Interviews
Tommaso Bonanni, CEO of Caracal Games om Star Overdrive – Intervieuserie
Caracal Games, en italiensk udvikler, har endelig løftet sløret for deres seneste projekt, Star Overdrive—et open-world spil, der vil fungere som en “Sci-Fi ZBOT-hyldest på en mere indie-skala.” Nysgerrig efter at lære mere om studiets kommende udgivelse, fik jeg fat i Tommaso over at Caracal Games, der venligt fyldte mig ind på alle de saftige detaljer.
Vi sætter pris på, at du har taget dig tid til at tale med os i dag! Før vi kommer til det seneste kapitel i Caracal Games’ antologi, kunne du så venligst præsentere dig selv for vores læsere?
Tommaso: Tak for spørgsmålet! Vi startede i 2015 som et tre-mandshold, der arbejdede på vores første spil, Downward (som for nylig er blevet genlavet og udgivet på alle konsoller). Det er et first-person platformer-baseret spil. Gennem årene har vi lavet flere andre spil, og vi har hele tiden udvidet og fokuseret på at arbejde med AAA-udgivere som Gearbox (vi samarbejdede om Blanc) og mindre udgivere som Wired (Martha is Dead). Lejlighedsvis laver vi passionprojekter som 2021: Moon Escape, en retro-titel, der blev udgivet i fysisk format til GAME BOY (kassette) og digitalt på Nintendo Switch, bare for at holde vores passion brændende. Vi er nu et hold på 10 super-talentede professionelle, der ikke kan vente med at dele vores næste spil!
Lad os skifte fokus over til jeres kommende sci-fi-epos, Star Overdrive. Kunne du fortælle os lidt mere om idéen bag spillet, samt hvad der inspirerede dykningen i en rig sci-fi-verden?
Tommaso: Vi er store fans af klassisk sci-fi-litteratur; Isaac Asimov og E.R. Burroughs er vores hovedpiller. Vi elsker også den seneste The Legend of Zelda-open-world-gameplay. Så vi besluttede at blande det hele sammen til noget, der er skaleret til vores muligheder. Du kan sige, at Star Overdrive er en “Sci-Fi ZBOT-hyldest på en mere indie-skala”!
Vi ville gerne høre mere om denne “fremmede” verden og dens oprindelseshistorie. Fortæl os, hvordan denne planet kom til at være, og hvordan vi som spillere vil være involveret i dens udvikling?
Tommaso: For nu kan vi kun fortælle, at planeten “Cebete” er en vigtig protagonist i spillet, da eksploration og miljøfortælling er stærke aspekter af oplevelsen. Vi har konceptueret hele overfladen som en “kæmpe skate/snow-park”, der bruger gamle, fremmede strukturer, der er tilbage fra fortiden, og den generelle morfologi som et værktøj til at have det sjovt med din hoverboard. De gamle strukturer er nu ramper, rør, huler og meget mere, da eksplorationen også vil være til fods. Grundlaget for vores inspiration til udseendet og følelsen af planeten er mesterværkerne af illustrationer som Chriss Foss og Roger Dean.
https://Twitter.com/star_overdrive/status/1828443668476207137
Det er et open-world-æventyrspil, så vi vil formodentlig have mulighed for at udforske talrige veje og tackle store udfordringer. Kunne du fortælle os, hvad vi ellers vil tackle i Star Overdrive?
Tommaso: Star Overdrive er bygget op omkring spændingen ved at udforske. Fra den allerførste produktion fokuserede vi på at skabe en verden, der ikke kun er visuelt imponerende, men også pakket med uendelige muligheder for spillere at opdage.
Frihed er i hjertet af dette spil.
Spillere vil glide over vidtstrakte landskaber på deres hoverboards, næsten uden at bemærke det, mens de navigerer gennem forskellige biomer og miljøer. Undervejs vil de møde en række unikke aktiviteter som: fjender, hver med unikke kreative kampstrategier, miljøpuzzler at løse, skjulte samlinger at afsløre, og hemmeligheder, der venter på at blive fundet.
Ud over det vil der være nogle spændende sidekvalifikationer, adrenalinfyldte løb og episke kampe med Dune Jumpers, den kolossale orm, der optrådte i vores teaser. Spillere vil også have mulighed for at interagere med kæmpestore, fremmede strukturer og samle ressourcer, der vil være meget nyttige på denne rejse. Vi har virkelig arbejdet hårdt for at gøre udforskningen af denne verden belønning og sjov.
Da hoverboardet, retfærdigt, er et af de vigtigste redskaber i vores arsenal, synes det kun rimeligt, at vi dedikerer en separat passage til det. Fortæl os om det. Hvordan vil denne transportform kunne hjælpe vores bestræbelser på at udforske Star Overdrive?
Tommaso: Hoverboardet i Star Overdrive er ikke kun en transportform; det er hjertet og kernen af oplevelsen. Hos Caracal Games har vi arbejdet meget hårdt for at designe og levere, hvad vi virkelig tror er en fantastisk traversal-oplevelse. Hoverboardet er designet til at være hurtigt, responsivt, fleksibelt og let at lære, men svært at mestre. Det er mere end bare en måde at komme fra punkt A til punkt B; hoverboardet spiller en central rol i eksploration og kamp. Dets fart hjælper spillere med at navigere gennem svært terræn, forfølge fjender og få adgang til svært tilgængelige områder; farten, hoppe-systemet og trickene giver spillerne mulighed for at mestre det og vise deres færdigheder. Vi har også inkluderet en række tilpasningsmuligheder, stilarter og farver, der giver spillere mulighed for at ændre hoverboardets udseende og gøre det personligt og unikt. Til sidst kan hoverboardets statistikker og præstationer forbedres, hvilket gør hoverboardet hurtigere, mere agilt og meget mere.
Vi er meget glade for nogle pro-tips. Har du nogen råd, der kan være til gavn for fremtidige spillere i deres planet-omfattende bestræbelser?
Tommaso: Ja! Dette spil handler om opdagelse, så du kan tage din tid og udforske eller skynde dig til dit hovedmål. I alle tilfælde husk altid, at du har et arsenal af forskellige fysik-baserede kræfter, der altid kan hjælpe dig på meget kreative måder, ikke kun på din hoverboard, men også under nærkampe og puslespil! At kombinere disse kræfter vil altid generere en forventet (eller uventet ;P) ny udgang.
https://Twitter.com/star_overdrive/status/1840408442067972115
Da Star Overdrive skal udgives som en tidlig eksklusiv på Switch, kan vi ikke lade være med at stille spørgsmålet: vil spillet blive udgivet på andre platforme i den nærmeste fremtid?
Tommaso: For øjeblikket er vi meget fokuseret på Switch, som vil være den bedste version af spillet, da det er designet specifikt til den konsol… Men du kan ønske det på Steam imens!
Hvordan kan vi holde os opdateret med Star Overdrive? Er vi i stand til at dele nogen vigtige sociale feeds, streams eller kommende begivenheder med vores læsere?
Tommaso: Vi har holdt Star Overdrive hemmeligt i så længe, at vi er glade for at begynde at dele vores udviklingsæventyr på sociale medier. Vores udgiver, Dear Villagers, har også fået os dækket med en Star Overdrive-præsence på alle større sociale netværk. Caracal-udviklingskanalerne vil indeholde udvikler-blogs, nogen bag-kulisserne-optagelser og endda en super cool manga, der vil give vores fremtidige spillere et glimt ind i vores episke historie. Vi vil sørge for at dele det seneste med dig, når det dukker op!
Er der noget, du gerne vil tilføje, før vi går videre og afslutter?
Tommaso: Hos Caracal har vi fastholdt en sund og balanceret tilgang, mens vi udviklede Star Overdrive. Der har ikke været noget crunch—kun en stabil, tankefuld fart, mens vi har arbejdet sammen, sikrer, at hver enkelt detalje får den opmærksomhed, den fortjener. Dette spil er ikke bare endnu et projekt for os; det er en refleksion af vores passion, kreativitet og tro på, hvad vi kan bringe til spil-verdenen.
Vi har grundigt gennemgået hver enkelt detalje for at gøre Star Overdrive så poleret og indvirkende som muligt. Vi har gjort vores bedste, og vi håber, det vil blive reflekteret i det endelige resultat. Det er et kærlighedsarbejde, og vi tror virkelig, det er noget særligt. Vi er meget glade for endelig at dele det med verden og kan ikke vente med at se, hvordan spillere oplever denne unikke rejse.
Tak så meget for din tid, Tommaso.
For mere information om Caracal Games’ Star Overdrive, skal du sikre at tjekke med holdet over på deres officielle sociale profil her.