Det bedste

Scars of Mars: Alt, vi ved

Udvikleren Acquire har annonceret det tredje IP i deres selvudgivne portefølje – en real-time RPG, der ifølge rapporter vil transportere spillere til en fremtidig verden, hvor hurtig kamp fusionerer med traditionelle grid-baserede RPG-elementer. Hvis det er den slags ting, du ikke ville have noget imod at kaste dig ud i, så spænd dig; Scars of Mars vil være på vej til PC via Steam på et eller andet tidspunkt i de næste tolv måneder eller deromkring.

Introductory tale er ude i det åbne, hvad mere har vi så at sige om den intergalaktiske kærlighedserklæring til real-time RPG’er? Vil det være tilgængeligt på en mangfoldighed af platforme? Vil der være en historie at dykke ned i? Nu, her er alt, vi aktuelt ved baseret på den information, der er blevet leveret af dets skabere indtil dato. Lad os dykke lige ind.

Hvad er Scars of Mars?

Lad os komme lige til sagen. Hvad er Scars of Mars, og hvordan vil det præcis se ud at blande real-time kamp med et klassisk grid-baseret system? Vel, hvis man skal tro den elevatorpitch, der blev postet af Acquire tidligere på ugen, “Scars of Mars er en ny real-time RPG. Under kamp og udforskning flyder tiden, så du må træffe beslutninger i sekundets løb, udføre præcise kommandoer hurtigt og besejre fjender inden for en begrænset tid. Det er en spændende oplevelse, der fanger den unikke spænding og tilfredshed i gameplayet.”

Det er sikkert, at der er meget, vi stadig ikke ved om det kommende spil, endsige om dets historie og lore. For hvad det er værd, ved vi dog, at det vil være sat i en fjern fremtid, og inden for Mars’ luftspace, ikke mindst.

Historie

Igen, vi ved ikke hver en detalje om historien, andet end dets valgte lokalitet og kommanderende helte. Apparent, skal handlingen dog finde sted i år 2158, og inden for en tilsyneladende forladt forskningsfacilitet på Mars’ overflade. Ifølge udviklerne skal du være chef for en humanoid enhed – en militær fraktion, der er blevet sendt ud for at undersøge og hjælpe hvem der endnu er tilbage i den pågældende facilitet.

For at sammenfatte, i Acquires egne ord: “Du overtager rollen som chef for en humanoid enhed, der påtager sig en top-hemmelig mission for at redde overlevende og undslippe fra en forskningsfacilitet på Mars, der pludselig har mistet kontakt.” En vag beskrivelse, bestemt, men en, vi bestemt er ivrige efter at afklare alligevel.

Gameplay

Selvom Scars of Mars bliver annonceret som en real-time RPG, har det faktisk vist tegn på at inkorporere en vis mængde af tur-baseret gameplay. Uden for kamp, skal spillere holde øje på batteriforbrug – et livsreddende værktøj, der langsomt vil blive udvandet under din rejse. Det bliver din opgave, essentielt, at træffe livsvigtige beslutninger om, hvilke ruter at tage, hvem at engagere, og hvilke karakterer at sætte frem. Ifølge udviklerne vil alle løb blive procedurally genereret, så du også skal udvikle nye strategier for hver gang du går i felten.

“Engager dig i strategisk kamp, hvor du kontrollerer fire humanoids i en 3×3 grid, og træffer beslutninger i real-time om deres handlinger,” lyder beskrivelsen. “Hver bevægelse tæller, da du beslutter, hvilke karakterer at kontrollere, hvornår at angribe, undgå, helbrede eller beskytte. Den konstante tidsstrøm kræver taktisk positionering og præcis timing, og skaber en underholdende og strategisk kampoplevelse.”

“Kampe, begivenheder og rutebevægelser forbruger alle tid, og udvander langsomt din batteri,” fortsætter det. “For at lykkes må du træffe præcise beslutninger baseret på din gruppes tilstand og den tilbageværende batterikapacitet. Uanset om du sigter mod at besejre bossen på det dybeste niveau eller vender tilbage midtvejs for at samle udstyr og genstande, er spillerens visdom og erfaring afgørende for succes.”

Udvikling

Hvis du sprang over den oprindelige annoncering, bragte Acquire Scars of Mars for lyset tidligere på ugen. Det blev sagt på tidspunktet for dens afsløring, at selvom spillet endnu ikke har modtaget en formel udgivelsesvindue, kan spillere forvente at få fat i det på Steam på et eller andet tidspunkt i 2024. Det vil være studiets tredje selvudgivne projekt, og vil udgives i tandem med Ancient Weapon Holly, endnu en rogue-lignende IP med strategiske elementer. Men det er en historie for en anden gang.

Acquire, for dem, der endnu ikke har opdateret deres historie, har været i drift i bedste del af otteogtyve år – enten som udvikler eller som en respektabel udgiver. Dets tidligere værker omfatter Way of the Samurai, Octopath Traveler og Tenchu.

Trailer

Det gode nyheder er, at Acquire allerede har gået så langt som til at udgive en kort trailer for at illustrere nogle af de centrale gameplay-elementer. Behøver vi at sige mere? Du kan se det selv i videoen ovenfor.

Udgivelsesdato, platforme & udgaver

Efter pressemeddelelsen vil Scars of Mars være eksklusivt tilgængeligt på PC via Steam på et eller andet tidspunkt i 2024. Betød det, at det ikke vil være på nogen konzoller? Som det står, ja. Det siger dog ikke, at det ikke vil være på vej til Xbox Series X|S, PlayStation 5 og Switch på et eller andet tidspunkt i den nærmeste fremtid. Man kan kun håbe på det.

Som der kun er én platform i sigte for øjeblikket, er det naturligt, at der ikke vil være nogen speciale eller deluxe-udgaver ved lanceringen. Du kan dog få fat i en kopi af standardudgaven på Steam-adressen her.

Interesseret i Scars of Mars? Hvis det er tilfældet, så sikre dig at tjekke ind med holdet hos Acquire på deres officielle sociale medie for alle de seneste opdateringer her. Hvis noget ændrer sig før den globale udgivelsesdato, vil vi sikkert lade dig vide alle de vigtige detaljer lige her på gaming.net.

 

Så, hvad er din mening? Vil du købe en kopi af Scars of Mars, når det udgives næste år? Lad os høre dine tanker på vores sociale medier her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.