Best Of
Helteguiden: 5 hovedpersoner, der næsten ødelagde deres spil
Enhver, der bare har prøvet noget i videospilsverdenen, ved, at nøglen til ethvert prisvindende koncept ligger i helten. Uden en fængslende baggrundshistorie og et ægte overbevisende motiv til at drive dem, kan spillerne fare lidt vild i de tidlige timer af fortællingen. Og det kan alvorligt forværre tingene, når kampagnen strækker sig over snesevis af timer. For i sidste ende ønsker ingen at være passager på en lang og monoton biltur, hvor chaufføren ikke har nogen underholdende kvaliteter til at holde os fanget.
Vi ønsker en ægte forbindelse – og vi ønsker den på lang sigt. Vi ønsker at begive os ud på enorme missioner, hvor vores karakterer konstant holder os på tæerne gennem deres uforudsigelige virkelighed. Og frem for alt – vi ønsker at være i stand til at holde os på sporet uden nogensinde at bryde fordybelsen i den verden, vi omfavner. Det er ikke meget at bede om, vel? Jo, det virker som en ret krævende liste ovenikøbet – men det er ikke desto mindre en fundamental del af ethvert succesfuldt videospil. Når det er sagt, så lovende som disse følgende fem spil var, var det hovedpersonerne, der i sidste ende trak disse ellers fantastiske historier i jorden.
5. Aiden Pearce (vagthunde)
På den blanke dåse, der var Watch Dogs-traileren, lignede Aiden Pearce en lovende karakter med masser af mystik at kaste af sig. Oven på sin solbrune trenchcoat og snapback-kombination lod hacker-guruen næsten alt være åbent for fantasien. Og det var noget, spillerne var mere end villige til at adoptere, inden de trådte ind i Chicago som den maskerede helt. Om noget var folk desperate efter at begynde at samle det tekniske ikon for at hjælpe med at forme en baggrundshistorie og motiv. Kun, Aiden Pearce, trods sin anonymitet, havde ingen af dem at afsløre over sin lange fortælling. I stedet stod vi tilbage med en følelsesløs drone, der havde omtrent lige så meget personlighed som en udvandet tepose.
4. Jessie & Zofia Blazkowicz (Wolfenstein: Youngblood)
Hvis du nyder pinlig dialog, der aldrig afviger for langt fra ordene "rørformet" og "fyr" - så vil du elske søsterduoen Jessie og Zofia Blazkowicz. Men det er ærligt talt alt, hvad du vil elske fra dette søsterskab. Bortset fra det, vil du også blive forkælet med noget af den kedeligste karakterudvikling i de seneste spilår. Selv som børn af vores elskede BJ Blazkowicz er der næsten intet, der forbinder de kedelige tvillinger med jernsoldaten fra tidligere Wolfenstein-kapitler. Og det er trist, i betragtning af den mængde plads til vækst, der lå indeni de to. Men desværre var udviklerne tilfredse med at kopiere klichéer fra en række dårlige firsernes film og intet mere. Ærgerligt, da Wolfenstein: Youngblood kunne have fungeret bemærkelsesværdigt godt som et tie-in-kapitel til serien.
3. Desmond Miles (Assassin's Creed)
Selvom vi elsker Assassin's Creed og alle dets fascinerende tilføjelser til karakterlisten, er der nogle bemærkelsesværdige fejl, som vi ikke kan lade være med at anerkende. Desmond Miles var, på trods af at være den førende kraft i de første fire spil, virkelig lige så kedelig som de miljøer, han patruljerede. Jo, Nolan North er en fantastisk stemmeskuespiller og en sand ære til spiluniverset. Men hvad angår implementering af rå følelser i den uvidende helt, blev intet fanget. Og hvis noget, faldt hovedpersonen pladask ved næsten hver eneste forhindring hele vejen til Black Flag-finalen. Smertefuldt kedelig og monoton ødelagde Desmond Miles næsten et samlet fænomenalt koncept. Og frustrerende nok, Ubisoft aldrig søgte at udvikle karakteren til noget mere end et monokromt slagtekrop.
2. Duke Nukem (Duke Nukem)
Hvis du køber spil som Duke Nukem, kan du helt sikkert forvente at støde på en af hans mange fejl undervejs. Selvfølgelig, som den studenthelt han er, har millioner af spillere forgudet den blonde bad boy, lige siden han debuterede tilbage i halvfemserne. Men det var for tyve år siden - og tingene har bestemt ændret sig meget siden da. Jo, en sjælden sexistisk bemærkning kunne have kildet den enkelte spiller for et stykke tid siden, men efter et stykke tid blev disse kommentarer lidt sure og ubehagelige at modtage. Alt i alt udviklede Duke Nukem sig aldrig rigtig til andet end et testosteronfyldt svineri. Og selvom det kan være tilstrækkeligt for nogle - kan det også være et alvorligt problem i et ellers sjovt lille skydespil for resten.
1. Jason Brody (Far Cry 3)
Man kan roligt sige, at Far Cry-serien aldrig rigtig har omfavnet fængslende hovedpersoner. Jeg mener, skurke, ja. Faktisk har Ubisoft altid sørget for at forme modstanderne for at sætte et varigt præg på spilleren. Desværre, når det kommer til at designe den egentlige spilbare helt, bliver alt det straks smidt af bordet. I stedet er det, vi har tilbage, følelsesløse skaller med meget lidt plads til karakterudvikling. Og det samme gælder for alle Far Cry-hovedpersoner, for at være fair. Selvom vi må anerkende Jason Brody for at være en af de mindst sympatiske karakterer i serien. For sandheden er, at han virkelig ikke er anderledes end de andre Far Cry-søskende. Og generelt bidrager han ikke med andet til franchisen end skabelonstemmearbejde og forudsigelige handlinger. Og ærligt talt - hvor er det sjove i det?
Hvad er en djævelsk helt uden en lige så skuffende makker? Tag bare disse for eksempel.