Det bedste
Shroom and Gloom: Alt, vi ved du har gloom (skyggefulde underjordiske tunneller) og shrooms (monstrøse svampefjender) i lige mål. Team Lazerbeam, en lille indie-studio, står bag projektet, og de har pakket det med, hvad de beskriver som “mobs of monstrous mushrooms and mountains of mega-combos”. Med andre ord, forvent en bizarre og dejlig blanding af creature at kæmpe og over-the-top kort-synergier at opdage. Shroom and Gloom Historie Så, hvad er historien bag alt dette svampe-action? Til en roguelike deckbuilder, tager historien ofte en tilbagegang, men Shroom and Gloom sætter stadig en sjov præmis op. Du spiller som en eventyrer, der dykker ned i “The Gloom” – en forvredet underjordisk verden, der er overtaget af svampe. Det ultimative mål lyder som en klassisk dungeon crawl: kæmp dig vej til hjertet af The Gloom og opdag, hvad der gemmer sig derinde. Undervejs er hvert skridt fremad et nyt møde. Spillet tager tydeligvis ikke sig selv for alvorligt – efter alt, en af dine opgaver er bogstavelig talt at lave og spise fjenderne. Gameplay At bygge decks og kæmpe mod svampe er navnet på spillet her. Shroom and Gloom vil have et unikt double-deck system, der doublerer strategien (og sjov). Du vil have to separate decks af kort at administrere: ét til eksploration og ét til kamp. Eksploration-kortene lader dig interagere med miljøet – tænk på at låse døre op, modificere kort, navigere i de snoede dungeon-tunneller eller låse nye våben op. Når en kamp bryder ud, skifter du til dit kamp-deck, der er lastet med angrebs- og færdighedskort til at tage svampefjenderne ned. I dette spil sker kampen i ture, som en kortbattel, men det vises alt fra en first-person synsvinkel. Du vil stirre ned i spørgende svampecreaturer i mørke tunneller, mens du beslutter, hvilke kort du skal spille næste. Den håndtegnede kunst og 3D-visuelle gør hver kamp føle intens og personlig. Da du går dybere ind i dungeon, vil du samle nye kort og opgradere dem. Selv det svageste kort i dit deck kan blive stærkere over tid. Med de rigtige opgraderinger kan det udvikle sig til en kraftfuld move, der ændrer løbet af din tur. Hvis du er heldig nok til at finde et sjældent kort, kan du modificere det til noget utrolig stærkt – måske endda et kort, der bryder spillet i din favør. En af de mest unikke funktioner i spillet er, hvad du gør efter en kamp. I stedet for bare at plyndre genstande, kan du spise dine fjender! Alvorligt. Efter at have besejret en svampe-monster, kan du stege det for at helbrede dig selv. Det er en sjov og underlig idé, men det passer helt til spillets skøre verden. Du kan endda kaste fjender i en gryde og lave en suppe, der giver dig store power-boosts. Udvikling Shroom and Gloom startede som et lille passion-projekt af Team Lazerbeam – en lille indie-gruppe fra Cape Town, der har lavet quirky, glade spil siden 2014. Den originale version af spillet blev bygget under en en-ugers game-jam i 2021. Det var ru, eksperimenterende og underligt sjovt, og spillere elskede det. Den tidlige version havde bare nok charme og potentiale til at få udviklerne til at tænke, “Vent… dette kunne faktisk være noget stort.” Så efter år med at drømme og eksperimentere, vendte de tilbage til det i 2024, startede en kunst-test og byggede en brand ny prototype. Det tog ikke lang tid, før internettet lagde mærke til det. Buzzet omkring den tidlige prototype var enormt, og det var, da Devolver Digital trådte ind i billedet — en perfekt match for Team Lazerbeams vilde og kreative vision. Nu, med Devolvers kraft bag dem, sigter udviklerne mod at gøre Shroom and Gloom til et af de mest spændende, stilfulde og sjove deckbuildere derude. De er stadig tidligt i udviklingen, men drømmen er stor: hundredvis af kort, vanvittige fjender og en dungeon-oplevelse som ingen andre. Trailer https://www.youtube.com/watch?v=vL3TJj9mtMc Announcement-traileren giver et hurtigt kig på Shroom and Gloom’s unikke gameplay. Den fremhæver spillets double-deckbuilding system, first-person dungeon crawling og kortbaseret kamp. Se videoen ovenfor! Shroom and Gloom – Udgivelsesdato, Platforme og Udgaver Shroom and Gloom er i øjeblikket i tidlig udvikling, og teamet bag Team Lazerbeam har bekræftet, at der stadig er meget arbejde foran. Mens der ikke er en præcis udgivelsesdato endnu, kan vi sandsynligvis forvente, at det udkommer i slutningen af 2025 eller muligvis endda tidligt det følgende år. For nu er det bekræftet til PC via Steam, med ingen officielle ord om console-versioner. Det siges, at givet Devolver Digitals track record, en fremtidig udgivelse på Nintendo Switch, PlayStation eller Xbox ikke ville være overraskende. Udviklerne har ikke annonceret nogen særlige udgaver, så det er sikkert at antage, at spillet udkommer som en standardversion kun. Der er heller ingen bekræftet pris, men en gratis demo er allerede tilgængelig til download og spil på Steam.
Der er en ny deckbuilding roguelike på vej, og den har en unik twist — Shroom and Gloom kombinerer first-person dungeon crawling med kortbaseret kamp og eksploration. Du skal bygge og administrere to separate decks, møde mod creepy svampecreaturer og endda lave dine fjender til måltider for at helbrede eller få buffs. Det er underligt, kreativt og former sig til at tilbyde noget andet end de sædvanlige kortbattler.
Spillet kommer til PC i år, med en gratis demo allerede tilgængelig på Steam. Her vil vi bryde ned, hvad Shroom and Gloom er, hvordan det spilles, hvad vi ved om historien, hvem der laver det, og hvornår og hvor du kan spille det. Vi har gravet op alle de saftige detaljer – fra historie og gameplay til udgivelsesplaner – og jeg er her for at dele hypen. Her er alt, vi ved om Shroom and Gloom.
Hvad er Shroom and Gloom?
Shroom and Gloom er et kommende first-person roguelike deckbuilder – eller som udviklerne kalder det, en “double-deckbuilder” – der kaster dig ind i en kort-slingende dungeon crawl, der myldrer med underlige svampe og flashy kombinationer. I en nøddeskal er det et spil om at dykke ned i mørke, svampefyldte dungeons, mens du bygger ikke ét, men to decks af kort for at overleve – alt præsenteret med en blanding af håndtegnet 2D-kunst og 3D first-person eksploration.