a posição do desenvolvedor: absolutamente nenhuma mecânica pay to win. Portanto, o poder neste jogo deve vir da habilidade e do esforço, não da sua carteira. É uma abordagem rara e refrescante no cenário atual de MMOs.
História do Continente Negro

Os detalhes completos da história ainda não foram revelados. Mas aqui está o que sabemos até agora: o mundo do Continente Negro está fraturado pelo caos. Além disso, há menção a antigos campos de batalha, e você será lançado terra perigosa com nada além de sua habilidade para guiá-lo. Curiosamente, o desenvolvedor planeja que a história e a história do jogo se desdobrem organicamente através da jogabilidade. Não sabemos o enredo completo ainda, mas como o jogo foca na mecânica, esperamos que a história apoie a ação em vez de sobrepujá-la.
Jogabilidade do Dark Continent

É importante notar que este é um título completamente novo, não relacionado a nenhum jogo anterior. A jogabilidade em si é onde o Continente Negro realmente pretendo deixar sua marca. Os jogadores devem se preparar para um combate em tempo real e baseado em habilidade que exige atenção constante. Não haverá ataques automáticos ou mira passiva aqui. Cada golpe corpo a corpo, disparo de flecha ou conjuração de feitiço será necessariamente mirado pelo jogador. Portanto, o sucesso dependerá da capacidade de esquivar, rolar e se afastar do perigo com cronometragem perfeita.
O desenvolvedor não está apenas girando mecânicas complexas; o objetivo é um combate que pareça impactante e esmagador. Além disso, um grande destaque serão os encontros épicos com chefes. Estes prometem ser batalhas massivas e cinematográficas contra inimigos com comportamentos complexos, padrões de ataque únicos e dificuldade crescente.
Então, o que você realmente pode fazer no jogo? Para fãs de PvE (Jogador vs Ambiente), espere desafios seriamente difíceis. Pense em grandes lutas contra chefes com movimentos complicados e padrões de ataque que você precisará aprender. Também há masmorras e raides que você pode entrar em grupos.
Se PvP (Jogador vs Jogador) é mais o seu estilo, também há planos para isso. Espere zonas especiais onde o PvP é permitido, batalhas de Guilda vs Guilda (GvG) e uma arena para combates focados. Pode até haver um modo de arena onde todos usam o mesmo equipamento, tornando-o puramente sobre habilidade. Uma coisa que você não encontra é PvP no mundo aberto em todos os lugares. Muito provavelmente, o desenvolvedor quer evitar que os jogadores sejam constantemente atacados enquanto tentam explorar.
desenvolvimento

O Continente Negro está sendo construído pelo desenvolvedor solo Armagan Selim Ertürk, que já completou uma grande parte dos sistemas centrais do jogo e das ferramentas de desenvolvimento. Ele está atualmente trabalhando para o primeiro teste de demonstração, que está planejado para incluir cinco tipos de aulas jogáveis distintas: Arqueiro, Mago, Guerreiro, Necromante e um Curador/Suporte.
O plano de monetização é um modelo de compra para jogar com uma loja opcional apenas de cosméticos para montarias, mascotes e itens similares não pague para ganhar. E como recomendado por Armagan, uma campanha no kickstarter também está sendo considerada – não para financiar o desenvolvimento, mas para ajudar a aumentar a visibilidade e o conhecimento da comunidade.
Trailer
Uma filmagem de 3 minutos de jogabilidade já está disponível na página do Steam. Ela mostra combate fluido, esquivas rápidas, batalhas intensas contra chefes e até montarias. É curto, mas nos dá uma boa ideia do tom do jogo: alta energia, sem firulas e totalmente sobre o controle do jogador. Se você ainda não assistiu, assista ao vídeo incorporado acima!
Dark Continent – Dados de Lançamento, Plataformas e Edições

Até o momento, não há uma data de lançamento oficial anunciada para o Continente escuro. A página no Steam está no ar, mas apenas diz “A ser anunciado” para o lançamento planejado. Isso significa que o jogo está chegando, mas pode levar meses (ou mais). A boa notícia é que você já pode adicione-o à lista de desejos no Steam, então você será notificado no momento em que ele estiver disponível.
Parece que o PC é a primeira plataforma de destino, já que está no Steam. Nada foi dito sobre consoles ainda. Nenhuma edição especial foi detalhada – é apenas uma lista do jogo base no momento. Muito provavelmente será lançado como uma compra padrão ou talvez em uma versão beta do Acesso Antecipado, já que MMOs independentes frequentemente precisam de testes. Para receber atualizações mais recentes, você pode entrar no canal oficial do Discord do jogo aqui.
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다크 콘티넨트: 우리가 알고 있는 모든 것

만약 차세대 대형 MMORPGO que você quer dizer com isso? Você não pode se preocupar com isso? 출판사도 없고, 허풍도 없습니다. 오직 순수한 게임플레이, 타이트한 전투, 그리고 탐험을 기다리는 세계만이 있을 뿐입니다.
이제 페이투윈 요소가 전혀 없는 MMORPG를 상상해 보세요. 자동 플레이는 전혀 고려되지 않는 게임 말입니다.
너무 좋아서 믿기지 않나요? 하지만 그것이 바로 다크 콘티넨트가 약속하는 바입니다. 그리고 더 놀라운 점은 — 잠재적으로 거대한 무언가를 조용히 만들어 온 한 명의 솔로 개발자가 만들고 있다는 사실입니다.
화제는 실재합니다. 새로운 트레일러가 방금 공개되었습니다. 스팀 페이지가 오픈되었고, 커뮤니티는 이미 주의 깊게 지켜보고 있습니다. O MMORPG é um jogo que você pode usar para jogar MMORPG? 더 알고 싶다면, 지금까지 우리가 알게 된 다크 콘티넨트에 관한 모든 것을 소개합니다.
다크 콘티넨트란 무엇인가?

핵심적으로, 다크 콘티넨트는 빠른 속도감과 스킬 중심의 액션 MMORPG로 설명됩니다. 적을 클릭해 타겟팅하고 스킬을 순환시키는 옛날 방식을 잊어버리세요. 이 게임은 능동적인 참여를 요구합니다.
핵심 매력은 MMO의 관행에 정면으로 도전하는 대담한 약속에 있습니다. 다크 콘티넨트는 탭 타겟팅이 없는 전투를 특징으로 합니다; 모든 공격은 수동으로 조준되어야 합니다. 회피는 단순한 선택이 아니라 정확한 타이밍이 필요한 필수 요소입니다. 많은 MMO 베테랑들에게 가장 흥미로운 약속은 아마도 개발자의 입장일 것입니다: 절대적인 페이투윈 메커닉스는 없습니다. 따라서 이 게임에서의 힘은 당신의 지갑이 아닌, 실력과 노력에서 비롯되어야 합니다. 이는 오늘날 MMO 장면에서 드물고 신선한 접근 방식입니다.
다크 콘티넨트 스토리

스토리의 모든 세부사항이 공개되지는 않았습니다. 하지만 지금까지 알려진 바는 다음과 같습니다: 다크 콘티넨트의 세계는 혼돈으로 분열되어 있습니다. 또한고대 campo de batalha에 대한 언급이 있으며, 여러분은 오직 자신의 실력만을 의지로 삼아 이 위험한 땅에 던져지게 될 것입니다. 흥미롭게도, 개발자는 게임의 설정과 배경 스토리가 게임플레이를 통해 유기적으로 펼쳐지도록 계획하고 있습니다. 아직 전체 줄거리는 알려지지 않았지만, 게임이 메커닉스에 초점을 맞추는 만큼, 스토리가 액션을 압도하기보다는 지원할 것으로 예상됩니다.
다크 콘티넨트 게임플레이

이것은 기존 게임과 관련 없는 완전히 새로운 타이틀임을 유의하는 것이 중요합니다. 게임플레이 자체야말로 다크 콘티넨트가 진정으로 각인을 남기려는 부분입니다. 플레이어는 지속적인 집중을 요구하는 실시간, 스킬 기반 전투를 준비해야 합니다. 여기에는 자동 공격이나 수동 타겟팅이 없을 것입니다. 모든 근접 공격, 화살 발사, 주문 시전은 플레이어가 의도적으로 조준해야 합니다. 따라서 성공은 완벽한 타이밍으로 피해를 회피하고, 굴러서 피하고, 대시하는 능력에 달려 있을 것입니다.
개발자는 단순히 복잡한 메커닉스를 목표로 하는 것이 아닙니다; 목표는 임팩트 있고 만족스러운 느낌의 전투입니다. 또한 주요 하이라이트는 에픽 보스전이 될 것입니다. 이는 복잡한 행동 패턴, 독특한 공격 패턴, 점증하는 난이도를 가진 적들과의 거대하고 영화적인 전투가 될 것을 약속합니다.
그렇다면 게임에서 실제로 무엇을 할 수 있을까요? PvE(플레이어 대 환경) 팬들을 위해, 진지하게 어려운 도전을 기대하세요. 익혀야 할 까다로운 움직임과 공격 패턴을 가진 거대한 보스전을 생각해 보세요. 그룹과 함께 들어갈 수 있는 던전과 레이드도 있을 것입니다.
PvP(플레이어 대 플레이어)가 더 취향에 맞는다면, 이를 위한 계획도 있습니다. Jogo PvP 것으로 예상됩니다. 모두가 같은 장비를 사용하는 아레나 모드도 있을 수 있어 순수하게 실력만을 겨루게 Eu não sei. 어디서나 오픈 월드 PvP가 펼쳐지는 것은 찾을 수 없을 것입니다. 아마도 개발자는 플레이어가 탐험을 시도하는 동안 끊임없이 공격받는 것을 피하고 싶어 할 것입니다.
Status de desenvolvimento

다크 콘티넨트는 솔로 개발자 Armagan Selim Ertürk에 의해 제작되고 있으며, 그는 이미 게임의 핵심 시스템과 개발 도구의 상당 부분을 완성했습니다. 메이지, 워리어, 네크로맨서, 힐러/서포트 등 5가지의 독특한 플레이 가능한 클래스 유형이 포함될 계획입니다.
수익화 계획은 구매형 모델이며, 탈것, 펫 및 기타 비-페이투윈 아이템을 위한 선택적 코스메틱 전용 상점이 있습니다. 그리고 Armagan이 언급한 바와 같이, 킥스타터 캠페인도 고려 중입니다 — 개발 자금을 위한 것이 아니라 가시성과 커뮤니티 인지도를 높이는 데 도움을 주기 위함입니다.
reboque
3분 분량의 게임플레이 영상이 이미 스팀 페이지에 공개되어 있습니다. 이 영상은 유려한 전투, 빠른 회피, 강렬한 보스전, 심지어 탈것까지 보여줍니다. 짧지만 게임의 톤을 확실히 느낄 수 있습니다: 고에너지, 군더더기 없음, 그리고 플레이어 컨트롤에 관한 모든 것. 아직 보지 못하셨다면, 위에 임베드된 비디오를 꼭 시청해 보세요!
다크 콘티넨트 – 출시일, 플랫폼 및 에디션

현재로서는 다크 콘티넨트의 공식 출시일이 발표되지 않았습니다. 스팀 페이지는 오픈되었지만, 계획된 출시일에 대해서는 “발표 예정”이라고만 표시되어 있습니다. 이는 게임이 출시될 예정이지만, 몇 달(혹은 그 이상) 더 걸릴 수 있음을 의미합니다. 좋은 소식은 이미 스팀에서 위시리스트에 추가할 수 있어, 출시되는 즉시 알림을 받을 수 있다는 점입니다.
스팀에 올라간 것으로 보아 PC가 첫 번째 목표 플랫폼인 것 같습니다. 콘솔에 대해서는 아직 아무 말도 없습니다. 특별 에디션에 대한 세부사항도 아직 없습니다 – 지금은 기본 게임 목록만 있습니다. 인디 MMO는 종종 테스트가 필요하기 때문에, 아마도 표준 구매 형태나 얼리 액세스 베타로 출시될 가능성이 높습니다. 최신 업데이트를 받으려면 게임의 공식 디스코드 채널을 Aqui에서 참여하실 수 있습니다.
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ダークコンチネント:これまでにわかっているすべて

もし次に来る偉大なMMORPGが、大規模なスタジオからではなく、たった一人の開発者が全てを注いで作り上げたものだったら? パブリッシャーも、宣伝のための小細工もなし。ただ純粋なゲームプレイ、洗練された戦闘、探索を待ち望む世界だけ。
さて、今度はペイ・トゥ・ウィンが一切ないMMO RPG分で狙いを定め、すべての回避がタイミングを計られ、オートプレイが完全に排除されたゲームです。
あまりにも理想的に聞こえますか? しかし、それがまさにダークコンチネントが約束するものです。そして驚くべきことに、これは一人の開発者によって、静かに、しかし潜在的に巨大な何かが構築されているのです。
Steamページも公開中。コミュニティはすでに注目しています。これはMM ORPGシーンにおける次の大きなインディーズヒットになるのでしょうか。もっと知りたいと思った方へ、これまでにわかっているダークコンチネントに関するすべてをお伝えします。
ダークコンチネントとは?

その核心は、高速ペースでスキルが重視されるアクションMMORPGと説明されています。敵をクリックでターゲットし、スキルを順番に使う古い方式は忘れてください。このゲームは能動的な参加を要求します。
本作の核心的な魅力は、MMOの常識に直接挑戦する大胆な約束にあります。ダークコンチネントの戦闘にはタブターゲッティングがなく、すべての攻撃は手動で狙いを定めなければなりません。回避は単なる提案ではなく、正確なタイミングを必要とする必須の行動です。おそらく多くのMMOベテランプレイヤーにとって最も魅力的な約束は、開発者のスタンスでしょう:ペイ・トゥ・ウィンの仕組みは一切ありません。つまり、このゲームでの力は、財布ではなく、スキルと努力から得られることを意味します。これは現代のMMOシーンにおいて、珍しく新鮮なアプローチです。
ダークコンチネントのストーリー

ストーリーの詳細はまだ明らかにされていません。しかし、これまでにわかっていることは次の通りです:ダークコンチネントの世界は混沌によって分断されています。また、古代のCampo de batalhaについても言及があり、プレイヤーは自分のスキルだけを頼りにこの危険な地に放り込まれます。興味深いことに、開発者はゲームの世界観や背景ストーリーがゲームプレイを通じて有機的に展開されることを計画しています。まだ完全なプロットはわかりませんが、ゲームがメカニクスに焦点を当てていることから、ストーリーはアクションを支えるものになると予想されます。
ダークコンチネントのゲームプレイ

これは既存のゲームとは関連のない、完全に新しいタイトルであることに注意してください。ゲームプレイそのものが、ダークコンチネントが真にその存在を刻もうとしている分野です。プレイヤーは、常に注意を払うことを要求されるリアルタイムのスキルベースの戦闘に備えるべきです。ここにはオートアタックや受動的なターゲッティングは存在しません。すべての近接攻撃、矢の一撃、呪文の詠唱は、プレイヤーによって意図的に狙いを定められる必要があります。したがって、成功は、完璧なタイミングでダメージを回避し、転がり、ダッシュする能力にかかっています。
開発者は単に複雑なメカニクスを目指しているのではありません。目標は、インパクトがあり満足感のある戦闘です。さらに、大きな見どころとなるのは、壮大なボス戦になるでしょう。これらは、複雑な行動、ユニークな攻撃パターン、エスカレートする難易度を持つ敵との、大規模で映画的な戦いになることが約束されています。
では、ゲーム内で実際に何ができるのでしょうか?PvE(プレイヤー対環境)ファンの方は、非常に手ごわい挑戦を期待してください。習得する必要のあるトリッキーな動きや攻撃パターンを持つ巨大なボス戦を考えてみてください。また、グループで入場できるダンジョンやレイドも存在します。
PvP(プレイヤー対プレイヤー)がお好みなら、それも計画されています。PvPが許可された特別なゾーン、ギルド対ギルド(GvG)戦、集中した戦いのためのアリーナが期待できます。全員が同じ装備を使用する、純粋にスキルが問われるアリーナモードがあるかもしれません。見つからないものの一つは、どこでもオープンワールドPvPです。おそらく、開発者はプレイヤーが探索中に絶えず攻撃されることを避けたいと考えています。
Status de desenvolvimento

ダークコンチネントは、一人の開発者であるアルマガン・セリム・エルトゥルクによって制作されており、すでにゲームのコアシステムと開発ツールの大部分を完成させています。彼は現在、5つの異なるプレイアブルクラスタイプ(アーチャー、メイジ、ウォーリア、ネクロマンサー、ヒーラー/サポート)を含むことを計画している最初のデモ版プレイテストに向けて作業を進めています。
収益化計画は、基本プレイ料金制で、マウント、ペット、その他のペイ・トゥ・ウィンではないアイテムのためのオプションのコスメティック限定ショップを設けるモデルです。また、アルマガンによって言及されているように、キックスターターキャンペーンも検討されていますが、開発資金のためではなく、認知度とコミュニティの関心を高めるためのものです。
ト レ ー ラ ー
3分間のゲームプレイ映像がすでにSteamページで公開されています。流れるような戦闘、素早い回避、激しいボス戦、そしてマウントまでもが披露されています。短い映像ですが、ゲームのトーン(高エネルギー、無駄がなく、プレイヤーのコントロールがすべて)をしっかりと味わうことができます。まだご覧になっていない方は、上に埋め込まれた動画をぜひご覧ください!
ダークコンチネント – 発売日、プラットフォーム、エディション

現時点では、ダークコンチネントSteam開されていますが、発売予定については「未定」とだけ記載されています。つまり、ゲームは発売されますが、数ヶ月(あるいはそれ以上)先になる可能性があります。良いニュースは、すでにSteamでウィッシュリストに登録できることです。そうすれば、発売が決まった瞬間に通知を受け取れます。
最初のターゲットプラットフォームはPCのようです(S equipeだ何も言及されていません。特別エディションの詳細もまだありません。現時点では基本ゲームのリストがあるだけです。インディーズMMOはテストを必要とすることが多いため、おそらく標準的な購入形態か、あるいはアーリーアクセスベータ版としてローンチされる可能性が高いでしょう。最新情報については、ゲームの公式Discordチャンネルこ ち らに参加してください。
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Alles, was wir wissen

Foi wäre, wenn das nächste große MMORPG Não há um estúdio grande? O que era, quando um Einzelperson se envolveu em tudo o que aconteceu? Editora Keine. Keine Spielereien. Nova jogabilidade, präziser Kampf und eine Welt, die danach schreit, erkundet zu werden.
Este é um MMORPG sem o elemento Pay-to-Win. Ein Spiel, in dem jeder Schlag gezielt, jedes Ausweichen zeitlich perfekt abgestimmt sein muss and in dem Auto-Play völlig ausgeschlossen ist.
Klingt zu schön, um wahr zu sein, ou? Doch genau das verspricht Continente Negro. E aqui estamos de acordo com Knaller – é algo que foi feito por um Solo-Entwickler, der leise etwas Potenziell-Großes aufbaut.
Der Hype é real. Um novo trailer é uma geração incrível. O Steam-Seite está online. Und die Community beobachtet die Entwicklung bereits genau. Qual é o maior sucesso indie no cenário MMORPG? Wenn ihr gespannt seid, mehr zu erfahren, aqui estão todos, foi wir bisher über Continente Negro saber.
O que é o Continente Negro?

Im Kern wird Continente Negro como um tempo real, geschicklichkeitsbasiertes Action-MMORPG foi escrito. Use a arte diferente, gegner com um clique anzuvisieren e durch Fähigkeiten zu rottieren. Este jogo está ativo Teilnahme.
Der zentrale Reiz está em seinen mutigen Versprechen, diretamente no MMO-Normen herausfordern. Continente Negro bietet Kampf ohne Tab-Targeting; jeder einzelne Angriff muss manuell gezielt werden. Ausweichen ist keine bloße Empfehlung; Este é um aviso prévio, os prazos corretos. A escolha mais importante para muitos veteranos de MMO é a parada dos jogadores: absolutamente nenhum mecanismo de pagamento para ganhar. Macht in diesem Spiel soll também durch Geschick und Einsatz kommen, nicht durch den Geldbeutel. É um sinal de segurança e segurança no heutigen MMO-Landschaft.
História do Continente Negro

Os detalhes da história vollständigen foram usados noch nicht enthüllt. Mais aqui, foi wir bisher wissen: Die Welt von Continente Negro ist durch Chaos zerrissen. Außerdem wird von alten Schlachtfeldern gesprochen, und ihr werdet in this gefährliche Land geworfen, mit nichts als eurem Können als Leitfaden. Interessante planta der Entwickler, dass die Lore und Hintergrundgeschichte des Spiels organisch durch the Gameplay enthüllt werden. Nós sabemos que o manuseio confiável ainda não foi feito, mas o foco dos jogos da mecânica foi criado para que a história e a ação sejam reveladas, então você será superado.
Jogabilidade do Dark Continent

É algo que você deve fazer na praia, mas é um jogo novo e gratuito que não é usado com títulos gratuitos. A jogabilidade selbst ist der Bereich, in dem Continente Negro wirklich einen bleibenden Eindruck hinterlassen vontade. Spieler sollten sich auf Echtzeit-, geschicklichkeitsbasierten Kampf einstellen, der ständige Aufmerksamkeit erfordert. Aqui não há ataque automático ou segmentação passiva. Jeder Nahkampfschwung, jeder Pfeilschuss ou jeder Zauber muss vom Spieler bewusst gezielt werden. Erfolg wird também von der Fähigkeit abhängen, mit perfektem Timing Schaden auszuweichen, zu rollen und wegzudashen.
Der Entwickler zielt nicht nur auf komplexe Mechaniken ab; das Ziel ist ein Kampf, der sich wirkungsvoll und befriedigend anfühlt. Ein weiteres Highlight werden zudem epische Boss-Begegnungen sein. Esta versão massiva, filme Kämpfe gegen Gegner mit komplexem Verhalten, einzigartigen Angriffsmustern und steigendem Schwierigkeitsgrad.
Além disso, kann man im Spiel eigentlich tun? Pelagem PvE-Fans (Spieler gegen Umwelt) gibt é ernsthaft harte Herausforderungen. Denkt an riesige Bosskämpfe mit kniffligen Bewegungen und Angriffsmustern, die yourerlernen müsst. Eles também serão Dungeons e Raids, seus grupos serão bem-vindos.
Quando PvP (Spieler gegen Spieler) mehr eurem Stil entspricht, sind auch dafür Plane vorhanden. Erwartet spezielle Zonen, neste PvP foi lançado, Gilden-gegen-Gilden (GvG)-Schlachten e uma Arena para uma Campeã Fokussierte. Es könnte sogar einen Arenamodus geben, em todos os gleiche Ausrüstung verwenden, foi es zu einem reinen Geschicklichkeitstest macht. Um Sache, que não é encontrado, é PvP de mundo aberto. Höchstwahrscheinlich möchte der Entwickler vermeiden, dass Spieler beim Erkunden ständig angegriffen werden.
Desenvolvimento

Continente Negro wird vom Solo-Entwickler Armagan Selim Ertürk entwickelt, der bereits einen großen Teil der Kernsysteme und Entwicklungswerkzeuge des Spiels fertiggestellt hat. Foi arbeitet derzeit auf den primeiro Demo-Playtest hin, o funf verschiedene spielbare Klassen umfassen soll: Bogenschütze, Magier, Krieger, Nekromant e Heiler/Unterstützer.
O modelo de conversão monetária é um jogo com um item opcional, mas uma loja de cosméticos para reittiere, begleiter e ähnliche Nicht-Pay-to-Win-Artikel. E como von Armagan erwähnt, wird auch eine Kickstarter-Kampagne in Betracht gezogen – nicht zur Finanzierung der Entwicklung, sondern um die Sichtbarkeit und das Community-Bewusstsein zu erhöhen.
Trailer
Um material de jogo de 3 minutos está disponível na página Steam ao vivo. É zeigt flüssige Kämpfe, schnelles Ausweichen, intensivo Bosskämpfe e sogar Reittiere. Es ist kurz, gibt aber einen soliden Eindruck vom Ton des Spiels: energiegeladen, ohne Schnickschnack und ganz auf die Kontrolle durch den Spieler ausgerichtet. Quando eu não sei o que fazer, schaut euch das oben eingebettete Video an!
Dark Continent – Lançamento, plataformas e edições

Bisher wurde kein offizielles Veröffentlichungsdatum für Continente Negro angekündigt. O Steam-Seite está ao vivo, mas para a versão geplante Veröffentlichung steht dort nur “Wird angekündigt”. Das bedeutet, das Spiel kommt, aber es könnte Monate (ou mais) dauern. Die gute Nachricht ist, dass ihr es bereits no Steam na lista de Wunschliste setzen könnt, sodass ihr sofort benachrichtigt werdet, sobald é verfügbar ist.
É assim que nosso PC está na primeira plataforma Ziel, que está no Steam. Über Konsolen wurde noch nichts gesagt. Ainda não há nenhuma edição especial detalhada – derzeit gibt é nur eine Basisspiel-Listung. O nível mais alto foi incluído no Kauf Padrão ou no início do Beta de Acesso Antecipado, com MMOs Indie frequentemente testados. Para as novas atualizações, você pode entrar no canal oficial do Discord aqui juntar.
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Todo lo que sabemos

¿Y si el próximo gran MMORPG não viniera de um grande estúdio? E você foi criado por uma única pessoa que ele deu tudo? Sem editores. Sin trucos. Solo pura jogabilidade, combate preciso e um mundo que pede gritos para ser explorado.
Agora imagine um MMORPG sem pagar para ganhar. Um jogo onde cada golpe deve ser apuntado, cada esquivada cronometrada e onde o jogo automático é completamente descartado.
Suena muito boa para ser verdade, verdade? Mas isso é exatamente o que promete Continente Oscuro. E aqui está o surpreendente: ele está fazendo um desenvolvimento solitário que tem estado construindo em silêncio algo ambientalmente enorme.
O boato é real. Acaba de sair um novo trailer. A página do Steam está ativa. E a comunidade que você está observando ao redor. Poderia ser este o próximo grande sucesso indie na cena do MMORPG? Se você está emocionado por saber mais, isso é tudo o que sabemos até agora sobre Continente Oscuro.
¿Qué es Continente Oscuro?

Em essência, Continente Oscuro é descrito como um MMORPG de ação rápida e baseado na habilidade. Esqueça as velhas formas de selecionar inimigos com um clique e usar habilidades. Este jogo exige participação ativa.
O atrativo principal radica em suas audácias promessas de desafiar diretamente as normas do MMO. Continente Oscuro apresenta um combate sem seleção por pragas; cada ataque deve ser acionado manualmente. Esquivar não é apenas uma sugestão; é uma necessidade que exige um tempo preciso. A promessa mais emocionante para muitos veteranos do MMO é a postura do desenvolvimento: absolutamente nenhuma mecânica de pagar para ganhar. Assim, o poder neste jogo é destinado a ganhar a habilidade e o esforço, não de sua carta. É uma abordagem rara e refrescante na cena MMO atual.
Historia de Continente Oscuro

Os detalhes completos da história ainda não foram revelados. Mas isso é o que sabemos até agora: o mundo de Continente Oscuro está fraturado pelo caos. Também há menção de antigos campos de batalha, e você será arrojado a esta terra perigosa com nada além de sua habilidade para guiar. Curiosamente, o desenvolvimento plano da história e transferência do jogo se desenvolve organicamente através da capacidade de jogo. Não conhecemos a trama completa hoje, mas como o jogo está centrado na mecânica, esperamos que a história apoie a ação em vez de dominá-la.
Jugibilidade do Continente Oscuro

É importante sinalizar que este é um título completamente novo, não relacionado aos jogos anteriores. A capacidade de jogo é onde você está Continente Oscuro realmente pretendo deixar sua marca. Os jogadores devem se preparar para um combate em tempo real e baseado na habilidade que exige atenção constante. Não haverá ataques automáticos nem seleção passiva aqui. Cada golpe de corpo a corpo, cada flecha ou cada golpe deverá ser apunhalado deliberadamente pelo jogador. Por isso, o sucesso dependerá da capacidade de esquivar, rodar e sair do caminho do dano com um tempo perfeito.
El desarrollador no solo apunta a mecánicas complejas; o objetivo é um combate que seja impactante e satisfatório. Além disso, um ponto de destaque importante será os encontros épicos com chefes. Estes prometem ser batalhas massivas e cinematográficas contra inimigos com comportamentos complexos, patronos de ataque únicos e dificultados.
Então, o que você realmente pode fazer no jogo? Para os fanáticos do PvE (Jugador contra Entorno), espera desafios seriamente difíceis. Piensa em enormes disputas contra chefes com movimentos complicados e patronos de ataque que tendem a aprender. Também haverá mazmorras e incursões nas quais você poderá entrar em grupo.
Se o PvP (Jogador contra Jugador) é mais o seu estilo, também há aviões para isso. Espera-se zonas especiais onde o PvP é permitido, batalhas do Grêmio contra Grêmio (GvG) e uma arena para lutas enfocadas. Inclusive, você pode ter um modo de arena onde todos usam o mesmo equipamento, fazendo-o puramente sobre a habilidade. Uma coisa que não pode ser encontrada é PvP no mundo aberto em todas as partes. O mais provável é que o desenvolvedor queira evitar que os jogadores sejam atacados constantemente enquanto tentam explorar.
desenvolvimento

Continente Oscuro está sendo construído pelo desenvolvedor solitário Armagan Selim Ertürk, que completou uma grande parte dos sistemas centrais e as ferramentas de desenvolvimento do jogo. Atualmente você está trabalhando para a primeira tentativa de jogo de demonstração, que está planejada para incluir tipos de aulas jogáveis cinco distintas: Arquero, Mago, Guerrero, Nigromante e um Sanador/Apoyo.
O plano de monetização é um modelo de compra para jogar com uma loja opcional apenas de cosméticos para monturas, mascotes e artigos semelhantes que não podem ser pagos para ganhar. E como mencionou Armagan, também está considerando uma campanha de kickstarter, não para financiar o desenvolvimento, mas para ajudar a aumentar a visibilidade e a consciência da comunidade.
Trailer
Você tem uma trama de jogo de 3 minutos disponível na página do Steam. Mostra combates fluidos, esquivadas rápidas, intensas batalhas contra chefes e até monturas. É curto, mas nos dá um bom sabor no tom do jogo: de alta energia, sem adornos e tudo sobre o controle do jogador. Se você ainda não viu, veja o vídeo incrustado arriba!
Continente Oscuro – Data de lançamento, plataformas e edições

Até agora, não há data de lançamento oficial anunciada para Continente Oscuro. A página do Steam está ativada, mas apenas diz “Por anunciar” para o lançamento planejado. Isso significa que o jogo está parado, mas pode demorar meses (ou mais) de distância. A boa notícia é que você pode adicione-o à sua lista de desejos no Steam, para que você seja notificado quando estiver disponível.
Parece que o PC é a primeira plataforma objetivo, já que está no Steam. Não se disse nada sobre consolações hoje. Não há edições especiais detalhadas ainda; é apenas uma lista do jogo base neste momento. O mais provável é que se lance como uma compra padrão ou quiz em acesso beta antecipado, já que o MMO independente precisa de um menu de testes. Para as últimas atualizações, você pode se unir ao canal oficial do Discord do jogo aqui.
Melhor de
Tout ce que nous savons

Et si le prochain grand MMORPG ne venait pas d'un grand studio ? E o que foi feito por uma única pessoa que é seu filho coração? Pas d'éditeurs. Não há gadgets. Apenas uma jogabilidade bruta, um combate preciso e um mundo que não existe para ser explorado.
Imagine manter um MMORPG sem nenhum pagamento para ganhar. Um jogo ou cada golpe deve ser visto, cada minuto esquivado, e o jogo automático é totalmente excluído.
Cela parece trop beau pour être vrai, n'est-ce pas ? Mais é exatamente o que prometo Continente Negro. E aqui está o mais surpreendente - ele foi desenvolvido por um criador solo que construiu discretamente aquele que escolheu com enorme potencial.
L'enthousiasme est réel. Une nouvelle bande-annonce vient de sortir. A página Steam está online. E a comunidade observa o déjà de près. Como será o próximo grande sucesso independente na cena do MMORPG? Se você está impaciente para saber mais, diga tudo o que sabemos agora mesmo no presente Continente Negro.
O que é o Dark Continent?

Em sua essência, Continente Negro é descrito como um MMORPG de ação rápida e baseado na competência. Oubliez os métodos antigos que consistentem para entender os problemas de um clique e aprimorar as competências. Ce jeu exige uma participação ativa.
O principal atrativo reside nas promessas audaciosas que desafiam as normas do MMO. Continente Negro propor um combate sem ciblage par onglet; cada ataque deve ser visto manualmente. L'esquive n'est pas qu'une sugestão; é uma necessidade que exige um tempo preciso. Talvez a promessa de mais excitante para os nomes veteranos do MMO seja a posição do desenvolvedor: absolvição qualquer mecânica de pagamento para ganhar. Então, o poder neste jogo é censée provenir da competência e dos esforços, e não de sua carteira. Esta é uma abordagem rara e rafraîchissante no site MMO atual.
A história do Continente Negro

Os detalhes completos da história não foram ainda revelados. Mais voici ce que nous sabons jusqu'à présent : le monde de Continente Negro está fraturado pelo caos. Il est également question d'anciens champs de bataille, e você será transportado para essas terras perigosas com seu guia para sua competência. É interessante notar que o desenvolvedor acredita que o conhecimento e a história do jogo se desenvolvem organicamente ao longo do jogo. Não conhecemos mais a intriga completa, mas é importante que tenhamos o sotaque da mecânica, e que a história sustente a ação plutôt que do dominador.
O gameplay de Dark Continent

É importante observar que foi agitado um título totalmente novo, sem garantia com os jogos anteriores. A jogabilidade lui-même é là où Continente Negro é realmente para marcar o espírito. Os jogadores devem se preparar para um combate em tempo real, baseado na competência, que exige atenção constante. Não há nenhuma aura de ataque automático ou de ciblagem passiva aqui. Cada golpe de corpo-a-corpo, cada golpe de flecha ou tipo lançado devra é délibérément visto pelo jogador. Então, o sucesso depende da capacidade de esquivar, rolar e precipitar fora de perigo com um tempo perfeito.
O desenvolvedor não vê apenas complexos mecânicos; O objetivo é um combate que parece percutante e satisfatório. Além disso, um ponto forte será os encontros épicos contra o chefe. Celles-ci prometeu a existência de batalhas massivas e cinematográficas contra inimigos em comportamentos complexos, em esquemas de ataque únicos e à difícil croissante.
Então, o que você pode realmente fazer no jogo? Para os fãs de PvE (Joueur contre Environnement), compareça às défis sérieusement difficiles. Pense em grandes combates de chefe com movimentos delicados e esquemas de ataque que você deve aprender. Há também uma aura nos donjons e nos ataques que você pode atacar em grupo.
Se o PvP (Joueur contre Joueur) é mais seu estilo, c'est également prévu. Participe das zonas especiais onde JcJ é autorizado, das batalhas de Guilde contra Guilde (GvG) e de uma arena para combates focalizados. Você também pode usar o mesmo equipamento, o rendante pura questão de competência. Une escolheu que você não encontre nada do que JcJ en mundo ouvert partout. Muito provavelmente, o desenvolvedor evitará que os jogadores não se agarrem ao ensaio de explorar.
desenvolvimento

Continente Negro foi desenvolvido pelo criador solo Armagan Selim Ertürk, que terminou uma grande parte dos sistemas de base e das ferramentas de desenvolvimento do jogo. O trabalho atual na primeira demonstração de teste, que deve incluir cinco tipos de classes de jogos distintos: Arqueiro, Mago, Guerrier, Nécromancien e um Soigneur/Suporte.
O plano de monetização é um modelo de compra exclusivo com uma opção de boutique cosmética exclusiva para moedas, famílias e objetos semelhantes que não pagam para ganhar. E como mencionado por Armagan, uma campanha kickstarter é igualmente prevista – não para financiar o desenvolvimento, mas para ajudar a aumentar a visibilidade e a sensibilização da comunidade.
trailer
Uma sequência de jogo de 3 minutos já está disponível na página Steam. Ela montre um combate fluido, des esquives rápidas, des batailles de boss intensas et mesmo des montures. C'est court, mas cela nous donne un bon aperçu do l'ambiance du jeu: energique, sans fioritures et tièrement axé sur le control du joueur. Se você não tiver mais uma visão, assista ao vídeo inteiro aqui!
Dark Continent – Data da surtida, plataformas e edições

Na hora atual, nenhuma data de surtida oficial foi anunciada para Continente escuro. A página Steam está on-line, mas ela indica simplesmente “À annoncer” para a partida anterior. Cela significa que o jogo chegou, mas il pourrait être à des mois (ou plus) de distância. A boa nova é que você pode esquecer adicionar sua lista de desejos no Steam, você será notificado também sobre o que estará disponível.
Parece que o PC está na primeira plataforma ciblée, mas está no Steam. Rien n'a foi dito nos consoles por um instante. Nenhuma edição especial não é detalhada para o momento – esta não é uma ficha de jogo base para o instante. É muito provável que ele esteja em um padrão, então pode estar em acesso beta antecipado, mas os MMO indies serão submetidos a testes. Para as últimas mises do dia, você pode voltar ao canal Discord oficial do jogo aqui.











