Virtuel virkelighed
The Utility Room: Alt, vi ved
Billed dig selv dette: du er ude og vandrer i de askegrå sletter af et tilsyneladende uendeligt, uigennemtrængeligt landskab – en verden, der strækker sig langt ud over væggene af fantasien og kun er befolket af kulbukke og kromvægge. Det er stille – foruroligende stille, endda; de eneste lyde, der kommer fra de små revner under overfladen, er et svagt brummen og en delvis jordskred fra en fjern samling af sten. I et øjebliks blik, bemærker du noget, der forfølger dig – en kolossal figur, der pludselig får kraft og kommer direkte mod dig gennem kløfterne. Den lukker ind, og det eneste sted, du har tilbage at vende til, er det skyggefulde afgrund, der lure på horisonten. Dette er, kort sagt, en grov skitse af Lionel Marsdens The Utility Room, et VR-spil, der, underligt nok, tager Moai – monolitiske skulpturer af menneskeansigter – til et hele nyt niveau.
Så, hvad mere behøver du at vide om The Utility Room, ud over det faktum, at det er, for manglende bedre ord, “🗿”, i videospilform? Nu, hvis du gik glip af dens oprindelige Steam-lancering tilbage i 2023, så læs videre. Her er alt, du behøver at vide om Lionel Marsdens stenansigtede VR-kapitel.
Hvad er The Utility Room?

The Utility Room er et eksperimentelt virtuelt reality-spil, der handler om at turde det ukendte; specifikt, de ydre kvarterer af universet, der er hjemsted for monolitiske “værger”, der holder universet i gang og hjulene i bevægelse.
Udvikler Lionel Marsden understreger, at “The Utility Room ikke er et traditionelt VR-spil.” Desuden, “Det er ikke inspireret af noget,” åbenbart. “Der er ingen skydning eller blinkende lys eller gumball-maskin-spil. Det er et sted, som ingen har set eller besøgt, og det er et sted, hvor du ikke hører til.”
”Fans af eksperimentelle eller atmosfæriske horror-spil, Journey og Kid A Mnesiac: Exhibition kan måske værdsætte oplevelsen, som The Utility Room tilbyder,” forklarer udvikleren. ”Selv om der er nogle spilelementer, kan det bedst beskrives som mere af en rejse. En, der tager dig på tværs af en gold, klippefuld og farlig verden. Mange af miljøerne og væsenerne, der findes i Utility Room, er megalitiske. Der er ingen tvivl om, at du vil føle dig meget lille, overdøvet af skalaen af verden, mens du rejser over den.” Farven os nysgerrige.
Historie

Efter tre millioner år med at drive gennem rummet, ankommer du til døren, der sidder på kanten af universet – en ominøs portal kendt som The Utility Room, som ingen nogensinde har turdet træde ind i før. Denne verden, ifølge omfattende videnskabelig forskning, er hjemsted for flere kolossale skikkelser – “værger”, der flytter enorme relikvier for at holde universet fra at gå i stykker. Som turist i dette enorme land, vil du opdage, hvad det tager at holde stjernerne på plads og planeterne fra at kollidere.
”Du har rejst i 3 millioner år gennem rummet til kanten af universet,” lyder en uddrag fra beskrivelsen. ”I den tid er du blevet meget underlig. Din krop er… anderledes, end den engang var, men du er alligevel spændt. Dit destination er indgangen til ‘The Utility Room’, et berømt kosmisk vartegn, som mange kender til, men aldrig besøger.” Det er i denne verden, at du, en turist, vil fjjerne sløret fra det store ude, og opdage sandheden om universets alignment og hvad det tager at holde balancen.
Spil

Som en påmindelse er The Utility Room ikke et traditionelt VR-spil, men mere et eksperimentelt gå-simulationstype-oplevelse, hvor spillere bevæger sig gennem kolossale landskaber og indsætter grundlæggende bevægelser, som hop og spring, for eksempel. Og det er det, virkelig. Så igen, selv om det ikke er et traditionelt spil, har det sin del af interaktive funktioner.
”Spring er unikt i The Utility Room,” forklarer spillets beskrivelse. ”Når grebet på begge kontrollere strammes, begynder de at vibrere hurtigere og hurtigere. Jo hurtigere vibrationerne, jo større springet, når spilleren svinger armene. Ved at give spilleren mindre mobilitet end i traditionelle spil og afvæbne spilleren bliver de mere sårbar i verden. Hvis de fejlberegner et spring, vil de lide konsekvenserne. Fans af spil som Boneworks eller Bonelab kan måske finde denne version af spring besværlig.”
Udvikling

The Utility Room er produktet af én kreativ sind: Lionel Marsden, en uafhængig udvikler, der, ud over at være den ledende kraft bag det backrooms-type VR-spil, også er ansvarlig for den forestående udgivelse af The Time Machine, endnu et eksperimentelt kunstværk, der vil forsøge at ”tage dig, hvor andre ikke vil.” Hvis alt går efter planen, skal dette VR-kapitel, med lidt held, nå headsets på et tidspunkt i Q3 2024.
Trailer
Ja, der er en trailer for The Utility Room. Du kan se den selv i den indlejrede PlayStation-annonce ovenfor.
Udgivelsesdatoer, platforme & udgaver

The Utility Room er i øjeblikket tilgængelig til køb på Meta Quest. Frygt ikke, PlayStation-brugere, for det er også på vej til en udgivelse på PlayStation VR2 på et tidspunkt i år. Hvornår i 2024 det vil ankomme til Sonys nyeste headset er stadig en smule af en mysterium, selv om udviklerne siger, de ”arbejder på det.” Så det er noget.
Interesseret i at holde dig opdateret med The Utility Room, mens det udvider sin rækkevidde og porter sig over til nye platforme? Hvis så, så tjek ind med Lionel Marsden og holdet på deres officielle sociale profil her. Hvis noget ændrer sig før dets PlayStation VR2-debut, vil vi sørge for at holde dig informeret om alle nøgle detaljer her på gaming.net.
Så, hvad er din mening? Vil du købe en kopi af The Utility Room, når det ankommer til sine valgte headsets? Lad os høre dine tanker på vores sociale kanaler her.











