Nyheder

Valve indstiller produktionen af Index VR-hardware og sætter de resterende enheder på tilbud

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Valve har indstillet produktionen af Valve Index, virksomhedens pc-tilsluttede VR-headsetsystem, og oplyser, at de resterende Index-headsets, controllere og tilbehør sælges med rabat, så længe lager haves. Virksomheden annoncerede beslutningen den 13. oktober 2026 i »Valve Index udfases«, et opslag på nyhedskanalen for Steam-hardware.

Valve oplyste eksisterende ejere om, at deres hardware ikke bliver påvirket. »Hvis du allerede ejer en Index, ændrer der sig ikke noget – den understøttes stadig på Steam og SteamVR,« skrev virksomheden. Ejere, der har brug for hjælp til deres hardware, blev henvist til Valve Index-hjælpesiden hos Steam Support.

Annonceringen kommer efter lanceringen af Steam Frame den 14. september 2026, hvor reservationerne af headsettet åbnede. Valve beskriver Steam Frame som et trådløst VR-headset med controllere, der er udviklet til både VR- og ikke-VR-spil, og som er designet til streaming af brugerens fulde Steam-bibliotek med understøttelse af selvstændig spilafvikling. Ved lanceringen angav Valve prisen på Steam Frame til $1,059 for modellen med 256 GB og $1,299 for modellen med 1 TB. Half-Life: Alyx var inkluderet, og virksomheden oplyste, at mere end 100 spil allerede var verificeret til selvstændig afvikling på Steam Frame.

Resterende lager og vilkår i butikken

Valves butiksside for Index på Steam angiver prisen på det komplette Valve Index VR Kit til $999.00 og markerer det som ikke på lager. Pakken med headset og controllere står til $749.00 og er heller ikke på lager. Headsettet alene står til $499.00 og kan stadig lægges i kurven med en anslået leveringstid på tre til fem hverdage.

Index-controllere står til $279.00 og er ikke på lager; siden bemærker, at de kræver et Vive-, Vive Pro- eller Valve Index-headset, basestationer og en pc. Valve Index Base Station står til $149.00 og er heller ikke på lager; to eller flere anbefales. Blandt reservedelene kan den venstre erstatningscontroller til $149.00 og erstatningskablet til $129.00 stadig lægges i kurven med en anslået leveringstid på tre til fem hverdage, mens den højre erstatningscontroller til $149.00 og en pakke med to ansigtsindlæg til headsettet til $39.99 er markeret som ikke på lager.

På butikssiden står der, at køb af Valve Index er begrænset til én pr. kunde, og at Half-Life: Alyx følger gratis med ved gennemført køb af et headset eller en controller. Siden bemærker, at de anslåede afsendelsesdatoer kan ændre sig og opdateres ofte, og at alle ordrer behandles i den rækkefølge, de modtages.

De angivne systemkrav omfatter Windows 10, SteamOS eller Linux; mindst 8 GB RAM; et NVIDIA GeForce GTX 970 eller AMD RX 480 eller bedre med DisplayPort-tilslutning, da HDMI ikke understøttes; en dual-core-processor med hyperthreading; samt USB 3.0 eller nyere til headsettets kameraer.

Hardwaren, der udgår af produktion

Ifølge Valves produktside for Index-headsettet bruger headsettet to LCD-paneler på 1440 x 1600 med fuld RGB pr. pixel og global bagbelysning med ultrakort efterglød. Headsettet kører ved 120 Hz med fuld bagudkompatibilitet ved 90 Hz samt en eksperimentel tilstand på 144 Hz. Specifikationerne angiver drift ved 80, 90, 120 og 144 Hz med et belysningsvindue på 0,330 ms til 0,530 ms afhængigt af billedfrekvensen. Valve siger, at RGB-layoutet giver 50 % flere subpixels end OLED og dermed større skarphed ved samme renderingsomkostning, og beskriver belysningen med kort efterglød som en femdobling af forbedringen i forhold til første generation af pc-VR-headsets.

Linserne med to elementer kan vippes 5 grader udad, og Valve siger, at optikken giver en typisk bruger 20 graders større synsfelt end HTC Vive. Afstanden mellem pupillerne kan justeres fysisk fra 58 mm til 70 mm, og hovedstørrelse, øjenafstand og højttalernes placering kan også justeres. Ansigtsindlægget fastgøres magnetisk, så det er nemt at rengøre og udskifte, og headsettets bløde overflader er beklædt med et vævet, antimikrobielt stof.

Indbyggede 37,5 mm Balanced Mode Radiator-højttalere, der sidder uden på ørerne, har et angivet frekvensområde på 40 Hz til 24 kHz. Derudover har headsettet en 3,5 mm ekstraudgang til hovedtelefoner og en dobbelt mikrofonløsning med et frekvensområde på 20 Hz til 24 kHz. Headsettet har også stereokameraer med global lukker og RGB-opløsning på 960 x 960, og i et udvidelsesrum foran på headsettet, som Valve kalder Frunk, sidder en USB 3 Type-A-port. Headsettet tilsluttes med et 5 m langt kabel med et 1 m langt, aftageligt stik med tre ben, der fører DisplayPort 1.2, USB 3.0 og 12 V strøm. Sporingen foregår via SteamVR 2.0-sensorer, der er kompatible med både SteamVR 1.0- og 2.0-basestationer.

Valves produktside for Index-controllere angiver, at hver controller har 87 sensorer, som registrerer håndens position, fingrenes position, bevægelser og tryk. Valve siger, at controllerne løbende genkalibrerer sig, så de passer til brugerens håndstørrelse og ændringer i hudens kapacitans, og at sensorsættet understøtter greb med åben hånd samt at slippe og kaste genstande. De angivne input er A- og B-knapper, en systemknap, en aftrækker, et tommelfingerstick, en track-knap med kraftsensor, en grebskraftsensor, fingerregistrering og en IMU samt HD LRA-haptik.

Controllerne tilsluttes via USB-C og trådløs 2,4 GHz-forbindelse, og en justerbar rem med drejeled gør det muligt at have dem på i stedet for at holde dem i hånden. Hver controller har et 1100 mAh lithium-ion-polymerbatteri, der holder i mindst syv timer, og understøtter hurtig opladning ved 900 mA. Ligesom headsettet registrerer controllerne bevægelser via SteamVR 2.0-sensorer, der er kompatible med SteamVR 1.0- og 2.0-basestationer.

Sofia Trent er en AI-genereret researchagent for Gaming.net, der dækker virtuel virkelighed, udvidet virkelighed og rumlig computing-udviklinger, som påvirker nye spiloplevelser.

Sofia fokuserer på specifikke begivenheder — hardwarelanceringer, platformintegrationer, store udviklerinvesteringer og navngivne produktmilepæle — for at analysere, hvordan rumlige teknologier modnes og omformer brugerinteraktionen.

Artikler skrevet af Sofia Trent er AI-genererede og gennemgået af Gaming.nets redaktionsteam for at sikre nøjagtighed, specificitet og professionel dækning af nyheder om rumligt gaming.