Det bedste

5 Ting, Vi Vil Have I Red Dead Redemption 3

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Med den massive succes af Red Dead Redemption 2, ser spillere frem til, hvad der kommer herefter. Udviklerne hos Rockstar har bestemt deres arbejde cut out for sig, når det kommer til at overgå spillet. Med en bred åben verden og nogle af de bedste repræsentationer af den æra, der afbildes i spillet, er dette ingen lille ordre. Det siges, at der er mange ting, de kan forbedre. Uden yderligere ophold, her er 5 Ting, Vi Vil Have I Red Dead Redemption 3

5. Forbedret Spil og Skydningvideo game prologues

En af de svagere aspekter af Red Dead Redemption 2 var dets skydning. Kontrollerne for våbnene samt auto-aiming-funktionen føltes ret stive for nogle spillere. Dette er et område, hvor Rockstar har potentialet til at forbedre sig selv. Med den massive mængde ressourcer, der er allokeret til det næste Red Dead Redemption-spil, synes bedre spillerinteraktion og skydning at være en relativt lille ordre. Forbedring af dette element ville betydeligt forbedre spillerretention samt give bedre øjeblik-til-øjeblik-spil.

Mens det andet spil i serien er uden tvivl storslået, er der stadig mange aspekter, der føles ret klodsede. Disse inkluderer måden, du interagerer med verden, samt Våbenhjulet-systemet. Begge disse ting er eksempler på ting, der kan forbedres betydeligt for at give en bedre fornemmelse af disse elementer i spillet. Derudover kunne skydning, især for den mængde tid, du engagerer dig med det, bestemt bruge en anden gennemgang. Alle disse elementer, der forbedres i Red Dead Redemption 3, ville uden tvivl gøre det til en bedre oplevelse for spillere overordnet.

4. Forbedrede Tilfældige Møder

Tilfældige møder var en aspekt af Red Dead Redemption 2, der forsøgte at bringe en fornemmelse af immersion til spillet. For dem, der ikke er klar over det, er disse tilfældigt forekommende begivenheder, der sker omkring spilleren, mens de rejser gennem den åbne verden. Mens disse er underholdende og tilbyder en pause fra, hvad spilleren måtte være i gang med på det tidspunkt, bliver de snart støvede efter at have gennemført dem en eller to gange. I deres kerne er disse begivenheder en stor idé og ånder en fornemmelse af liv ind i spillets verden.

Det siges, at det bestemt kan forbedres, enten gennem tilføjelse af systemer eller blot en gennemgang af, hvad der allerede er der. Det er vores håb, at disse begivenheder kan udvikle sig til noget mere meningsfuldt i verden. Dette ville uden tvivl tilføje betydeligt til oplevelsen. Således, hvis du for eksempel reddede nogen i vildmarken, måske møder du dem i byen og nyder en fin rabat for dine anstrengelser. Uanset, hvilken måde du ser på det, ville en forbedring af de overordnede tilfældige møder være en god måde at øge varigheden af Red Dead Redemption 3.

3. Simulationsystemer

Mens simulationsystemerne, der er til stede i Red Dead Redemption 2, er store, kan mange argumentere for nogle af deres formål. Spillet gør en stor indsats for at sætte en tone og inddrage spilleren i verden, men nogle af opgaverne føles blot ikke udviklet nok eller bliver kedelige. Dette er en fin linje at gå for udviklerne, da mange af opgaverne i spillet kan hurtigt blive monotoniske. Forbedring af disse systemer ville tillade spilleren at fokusere mere på verden selv.

Mens det måske er imponerende fra et udviklingsmæssigt synspunkt at have visse ting, der sker i spillet, kan disse nogle gange hindre spilleren. For eksempel kunne AI være forbedret for at give dem en bedre fornemmelse af realisme. Dette ville hjælpe spilleren med at føle sig mere indlejret i verden samt deres handlinger. Disse skridt kunne gå langt i at forbedre efterfølgeren til Red Dead Redemption 2. For at afslutte, ville en forbedring af simulationsystemerne i spillet gøre det til en mere præcis og ville være en stor tilføjelse til udviklingen af Red Dead Redemption 3.

2. Togrøveri

5 Best Games Like Death Stranding

Mens det er bestemt muligt i Red Dead Redemption 2, giver røveri af et tog ikke spilleren de belønninger, man ville tro, det ville. Ofte finder spillere, der tager deres spilletid til at røve tog, at byttet, de får for det, ikke er værd at det. Dette er forbløffende, når man tænker på fantasien om at røve diligencer og tog, der burde tilbyde mere incitament for spilleren til at deltage. Desværre, som det står lige nu, er der kun lidt faktisk incitament til at gøre det i spillet. Så hvis efterfølgeren ønsker at forbedre dette, så kan det bestemt gøres.

Vi kan se, at dette kan gøres muligt ved at låne Heist-rammen fra Grand Theft Auto V. Dette ville uden tvivl give spillere noget værdifuldt at lave, samt blot være sjovt i sig selv, hvis spillere ønsker at stikke op diligencer og tog for penge. De burde bestemt kunne tjene en levevej på det. I stedet mødes vi i Red Dead Redemption 2 med relativt magre tilbud. Dette er et aspekt, Red Dead Redemption 3 bestemt kan forbedre i fremtiden.

1. Red Dead Online

Red Dead Online lød som en selvfølge på papir. Spillere ville kunne danne bander med deres venner og komme i alle mulige vanvittige situationer. Hvad skete, var dog det modsatte. På samme tid, som spillere faktisk engagerede sig i disse vanvittige situationer, gjorde guldgrænsen, som udviklerne havde sat, det ret svært at gøre nogen reel fremgang i online-spillet. Dette blev sådan en problem, at udviklerne konstant måtte genbalancere deres egen marked. Så selvom tilbuddet af online-spil var sjovt i Red Dead Redemption 2, har det langt til at gå.

Hvis udviklerne kan opnå flere forbedringer af multiplayeren, såsom implementeringen af Heist-systemet, bedre valutabalancering og så videre, så kan det næste spil måske være den vilde vest, spillere vil ønske at skabe for sig selv. Til sidst vil en forbedring af online-aspektet af spillet bestemt øge spillets varighed, som vi har set det med Grand Theft Auto V. Så i afslutning, kunne det være en fantastisk idé at forbedre Red Dead Online-systemet til fremtidige spil.

Så, hvad er jeres mening om vores valg til 5 Ting, Vi Vil Have I Red Dead Redemption 3? Lad os høre fra jer over på vores sociale medier her eller nede i kommentarerne nedenfor.

Judson Holley er en forfatter, der startede sin karriere som ghostwriter. Han vender tilbage til den dødelige tilværelse for at arbejde blandt de levende. Nogle af hans yndlingsspil er taktiske FPS-spil som Squad og Arma-serien. Dette er langt fra sandheden, da han nyder spil med dybe historier såsom Kingdom Hearts-serien samt Jade Empire og The Knights of the Old Republic-serien. Når han ikke tager sig af sin kone, plejer Judson ofte at passe sine katte. Han har også en forkærlighed for musik, primært at komponere og spille piano.