Connect with us

Det bedste

Der er ingen spøgelser på Grand: Alt, vi ved

Avatar photo
There Are No Ghosts at the Grand game priest and officer outside colorful shops

Der er ingen spøgelser på Grand blev officielt afsløret under Xbox Games Showcase 2025, og det vendte øjeblikkeligt hoveder. Udviklet af det uafhængige team på Friday Sundae, kombinerer spillet overnaturlig mysterium, kaotisk renoveringsgameplay og musikalsk fortælling — alt indpakket i en stylish, first-person oplevelse. Ved første øjekast kan det minder om Luigi’s Mansion på grund af dets spøgelsesjagende charme, eller House Flipper for dets fix-it-up-mekanik. Men så kaster det musikalsk gameplay, power tools og en mystisk talende kat, der følger dig rundt. Ja, det er den slags underligt, og gamere er her for det.

Vi bryder ned alt, der er blevet officielt afsløret indtil nu. Fra hvordan gameplay virker og hvilken slags historie det fortæller, til hvem der udvikler det og hvor du kan spille det, hver enkelt del af The Grand har noget værd at tale om. Forvent spøgelser, værktøj, musik, hemmeligheder — og måske lidt kaos undervejs. Her er alt, vi ved om Der er ingen spøgelser på Grand.

Hvad er Der er ingen spøgelser på Grand?

Overgroet have med mand, der slapper af

Der er ingen spøgelser på Grand er et narrativ-først, first-person mysterium med en twist. Udviklerne kalder det “del-renoveringsspiel, del-spøgelseshistorie, del-musical.” Det er nøjagtigt, men det fanger ikke fuldt ud, hvor usædvanligt blandingen føles i gameplay-termer. Du rengør og fikser rum med komisk kraftfulde værktøj om dagen, og så har du med at gøre creepy overnaturlige trusler om natten. Det er ikke et fuldt horror-spil, ej heller er det et grundlæggende bygningsværk. Det sidder et sted mellem let eksploration, karakterdrevet fortælling og legende hængende hus-vibes.

Fra et gameplay-perspektiv føles det tættere på noget som Luigi’s Mansion blandet med lette elementer af House Flipper. Der er hurtig, tilfredsstillende renovering om dagen, og let overnaturlig handling om natten. Du kæmper ikke i traditionel forstand — dine værktøj gør arbejdet, men de afslører også hemmeligheder og løser puslespil. Tilføj til det en musikalsk lag, hvor karakterer synger for at afsløre deres historier, og du har noget, der læner mere mod kreativ, story-drevet design end hardcore-mekanik.

Historie

Der er ingen spøgelser på Grand-spil kvinde i drivhus med faldne potter

Historien i Der er ingen spøgelser på Grand starter simpelt: en ung mand arver et faldefærdigt hotel. Men måden, det udvikler sig på, er ikke ordinær. Du spiller som Chris David, en amerikaner, der finder sig selv i charge af et glemt britisk kysthotel kaldet The Grand. Udviklerne beskriver spillet som “et narrativ-drevet mysterium.” Og det er en god måde at sige det på. Det kombinerer strukturen af en walking sim med tonen af en spøgelseshistorie. Der er klare mål – genskab rum, afslør hemmeligheder, men også en dybere fokus på atmosfære og opdagelse.

Hvad gør historien mere interessant er, hvordan den bruger tid. Du har kun 30 dage og nætter til at få hotellet i orden igen. Om dagen er tingene stille. Om natten begynder underlige ting at ske. Hotellet gemmer mere end støv og afpillet maling. Du vil finde spor, gamle tegninger og tegn på, at nogen, eller noget, ser på dig. Udviklerne sagde også, at spillet er “om mennesker og den bagage, de efterlader,” og det passer. Hver karakter, du møder, tilføjer et nyt stykke til mysteriet. Det er den slags narrativ design, der minder om Gone Home eller Firewatch, men med mere interaktivitet og lag.

Gameplay

Kat og glødende portal i The Grands køkken

Der er ingen spøgelser på Grand beskrives som “et surrealistisk first-person mysterium, hvor du renoverer et hængende hotel om dagen og jagter spøgelser om natten.” Det betyder, du vil tilbringe din tid med at skifte mellem to distinkte faser — en, der fokuserer på let, hurtig renovering, og en anden på spøgelser og puslespil-drevet eksploration. Dagssektionerne læner mere mod humor og kreativitet, mens nætterne introducerer spænding og overnaturlige elementer. Det er ikke et survival horror-spil, men det bruger atmosfære og mysterium til at holde tingene interessante.

Om dagen vil du reparere, male, rense og dekorere forskellige rum med en samling af morsomme, talende power tools. Disse inkluderer en sandblæser, en malingssprøjte og endda en kanon, der affyrer møbler. Du bliver ikke bedt om at måle tapet eller matche fliser perfekt — det er designet til at være hurtigt og sjovt, ikke et realistisk sim. Hvert færdigt rum flytter historien fremad, ofte afslørende spor eller låser nye karakterer op. Nogle rum indeholder små puslespil, så det er ikke kun om hastighed, men også om at være opmærksom på detaljer, der er skjult i miljøet.

Om natten skifter alt. De samme værktøj, du brugte til at dekorere, bliver våben mod overnaturlige trusler. Spøgelser kan efterlade usynlige spor på vægge eller flytte møbler, når din ryg er vendt. Malingssprøjten hjælper dig med at afsløre, hvad der ikke kan ses, mens andre værktøj bruges til at forsvare dig selv eller afsløre skjulte passager. Du vil søge efter svar, interagere med underlige karakterer og samle historien bag hotellet. Og ud over hotellet kan spillere udforske en nærliggende kystby. Du er fri til at vandre udenfor og fuldføre sidequests.

Udvikling

Sort kat på cykel i Der er ingen spøgelser på Grand

Der er ingen spøgelser på Grand udvikles af et uafhængigt studie kaldet Friday Sundae. Spillet blev officielt annonceret i juni 2025 under Xbox Games Showcase – en primær scene, der øjeblikkeligt satte dette underlige titel på mange spilleres radar. Efter annonceringen delte udviklerne flere detaljer på Xbox’s officielle blog, hvor de fremhævede deres vision. Friday Sundae sigter mod at skabe et spil, der er bekendt på visse måder (first-person mysterium, spøgelset hus, etc.), men fuldstændig afvigende i udførelse.

Trailer

I den nyudgivne trailer for Der er ingen spøgelser på Grand, får vi et sjovt og surrealistisk kig på, hvad der kommer. Det starter med, at hovedpersonen arver et nedlagt, muligvis hængende hotel fra sin far. Vi ser glimt af de excentriske byboere, de talende power tools og hotellets underlige vibe — alt indpakket i en blanding af humor og mysterium.

Da traileren skrider frem, skifter atmosfæren til en mere mystisk tone, der viser spøgelsesjagt og puslespilselementer, der antyder spillets dybere lore. Med levende visuelle effekter og en unik musikalsk flair lover traileren en eventyr, der er både fantasifuld og intrigerende.

Udgivelsesdato og platforme

Både på stranden nær kysthytten

Der er ingen spøgelser på Grand er sat til at blive udgivet i 2026 til Xbox Series X|S og PC via Steam og Microsoft Store, og vil være tilgængelig på dagen for udgivelsen på Game Pass. Udviklerne har ikke givet en udgivelsesdato endnu, og selvom det kun er blevet vist for Xbox og PC indtil nu, har de ikke erklæret det som en Xbox-eksklusivt. Det kunne betyde, at en PlayStation 5-version kan dukke op længere nede ad vejen, blot ikke bekræftet endnu.

Amar er en gaming-entusiast og freelance indholdsskribent. Som en erfaren gaming-indholdsskribent er han altid opdateret med de seneste trends i gaming-industrien. Når han ikke er beskæftiget med at skabe overbevisende gaming-artikler, kan du finde ham, hvor han dominerer den virtuelle verden som en erfaren gamer.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.