Det bedste

Helten Guide: 5 Protagonister, der næsten ødelagde deres spil

Føj Gaming.net til dine foretrukne kilder på Google

Enhver, der har så meget som dabbet i videospilverdenen, ved, at nøglen til en prisvindende koncept er gennem helten. Uden en tiltrækkende baggrundshistorie og en troværdig motivation til at drive dem, kan spillere blive lidt fortabte under de tidlige timer af narrativen. Og det kan alvorligt forværre tingene, når kampagnen strækker sig til dusinvis af timer i længde. For, til sidst – ingen ønsker at være passager på en lang og kedelig vejtur, hvor chaufføren ikke har nogen underholdende kvaliteter til at holde os fast.

Vi ønsker en ægte forbindelse – og vi ønsker det for længe. Vi ønsker at påbegynde enorme quester, hvor vores karakterer holder os på tæerne gennem deres uforudsigelige virkelighed. Og først og fremmest – vi ønsker at kunne blive på sporet uden at bryde immersionen fra verden, vi omfatter. Det er ikke meget at bede om, er det? Sikket, det ser ud som en ret krævende liste – men det er en grundlæggende del af ethvert succesfuldt videospil alligevel. Det sagde, så lovende som disse fem spil var, var det protagonisternes skyld, at disse ellers fantastiske historier blev trukket ned i mudderet.

5. Aiden Pearce (Watch Dogs)

På den glinsende dåse, der var Watch Dogs-traileren, så Aiden Pearce ud som en lovende karakter med masser af mysterium at afsløre. Oven på sin solbrændte trenchcoat og snapback-kombination, efterlod hacker-guruen næsten alt åbent for fantasien. Og det var noget, spillere var mere end villige til at antage, før de trådte ind i Chicago som den maskerede helt. Hvis noget, var folk desperate for at begynde at samle sammen teknologi-ikonen for at hjælpe med at forme en baggrundshistorie og motivation. Kun, Aiden Pearce, på trods af sin anonymitet, havde hverken noget at afsløre over sin lange historie. I stedet var det, vi blev tilbage med, en følelsesløs drone, der havde lige så megen personlighed som en vandet ud tebag.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Hvis du kan lide kringlevende dialog, der aldrig afviger for langt fra ordene “tubular” og “dude” – så vil du elske søsterduoen Jessie og Zofia Blazkowicz. Men det er stort set alt, du vil elske ved denne søsterhed, for at sige sandheden. Bortset fra det, vil du også blive behandlet til nogle af de mest kedelige karakterudviklinger i nyere spilår. Selv som børn af vores elskede BJ Blazkowicz, var der næsten intet, der forbinder de kedelige tvillinger til jernsoldaten fra tidligere Wolfenstein-kapitler. Og det er trist, når man tænker på, hvor meget plads der var til vækst inde i de to. Men desværre var udviklerne tilfredse med at kopiere klichéer fra en rulle af dårlige 80’er-film og intet mere. Skam, for Wolfenstein: Youngblood kunne have fungeret remarkebælt som et tilknytningskapitel til serien.

3. Desmond Miles (Assassin’s Creed)

Så meget vi elsker Assassin’s Creed og alle dets fascinerende tilføjelser til karakter-rosteret, er der nogle bemærkelsesværdige fejl, vi ikke kan hjælpe, men erkende. Desmond Miles, på trods af at være den ledende kraft i de første fire spil, var virkelig lige så kedelig som de omgivelser, han patruljerede. Sikket, Nolan North er en fantastisk stemmeskuespiller og en sand kredit til spiluniverset. Men så langt som implementering af rå følelse i den uvidende helt gik – blev intet fanget. Og hvis noget, faldt protagonistens fladt ved næsten hver forhindring hele vejen igennem til Black Flag-finale. Smerteligt kedeligt og monotont, Desmond Miles næsten ødelagde et overordnet fænomenalt koncept. Og frustrerende, Ubisoft så aldrig på at udvikle karakteren til noget mere end en monokrom kadaver.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Hvis du køber ind i noget som Duke Nukem, kan du med sikkerhed forvente at møde en af hans mange fejl undervejs. Selvfølgelig, som den fællethelt, han er, har millioner af spillere idoliseret den blonde dårlig dreng, siden han debuterede tilbage i 90’erne. Men det var for tyve år siden – og tingene har bestemt ændret sig en hel del, siden da. Sikket, den sjældne sexistiske bemærkning måske kunne have moret en spiller engang, men efter en tid blev disse kommentarer lidt sure og ubehagelige at modtage. Alt i alt, Duke Nukem udviklede sig aldrig til mere end en testosteron-drevet kødspakke. Og selvom det kan være tilstrækkeligt for nogle – kan det også være et alvorligt problem i et ellers sjovt lille skydespil for resten.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

Det er retferdig at sige, at Far Cry-franchisen aldrig rigtig har omfattet overbevisende protagonister. Jeg mener, skurke, ja. Faktisk har Ubisoft altid sikret, at modstanden efterlader en varig mærke på spilleren. Desværre, når det kommer til at designe den faktiske spilbare helt – bliver alt det kastet ud af bordet. I stedet er det, vi er tilbage med, følelsesløse skal, der har meget lidt plads til karakterudvikling. Og det samme gælder for alle Far Cry-protagonister, for at sige sandheden. Selvom vi må erkende Jason Brody for at være en af de mindst sympatiske karakterer i serien. For sandheden er, at han ikke er meget anderledes end de andre Far Cry-søskende. Og, alt i alt, bidrager han intet til franchisen ud over skabelon-stemme og forudsigelige handlinger. Og, ærligt talt – hvor er sjovet i det?

 

Of course, what’s a diabolical hero without an equally as underwhelming sidekick? Just take these, for example.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.