Det bedste

Watch Dogs 4: 5 Funktioner Vi Alle Ønsker

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Selvom Ubisoft endnu ikke har annonceret den fjerde del af den hack-tyngede action-eventyr-serie officielt, er Watch Dogs 4 stadig meget på vores tanker. Så meget, at vi allerede har sat vores hjerte på at tegne op potentielle scenarier for det, mange af hvilke vi i vores kollektive sind tror ville forbedre serien som helhed. I virkeligheden er vi bare konger og dronninger af at tale om ting, der sandsynligvis aldrig vil ske.

Det er naturligvis muligt, at det ikke er ude endnu, men vi kan alle være enige om, at Watch Dogs 4 er på kortene. Med Legion, der solgte mere end 2 millioner enheder i åbningsweekenden, er det tydeligt, at Ubisoft har fundet en ret stabil pengeku. Derfor ligger spørgsmålet ikke i, om det vil ske – men hvornår. Og indtil det sker, må vi blot nøjes med fantasi. Tale om hvilket, disse er de fem ting, vi gerne vil se i den næste del af rejsen.

5. Ud Over Nordamerika

Så meget som vi nød at rode rundt i de hackbare gader i Chicago og San Francisco tilbage i Watch Dogs og dens efterfølger, var der bestemt nogle ligheder, der holdt det løst forbundet til spil som Grand Theft Auto. Selvom det er en relation, der ikke kan undgås, da Rockstars bannerbarn er front og center i den nordamerikanske indstilling. Det er derfor, at Legion var en komplet overraskelse, da den brød ud af den kliche-territorium og valgte at tage London for en tur.

Lad os sige, at Ubisoft fastholder det momentum, så kunne vi meget vel se en række originale indstillinger, der går ud over USA’s grænser. For os ville vi være tilfredse med ideen om at besøge Tokyo, en fantastisk by kendt for sin teknologisk avancerede AI. Forestil dig det, samt en palet af værktøjer, der giver spillere mulighed for at hakke alt og hver enkelt ting, og du er på vej til en prisvindende koncept, uden tvivl.

 

4. I-dybde personer

Til trods for, at det hele at rekruttere hvem som helst i London var et stort koncept for Legion, så faldt det kort på grund af de generiske stemmer, mangel på personlighed og tab af charme. Uden i-dybde personer til at lede historien, følte vi virkelig ingen forbindelse til de personer, vi spillede som, hvilket gjorde hele oplevelsen lidt kedelig og trættende.

Selvfølgelig er en snigskytte-bedstemor fantastisk. Men så, uden en stemme til at hjælpe sagde bedstemor, er det mere eller mindre bare en skal uden noget liv, og der er ingen virkelig egenskab, der adskiller hende fra de millioner af andre rekrutterbare personer. Med det, ville vi gerne se en tæt gruppe med virkelige personligheder vende tilbage for vores fremtidige eventyr, ligesom Watch Dogs 2, måske. Bare, du ved, fire eller fem Wrench’er til at udvikle holdet. Nu er det din startpunkt, lige der.

 

3. Tilpasning, tak!

Det er sådan med Ubisoft, at uanset hvilket spil du tager, vil du aldrig rigtig vide, hvilke tilpasningsværktøjer du får, før det er for sent. Tag Watch Dogs, for eksempel; det mest du kunne gøre tilpasningsmæssigt var at ændre farverne på Aidens duffelcoat. For det, mener vi, at have utallige tøjbutikker spredt rundt omkring Chicago var en ret redundant funktion. Watch Dogs 2, på den anden side, udviklede sig fra det og gav spillere langt flere muligheder at vælge imellem.

Det, vi siger her, er, at vi gerne vil have mere af det. For at gå et skridt videre, ville vi gerne kunne skabe vores egen person fra scratch og gå videre derfra. Giv os mere tøjbutikker, tatoveringsbutikker og barbere – grundlæggende alt, der kan tilføje lidt liv til en ubevægelig kadaver. Gør det, Ubisoft, og vi vil være mere end glade for at tilgive og glemme Legions uinspirerede nexus af kødfulde droner.

 

2. Hacktivist-kontrakter

Husk, hvordan Assassin’s Creed gav dig mulighed for at sende nye rekrutter rundt omkring i verden for at fuldføre forskellige opgaver for gevinster og erfaringspunkter? Det er det samme, vi forestiller os for Watch Dogs 4, kun med et elitært hold af Dedsec-hackere, der stormer rundt omkring i verden for at hjælpe med at reducere modstående firmaer.

Lad os sige, at du kan bringe en bestemt mængde rekrutter med dig på visse missioner, så ville det sandsynligvis være bedre for dig at have dem udstyret med mere erfaring og bedre færdighedstræer. Det er vores tankegang, og vi håber alvorligt, at Ubisoft overvejer det i udviklingsfasen.

 

1. Hacking, og masser af det

Sig, hvad skete der med hacking-puslespillet og side-questene, der udgjorde en stor del af Watch Dogs og Watch Dogs 2? Det ser ud til os, at efter Legion, blev serien mindre om hacking-verdenen og mere om stealth-baserede missioner og uregerlige handlinger. Sandheden er, at vi ophørte med at føle os som fuldtids-hackere, det øjeblik Marcus forsvandt fra rampelyset, og vi ville gøre alt for at få det tilbage.

Selvom hacking-segmenterne var lidt kortsigtede i det første spil, gav de grundlag for en masse ambitiøse puslespil. Desværre begyndte det snart at glide væk, da Legion kom til, og det var omkring det tidspunkt, Ubisoft besluttede at fokusere mere på at skifte genre og fremkalde latterlige innovationer i stedet for at holde fast i, hvad serien oprindeligt var bygget på. Så, her er håbet, at hacking spiller en langt større rol længere nede ad vejen. Hint hint, Ubi.

 

Så, hvad er din mening? Er du enig med vores top 5? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nedenfor i kommentarerne.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.