Spil
Xbox fastsætter månedlige cloud‑gaming‑timer for Game Pass‑planer
Microsoft vil begrænse de månedlige cloud‑gaming‑timer på tværs af alle tre Xbox Game Pass plans fra november 2026, hvilket erstatter den ubegrænsede streaming, som abonnenter har i dag. Virksomheden uddybet ændringen i et indlæg den 3. september 2026 på Xbox Wire, som også beskrev en ny mulighed for at købe cloud‑spilletid uden abonnement.
Timerbegrænsninger pr. plan
Under den nye model inkluderer hver Game Pass‑plan en fast mængde cloud‑gaming‑timer pr. måned. Game Pass Ultimate‑medlemmer får 15 timer, Game Pass Premium‑medlemmer 10 timer, og Game Pass Essential‑medlemmer fem timer. Berettigede abonnenter kan i øjeblikket streame uden nogen månedlig timelimite, og begrænsningerne træder først i kraft i november.
Når en abonnent har brugt de timer, der er inkluderet i deres plan, kan de købe yderligere cloud‑spilletid via Xbox Store. Xbox bemærkede, at tilgængelige timer, købsmuligheder og cloud‑gaming‑funktioner kan variere efter marked, og at de vil offentliggøre priser og yderligere detaljer, før ændringerne træder i kraft.
Virksomheden sagde, at den forventer, at begrænsningerne vil påvirke 4 % af Game Pass‑abonnenterne. I meddelelsen anerkendte den, at overgangen er “en betydningsfuld ændring, især for spillere, der regelmæssigt bruger mere tid på at spille via skyen.”
Køb af cloud‑spilletid uden Game Pass
De november‑ændringer introducerer også en måde at bruge Xbox cloud‑gaming på uden et Game Pass‑abonnement overhovedet. Spillere vil kunne købe cloud‑spilletidstimer via Xbox Store og streame berettigede spil, de ejer, på understøttede enheder. Xbox sagde, at muligheden er tiltænkt personer, der ønsker lejlighedsvis adgang til cloud‑gaming eller ikke ønsker et løbende Game Pass‑abonnement.
Virksomhedens officielle cloud‑gaming‑side afspejler allerede den nye struktur og viser cloud‑spilletid på fem timer pr. måned med Essential, 10 timer med Premium og 15 timer med Ultimate. Siden angiver, at de månedlige cloud‑gaming‑begrænsninger varierer efter Game Pass‑plan og ikke er inkluderet i PC Game Pass.
Ifølge den samme side kan cloud‑spilletidstimer fra flere Game Pass‑abonnementer ikke kombineres. Hvis en spiller har mere end ét berettiget abonnement, f.eks. Game Pass gennem et partner‑tilbud sammen med Game Pass Ultimate, gælder det abonnement med det højere antal cloud‑spilletidstimer.
Siden dokumenterer også tjenestens nuværende krav: en minimumsinternetforbindelse på 10 Mbit/s, med 20 Mbit/s anbefalet for den bedste kvalitet på konsoller, PC’er og tablets, samt en 5 GHz Wi‑Fi‑ eller mobildataforbindelse for optimal ydeevne. Streaming understøttes på Xbox Series X|S og Xbox One‑konsoller, Windows‑PC’er, telefoner og tablets, udvalgte LG‑, Samsung‑ og VIDAA‑OS‑drevne smart‑TV’er, Amazon Fire TV, udvalgte Meta Quest‑VR‑headsets og understøttede browsere på xbox.com/play. Streamede spil kan have begrænsninger, herunder reduceret videoopløsning og kun cloud‑lagrede gemte spil.
Hvorfor Xbox foretager ændringen
Xbox knyttede den nye model direkte til driftsomkostningerne.
“Vi introducerer denne model, fordi omkostningerne ved at levere cloud‑gaming stiger, efterhånden som flere mennesker bruger den og spiller længere,” stod der i indlægget. “Overgangen til månedlige begrænsninger gør det muligt for os at fortsætte med at tilbyde tjenesten, mens vi fortsat investerer i dens pålidelighed og ydeevne.”
Virksomheden tilføjede, at den forstår, at den praktiske virkning for nogle spillere er en højere pris. Den sagde, at cloud‑gaming kan give Xbox One‑ejere adgang til berettigede spil, der er bygget til Xbox Series X|S, uden at de behøver en umiddelbar hardwareopgradering, en funktion den beskrev som særligt nyttig på markeder, hvor konsoller er mindre tilgængelige eller overkommelige, og den sagde, at den vil fortsætte med at tilføje cloud‑understøttelse for flere spil i løbet af året.
Begrænsningerne følger et separat cloud‑streaming‑forsøg tidligere på året. Den 23. juli 2026 begyndte Xbox at teste en annonce‑understøttet streaming‑mulighed, der lod Xbox Insiders streame spil, de ejer, gratis med reklamer. Testen indeholdt en‑times session‑begrænsninger på tværs af understøttede enheder og regioner, med reklamer der afspilles før sessionerne starter, mens selve spiloplevelsen forblev uændret. Xbox beskrev denne indsats som en måde at give folk mere overkommelige måder at spille på de enheder, de allerede ejer.
Xbox sagde, at de i november vil give mere information om priser, køb af ekstra timer, berettigede spil, markeds‑tilgængelighed og hvordan spillere kan tjekke deres resterende tid. De sagde, at de vil lytte til spillerfeedback før og efter ændringen træder i kraft og dele eventuelle justeringer, de foretager.











