stub Helteguiden: 5 hovedpersoner, der næsten ødelagde deres spil - Gaming.net
Følg os

Best Of

Helteguiden: 5 hovedpersoner, der næsten ødelagde deres spil

Enhver, der er så meget som beskæftiget med videospilverdenen, vil vide, at nøglen til ethvert prisvindende koncept er gennem helten. Uden en lokkende baghistorie og et virkelig overbevisende motiv til at drive dem, kan spillere fare lidt vild i de tidlige timer af fortællingen. Og det kan alvorligt forværre tingene, når kampagnen strækker sig til snesevis af timer i længden. For i sidste ende - ingen ønsker at være passager på en lang og monoton biltur, hvor chaufføren ikke har nogen underholdende kvaliteter til at holde os sammenflettet.

Vi vil have en ægte forbindelse - og vi vil have den på længere sigt. Vi vil påbegynde enorme quests, hvor vores karakterer for altid holder os på tæerne gennem deres uforudsigelige virkelighed. Og frem for alt - vi ønsker at være i stand til at forblive på sporet uden nogensinde at bryde fordybelsen fra den verden, vi omfavner. Det er ikke så meget at spørge om, vel? Sikker på, det virker som en ret krævende liste at starte op - men det er ikke desto mindre en grundlæggende del af ethvert vellykket videospil. Når det er sagt, så lovende som disse følgende fem spil var, var det hovedpersonerne, der i sidste ende slæbte disse ellers fantastiske historier ned i jorden.

5. Aiden Pearce (vagthunde)

Watch Dogs - Historietrailer

På den blanke dåse, der var Watch Dogs-traileren, lignede Aiden Pearce en lovende karakter med masser af mystik at kaste af sig. Oven på sin solbrune trenchcoat og snapback-kombination lod hacker-guruen næsten alt være åbent for fantasien. Og det var noget, spillerne var mere end villige til at adoptere, inden de trådte ind i Chicago som den maskerede helt. Om noget var folk desperate efter at begynde at samle det tekniske ikon for at hjælpe med at forme en baggrundshistorie og motiv. Kun, Aiden Pearce, trods sin anonymitet, havde ingen af ​​dem at afsløre over sin lange fortælling. I stedet stod vi tilbage med en følelsesløs drone, der havde omtrent lige så meget personlighed som en udvandet tepose.

4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)

Hvis du nyder en krybende dialog, der aldrig går for langt fra ordene "tubular" og "dude" - så vil du elske søsterduoen Jessie og Zofia Blazkowicz. Men det er omtrent alt, hvad du vil elske fra dette søsterskab, for at være ærlig. Udover det vil du også blive behandlet med noget af det mest kedelige karakterudvikling i de seneste spilleår. Selv som børn af vores elskede BJ Blazkowicz, forbinder næsten intet de kedelige tvillinger til jernsoldaten fra tidligere Wolfenstein-kapitler. Og det er trist, i betragtning af mængden af ​​plads til vækst, der lå inden for de to. Men desværre nøjedes udviklerne med at kopiere klichéer fra en spole af dårlige firserfilm og intet mere. Skam, som Wolfenstein: Youngblood kunne have fungeret bemærkelsesværdigt godt som et bindekapitel til serien.

3. Desmond Miles (Assassin's Creed)

Desmonds intro | Assassin's Creed II

Så meget som vi elsker Assassin's Creed og alle dets fascinerende tilføjelser til karakterlisten, er der nogle bemærkelsesværdige fejl, som vi ikke kan lade være med at erkende. Desmond Miles var, på trods af at han var den førende kraft i de første fire spil, virkelig lige så intetsigende som de miljøer, han patruljerede. Sikker på, Nolan North er en fantastisk stemmeskuespiller og en sand kredit til spiluniverset. Men hvad angår at implementere rå følelser i den uvidende helt gik - intet blev fanget. Og om noget, så faldt hovedpersonen pladask ved næsten hver forhindring hele vejen igennem til Black Flag-finalen. Smerteligt kedelig og monotont ødelagde Desmond Miles næsten et overordnet fænomenalt koncept. Og frustrerende nok, Ubisoft aldrig søgte at udvikle karakteren til noget mere end et monokromt slagtekrop.

2. Duke Nukem (Duke Nukem)

Duke Nukem Forever: Officiel HD-debuttrailer

Hvis du køber ind i folk som Duke Nukem, så kan du helt sikkert forvente at støde på en af ​​hans mange fejl undervejs. Som den broderhelt, han er, har millioner af spillere naturligvis idoliseret den blonde bad boy, lige siden han fik sin debut tilbage i halvfemserne. Men det var tyve år siden - og tingene har bestemt ændret sig meget siden da. Sikker på, den mærkelige sexistiske bemærkning kunne have kildet en enkelt spiller for noget tid siden, men efter et stykke tid blev disse kommentarer lidt sure og ubehagelige at modtage. Alt i alt har Duke Nukem aldrig rigtig udviklet sig til noget mere end en testosteron-drevet meatbag. Og selvom det kan være tilstrækkeligt for nogle - kan det også være et alvorligt problem i et ellers sjovt lille skydespil for resten.

1. Jason Brody (Far Cry 3)

FAR CRY 3 CGI Trailer

Det er rimeligt at sige, at Far Cry-serien aldrig rigtig har omfavnet overbevisende hovedpersoner. Jeg mener, skurke, selvfølgelig. Faktisk har Ubisoft altid sørget for at forme modstanden for at sætte et varigt præg på spilleren. Desværre, når det kommer til at designe den faktiske spilbare helt - alt dette bliver straks smidt fra bordet. I stedet er det, vi står tilbage med, følelsesløse skaller med meget lidt plads til karakterudvikling. Og det samme gælder for alle Far Cry-hovedpersoner, for at være fair. Selvom vi er nødt til at anerkende Jason Brody for at være en af ​​de mindst sympatiske karakterer i serien. For sandt at sige er han virkelig ikke anderledes end de andre Far Cry-søskende. Og overordnet set bidrager han ikke med andet til franchisen end skabelonstemmearbejde og forudsigelige handlinger. Og helt ærligt - hvor er det sjove i det?

 

Selvfølgelig, hvad er en djævelsk helt uden en lige så undervældende sidemand? Bare tag disse, for eksempel.

 

Jord er fungerende teamleder hos gaming.net. Hvis han ikke pludrer i sine daglige lister, så er han sandsynligvis ude at skrive fantasy-romaner eller skrabe Game Pass af alt det, der har sovet på indie.

Annoncør Disclosure: Gaming.net er forpligtet til strenge redaktionelle standarder for at give vores læsere nøjagtige anmeldelser og vurderinger. Vi kan modtage kompensation, når du klikker på links til produkter, vi har anmeldt.

Spil venligst ansvarligt: Spil indebærer risiko. Sats aldrig mere, end du har råd til at tabe. Hvis du eller en du kender har et spilleproblem, så besøg venligst GambleAware, GamCare eller Gamblers Anonymous.


Oplysninger om kasinospil:  Udvalgte kasinoer er licenseret af Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfraskrivelse: Gaming.net er en uafhængig informationsplatform og driver ikke spiltjenester eller accepterer væddemål. Spillelovgivningen varierer afhængigt af jurisdiktion og kan ændre sig. Bekræft den juridiske status for onlinespil på dit sted, før du deltager.