Best Of
World of Warcraft: 6 bedste startzoner (Horde Edition)
Siden 2004 har Blizzard kæmpet med næb og klør for at holde spillerne tiltrukket af World of Warcraft og dets mange hemmeligheder, der binder Azeroth. Gennem nye regioner, der er blevet afdækket, og racer, der kommer frem i lyset, har MMORPG fortsat overrasket os med hver ny udvidelse til tidslinjen. Men selvom spil som Shadowlands opskalerer verden, som vi kender den, er der nogle ting, der aldrig rigtig ændrer sig i de mindste sprækker i den overvældende verden. Som for eksempel startzonerne.
Ganske vist har World of Warcraft øget sine historiefortællingskomponenter, efterhånden som nye racer er blevet introduceret til folden. Cinematics er blevet flettet mellem questlines, stemmeskuespillere er begyndt at forpligte sig til deres roller i en helt ny grad - hvad enten det er en cameo eller en fuldgyldig karakter, og gameplayet har udviklet sig fra tankeløs orneslagtning til dybt fordybende erobringer.
Med det i tankerne, er vi nødt til at vise respekt, hvor den fortjener det. World of Warcraft har bragt så mange fascinerende løb til live gennem sine startzoner, og har i sidste ende skabt selve båndene mellem os selv og vores karakterer for den lange vej forude. Vi mener dog, at der er bedre steder at starte fra end andre. Men lad os bare tage det fra toppen.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore er bestemt ikke det smukkeste sted at rykke rode op fra, det er helt sikkert.
Helt tilbage, da World of Warcraft stadig fandt sine ben som et MMORPG, skubbede starterzoner sig normalt aldrig forbi grænserne for gentagne apportopgaver og tankeløst slagtning af smådyr. Tauren-fraktionen, selvom et af de mest visuelt imponerende løb at kickstarte din rejse som, er nok det værste af flokken generelt. Og selvom det kan udløse et par Tauren-fans derude, er der en ægte grund bag placeringen på denne liste.
Konklusionen er: Mulgore er kedeligt og i bund og grund et goldt ødemark med meget lidt at sætte kæben over. Opgaverne er omtrent lige så sjove, som man ville forvente af en MMORPG-initieringssekvens – bare med halvdelen af handlingen og dobbelt så monotonien. Og alt i alt, hvor skuffende det end er – giver hele de første 60 minutter intet andet end en tom tur gennem nogle af de mest skuffende regioner i Azeroth. Og det er jo skuffende for et så spektakulært løb.
5. Valley of Trials (Troll/Orc)

Ganske vist ikke den mest eventyrlige farvepalet i verden.
Selvom The Valley of Trials engang blev hyldet for at være et fyrtårn for Hordens stolthed og et generelt midtpunkt mellem søskendefraktioner, er den øde kløft siden faldet i vores bøger, efterhånden som nye racer har bosat sig i Azeroth. Det betyder selvfølgelig ikke, at orkernes og trollenes fødested ikke er et anstændigt sted at rykke rode op og forgrene sig fra. Jeg mener, selvfølgelig er opgaverne lidt lækre og ikke meget anderledes end Mulgore-kapitlet - men mellem fejlene ligger en ægte nostalgisk følelse - en som vi altid er sultne efter at gense igen og igen.
Man kan roligt sige, at orker er den foretrukne race, når det kommer til at sværge troskab til Horden. De er ikke kun voldsomt skræmmende, men også en alsidig art, som vi automatisk tiltrækkes af fra starten. Og heldigvis for os er Prøvelsernes Dal en sand anerkendelse for racen og en samlet bastion af glæde, som vi altid er ivrige efter at repræsentere, uanset niveau eller status.
4. Tirisfal Glades (Udøde)

The Forsaken tasker praktisk talt guldet til uhygge alene.
For hvem vil ikke gerne svælge på en kirkegård i to timer, ikke? Takket være Blizzards version af det piskede har spillere kunnet stige ned i de udødes rige og vende gravsten i godt over et årti nu. Som en af de mere forvrængede regioner i World of Warcraft giver Tirisfal Glades nogle af de dystreste baggrunde og knusende baggrundshistorier, du nogensinde vil have fornøjelsen af at synke ned i. Og det er præcis derfor, vi elsker det.
I modsætning til Mulgore eller The Valley of Trials præsenterer Tirisfal Glades noget langt mere unikt med sit åbningssegment. De hule områder er uhyggeligt maleriske, missionskæderne er sørgeligt vidunderlige, og det overordnede koncept er virkelig fascinerende, omend utroligt vanvittigt. De udøde er en humoristisk flok i de bedste tider, og på trods af deres manglende energi brygger deres hjem stadig en imponerende mængde liv, selv efter sytten år. Det er imponerende.
3. Eversong Woods (Blood Elf)

Vi kan tænke på værre steder at kickstarte din søgen.
Det er sandt – da Burning Crusade filtrerede ind i Azeroth, greb alle straks chancen for at blive den næste Blood Elf-konge af queenpin. Det er selvfølgelig forståeligt, i betragtning af deres juvelbesatte udseende og mystiske opførsel. Når det er sagt, er racen som helhed visuelt tiltalende for det blotte øje – men det er stadig startzonen, der driver arten til beundringsværdige højder. Heldigvis for os er Eversong Woods dog et perfekt sted at opnå sådan storhed.
Udover at være et fortryllende sted at strejfe rundt i generelt, afslører Eversong Woods også en ret fin åbningshistorie. Jo, det er i bund og grund et sammenstød mellem at dræbe og hente, som det er normen i World of Warcraft - men Blood Elf-skriften er bestemt lidt mere uddybet og mere spændende end andre. Samlet set er Blood Elf-fødestedet en fascinerende gård, der savler om fortryllelse og eventyrlige baggrunde.
2. Wandering Isle (Pandaren)

Det ser ud til, at World of Warcraft og Shangri-La går hånd i hånd.
Når du tænker på kraftige panda-munke i World of Warcraft, vil du sandsynligvis forestille dig klostre på bjergtoppe og karmahjul klistret til venstre, højre og midt. Og selvom det for det meste er sandt, er Pandaren-fraktionen også et af de mest fascinerende riger at tilmelde sig. Med en byge af filmsekvenser at absorbere og et forestående valg om, hvilken gruppe du vil stille dig på, bliver det hurtigt den mest spændende måde at begynde din erobring af Azeroth på at spille den elskede Pandaren.
Udover at kunne prale af masser af unikke opgaver, forskønner Vandreøen også din rejse med nogle virkelig bemærkelsesværdige udsigter og historiske vartegn, du kan nyde. Med et strejf af Pandaren-kultur syet ind i hvert hjørne af kortet, trækker den skyfyldte metropol os ind i sine indhyllede mysterier og overlevering. Kombinér dette niveau af charme med en bådfuld af fængslende konsekvenser, der hænger over hver en bevægelse – og du har en virkelig utrolig åbning.
1. Kezan (Goblin)

Kezan har en række mærkelige kvaliteter, som vi ikke kan lade være med at elske.
I modsætning til de andre Horde-fraktioner introducerer Goblin-racen et niveau af vanvid, der straks trækker os ind i dets oprindelse. Fra det øjeblik, vi fylder vores drilske lille vens sko, åbner Kezan op for et propfyldt miljø, hvor de lokale vinker dig til at finde din plads blandt de skøre byfolk. Selvom Kezan til tider er ret tung for øjnene takket være de løkkede motorveje og steampunk-indstillingen, er det måske det bedste sted at kalde hjem i hele Azeroth.
Hvad angår questkæder, præsenterer Kezan helt sikkert en af de mere fængslende fortællinger, der udfolder sig i den evigt foranderlige verden. De meningsløse drabs- og hentningsopgaver er skåret ned til minimale opgaver, og det overordnede koncept er langt mere underholdende end din hverdagsslid. Alt i alt er Goblin-fraktionen, omend fuldstændig vanvittig, måske det mest attraktive fællesskab at absorbere. Faktisk, hvis vi fik valget, ville vi være mere end glade for at bruge vores første tyve niveauer på at strejfe rundt i den askegrå by. Godt spillet, Blizzard. Godt spillet.