Best Of
Senua's Saga: Hellblade 2: Alle kapitler, rangeret

Senua's Saga: Hellblade 2 har halvdelen af antallet af kapitler sammenlignet med sin forgænger, Hellblade: Senuas offerDette burde dog ikke være en grund til skuffelse. Kapitlerne i efterfølgeren er betydeligt længere, hvilket sikrer, at den samlede spilletid forbliver sammenlignelig med det første spil. Ud over den forlængede kapitellængde, Senua's Saga: Hellblade 2 introducerer moderne gameplay-mekanik og fremviser forbedret grafik, der forbedrer den overordnede spiloplevelse.
Senuas Saga: Hellblade 2 forbliver tro mod sin oprindelige spillestil og fastholder sit narrative fokus og tilbyder en interaktiv filmlignende gameplay-stil. Derfor skiller hvert kapitel i spillet sig ud fra de andre på visse unikke aspekter, hvilket gør nogle kapitler mere underholdende end andre. Denne artikel rangerer og opsummerer alle seks kapitler i spillet.
6. Kapitel 6: Borgarvirki
Det sidste kapitel i ethvert spil, især et historiedrevet sådan Senua's Saga: Hellblade 2, burde levere en tilfredsstillende afslutning. Desværre synes spillerne, at spillets slutning mangler. Det er værd at bemærke, at den ikke føles afgørende, men en opbygning til seriens tredje del.
Finalen åbner med, at Senua tager til Borgarvirki, Thorgestrs hjemby, og spillets sidste setting. Du støder på et par miljømæssige gåder undervejs, herunder en blindgyde, en delt vej og små rum. Du møder også vagter og kæmper et par kampe, før du når Godi, den endelige boss. Den første kamp i finalen føles banal, men de andre er intense.
Desværre er kampen med Godi ikke så intens som forventet. Bossens angreb er vanskelige, men du kan undgå de fleste af dem ved at undvige dem. Desuden efterlader hvert angreb bossen åben, hvilket giver dig masser af muligheder for at nedlægge ham.
5. Kapitel 2: Freyslaug
Andet kapitel er, hvor tingene begynder at aftage, og Freyslaug er en typisk opfølgning på første kapitel. Det involverer en masse at gå rundt, mens du følger en besejret slave til placeringen af andre fangede slaver og finder seks samleobjekter. Det er dog ikke helt banalt, det involverer et par gåder og spændende kampe.
Du skal finde forskellige symboler og løse flere gåder for at komme igennem forhindringer, du støder på. Gåderne er kreative og involverer hovedsageligt at arrangere genstande, så de er på linje med symboler.
Derudover støder du på et par krystalliserede fjender undervejs, hvilket sætter scenen for sjove kampe. De er formidable og har skræmmende evner som at spytte ild. En af fjenderne er særligt udfordrende, da du ikke kan blokere hans angreb. Fjenderne kommer den ene efter den anden, hver med unikke våben. Interessant nok indeholder andet kapitel også din første rituelle sekvens efter at have slået dine fjender.
4. Kapitel 3: Rauðhólar
Det tredje kapitel består af to adskilte dele. Den første del fokuserer på forstærker historien, med mange mellemsekvenser og interaktioner med NPC'er. Mellemsekvenserne fremmer historien og giver dig mere kontekst, der hjælper dig med at forstå Senuas fortid og hvad der skal komme. Derudover hjælper samtalerne med Thorgestr og Fargrimr også med at besvare afgørende spørgsmål om ting som Hiddenfolk. Interessant nok inkluderer interaktionerne med NPC'erne også valgfrie diskussioner, som hjælper med karakterudvikling.
Det andet kapitel fokuserer hovedsageligt på at løse gåder fra Hiddenfolk. Der er tre gåder, og alle involverer at arrangere sten på et alter. Hvert puslespil er dog unikt og udfordrende, hvilket tilføjer sjov til dette historiedrevne kapitel. Udover gådeløsning og historieforbedring byder det tredje kapitel også på et par kampe for at pifte tingene op. Du støder på fem fjender, inklusiv fire regulære sværdkæmpere og en tung fjende.
3. Kapitel 5: Bárðarvik
Kapitel fem starter langsomt, men tager derefter fart med kreative gåder og actionfyldte kampe. De første dele handler for det meste om, at Senua fortsætter sin mission med at befri slaverne, mens hun samtidig leder efter skjulte samlerobjekter. Bemærkelsesværdigt nok indeholder kapitel seks ingen skjulte samlerobjekter; derfor er dette din sidste chance for at finde nogle.
Scenen er klar til en episk kamp! Når du møder disse forskellige fjender, er det afgørende, at hver af dem besidder unikke færdigheder og våben, at du holder dig på tæerne og tilpasser din strategi derefter. Sværdmænd kan kræve hurtige undvigelser og præcise tællere, mens fakkelbærere kan tvinge dig til at navigere brændende forhindringer. Og de der øksesvingere? De kan teste dine blokerings- og pareringsevner til det yderste. Hvordan planlægger du at tackle dette angreb? Det er værd at bemærke, at fakkelbærerne sætter ild til sig selv, når du kommer for tæt på, hvilket kræver en kreativ tilgang og kampstrategi. Navnlig indeholder dette kapitel også et af de mest spændende kæmpemøder.
Gåderne i dette kapitel er kreative og kræver, at du finder symboler for at løse dem. Interessant nok ligner gåderne i dette kapitel dem i kapitel et, og derfor burde det ikke være et problem at løse dem.
2. Kapitel 4: Huldufólk
Kapitel fire er det længste i Senua's Saga: Hellblade 2. Heldigvis er det også et af de mest begivenhedsrige kapitler i spillet. En uhyggelig grotte sætter scenen, med skjulte samleobjekter, unikke gåder og farlige væsner, der lurer.
Interessant nok er gåderne i dette kapitel unikke og ret forskellige fra de andre kapitler. Ideen er at ændre rum fremhævet af en blå tåge eller regnbuefarver. Heldigvis er gåderne sjovere end udfordrende. Navnlig udfylder dette kapitel også huller i historien med informative mellemsekvenser.
Fjenderne i denne hule er også forskellige typer væsner, hvilket gør kampene unikke. De har ikke våben, men kan levere kraftfulde, hurtige slag, der desorienterer dig. De kan også kaste jord efter dig som en distraktion. Interessant nok mister du dit sværd på et tidspunkt og er nødt til at stole udelukkende på din fakkel for at overleve, hvilket efterlader dig sårbar. Tricket er at undvige væsnernes slag og mase-angreb, når en væsen griber fat i dig.
1. Kapitel 1: Reykjanestá
Som de fleste spil, Senua's Saga: Hellblade 2 sætter gang i tingene på en høj tone med et eksplosivt første kapitel. Det er primært lineært: en opsummering af det forrige spil og en tutorial af det nuværende. Du knytter dig især til Senua, når du ser hendes knibe som en slaveret person og hendes hjertelige kamp for at befri sig selv.
Interessant nok er kampen med Thorgestr en af de bedste bosskampe i spillet og overgår selv bosskampen i det sidste kapitel. Alt i dette kapitel flyder problemfrit, inklusive det underholdende soundtrack.
Så hvad er din mening om vores rangering af kapitlerne i Senua's Saga: Hellblade 2? Fortæl os det via vores sociale arrangementer link. eller i kommentarerne herunder.