Det bedste

5 Videospil, der gik for langt med produktplacering

Produktplacering har længe været en del af videospilkulturen. Faktisk er produkter og mærker generelt ret almindelige i de fleste, hvis ikke alle større videospilfranchiser, og det stiller spørgsmålet: Er der nogen day-one-udgivelser derude, der ikke har en karboniseret drik eller en maskot for en påskeæg?

Alligevel har vi tilbragt vores tid med at grave i bunden af tingene for at finde spillene, der blev lidt for grådige med produktplaceringen. Fra Hideo Kojimas skjulte besættelse af Monster Energy til Naughty Dogs usædvanlige partnerskab med Subway, her er de fem mest i-ansigtet produktplaceringreklamer, vi kunne grave op fra de sidste par årtier eller så.

5. Monster Energy (Death Stranding)

Det er morsomt, fordi man på papir aldrig ville forestille sig en post-apokalyptisk Amerika med en overskud af enhver slags karboniseret drik – især ikke sådan nogle som Monster Energy. Men det endte med, at Hideo Kojima ikke kunne hjælpe sig selv, da det kom til at tegne planer for at proppe noget produktplacering ind i Death Stranding. Og af alle produkterne, Kojima kunne have gemt væk i spillet, endte det med at være “Frigør Dyret“-drikken, der fik pladsen. Og så en del mere.

Det viser sig, at det eneste, der kan holde Sam Porter på benene, når han er ude og krydser USA for at genskabe forbindelsen til verden, er en iskold dåse Monster Energy. Og hvis han ikke drikker en, når han er ude på sin rygsæktur, er hans eneste anden mulighed at laste op med en sixpack tilbage i de private rum, der dukker op rundt omkring i biomerne. Hvis man ignorerer signalerne til at drikke en, mister Sam hurtigt en masse energi, hvilket igen betyder mindre “genopbygning af Amerika”. Man kunne argumentere for, at USA’s fremtid afhænger af én mands afhængighed af Monster Energy. Det er Kojima i en nøddeskal.

4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

For dem, der ikke fik chancen til at downloade den evasive multiplayer-mode, som Naughty Dog dropped i Uncharted 3, vil det at se Nathan Drake bevæbnet med en subway være lige så usædvanligt som at se Sully med en vape-pen. Faktisk var der engang et partnerskab mellem de to forretningsgiganter, og det indebar, at en masse tidlige spillere fik serveret en masse Subway-tema-relateret godt, herunder våben-skins og kosmetik.

Hvorfor et så underligt partnerskab? Nu, det viser sig, at Naughty Dog gik i gang med Subway for at afholde en række butiks-promotioner, som grundlæggende tillod kunder at få adgang til en kopi af Uncharted 3’s multiplayer-mode flere uger før dens fulde udgivelse. Den eneste betingelse var, at Subway-kunderne skulle købe en 30oz-tema-kop, og fra en udvalgt butikskæde et sted i USA.

3. Mega Man (Dead Rising)

Det er forståeligt, at enhver udvikler ville ønske at udnytte muligheden for at snigt lidt af deres eget arbejde ind i deres andre projekter. Tag The Dark Pictures, for eksempel; hvert spil har en hel sektion, der giver spillere en forhåndsvisning af det næste spil i serien – før det overhovedet er blevet officielt annonceret. Dead Rising er meget ligeså, i og med at en masse af spillet har produkter fra andre franchises, navnlig Mega Man, endnu en af Capcoms elskede IPs.,

Alligevel elskede folkene over at Capcom åbenbart deres kult-klassiske saga, da størstedelen af Willamette Mall havde enten reklamer for det, legetøj, kosmetik eller endda tema-våben. Og disse var ikke ligefrem i kort supply, heller, da de fleste hjørner af det monumentale indkøbscenter havde noen referencer til drengen i elektrisk blå. Måske lidt for mange referencer.

2. Energizer Batteries (Alan Wake)

Energizer købte sig vej ind i Remedy Entertainments Alan Wake var en slags dobbeltægget sværd; på den ene side spredte det ordet om det universelle batterimærke, men på den anden side gav det spillere den forkerte antagelse om, at deres batterier var let erstatelige og spildende. Takket være batterierne, der løb tør efter ganske få minutter, gjorde det det lidt af en hovedpine at samle dem under historien, hvilket naturligvis ikke hjalp Energizer som resultat.

Uheldigvis handler Alan Wake om universet omkring mørket, hvilket betyder, at dit eneste redskab til at overleve rædslerne, der gemmer sig udenfor, er en lommelygte. For at gøre en lang historie kort, kom Energizer ind i billedet med endnu flere batterier og produktplacering, end Remedy Entertainment sandsynligvis havde forventet under udviklingsfasen. Lad ikke den lave batteriliv forføre dig, dog; Alan Wake gør bestemt ikke mærket retfærdighed.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Hånden på hjertet, en af de værste eksempler på produktplacering i videospilhistorien er de indspil-annoncer og online-bestillingsformularer fra Pizza Hut i EverQuest II. Selvom det var en praktisk måde at bestille mad på uden at skulle forlade spillet, trak Pizza Hut-promotionen bestemt en masse negativ opmærksomhed, da den først blev vist i begyndelsen af 2000’erne.

Pizza Hut har ikke længere denne funktion i spillet, men dens korte periode under den gyldne æra af EverQuest II er lige så mindeværdig i dag som det var dengang. Og for at tænke, at alle spillere skulle gøre, var at skrive “/pizza” i kommandoboksen, og en levering ville blive gjort direkte til deres døre. Bekvemt eller lige ud ren dovenskab? Uanset hvad, var det en solid markedsføringsstrategi fra Pizza Huts side.

 

Så, hvad er din mening? Er du enig i vores top 5? Er der nogen spill, du synes går lidt for meget over stregen med produktplaceringen? Lad os høre det på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.