Connect with us

Interviews

Rogueside på Devil Jam – Interview Serie

Guns, Core & Cannoli, Hidden Through Time, War Party, og Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef udvikler Rogueside har annonceret Devil Jam, et “metal-tema” Survivors-lignende spil med håndtegnet visuelle effekter og “beat-drevet kamp i Helvede.” Det vil blive udgivet på PC i Q3 2025, med en Xbox Series X|S, PlayStation 5 og Switch-port forventet til at ankomme på et senere tidspunkt.

I et forsøg på at lære mere om holdets kommende heavy metal-indfused helved og dets 4,93 kvadrillion mulige inventar-kombinationer, søgte vi en samtale med Devil Jams primære torchbearers.

Vi er næsten klar til at slutte os til bandvognen og gå dybt ind i Helvedes ildende kulder. Før vi krydser thresholdet og tager os af den syvende cirkel, der kredser om Devil Jam , ville du så venligst introducere dig selv for vores læsere og fortælle os lidt om Rogueside?

Baue: Hej! Mit navn er Baue Olbrechts, en resident spildesigner, lyddesigner og alt-rounder på Rogueside! Essentieligt kan man sige, at jeg er ligesom håndmanden på kontoret her. Nok om mig, vi her på Rogueside er en gruppe dedikerede gamere på 18 i alt, der stræber efter at skabe og bringe spændende oplevelser til andre! Af denne gruppe er 9 af os i øjeblikket involveret i skabelsen af Devil Jam.

Lad os gå videre til jeres kommende metal-tema hybridspil, Devil Jam. Klar er der mange bevægelige dele her. Men hvad vi gerne vil vide, er, hvordan I bedst ville beskrive det. Hvad slags spil er det, og hvis I skulle sammenligne det med et andet titel, hvad ville det være og hvorfor?

Baue: Jeg har altid set på dette projekt som en tanke-eksperiment-blev-virkelighed fra, hvad der ville ske, hvis vi kombinerer Survivor-lignende gameplay, metal-musik påvirkninger og vores signatur-kunststil. Det viser sig, at Devil Jam er, hvad der kom ud!

Lad os sammenligne os med genrens oprindelse, Vampire Survivors. Vi holder stadig fast i kernen af at være et bullet heaven med både vertikale og horisontale metaprogressionselementer, men under gameplay-kørsler placerer vi vores genstande i en 3×4 grid, hvor genstande kan påvirke hinanden. Dette betyder, at opbygning af builds på flyvet er en meget vigtig del af at performe godt og naturligvis også absolut at bryde spillet.

Tag os lidt dybere ind i denne helvedskulde. Hvad er historien bag Devil Jam? Hvem vil vi spille som, og hvad vil vores formål være, hvis ikke at erobre musikindustrien?

Baue: Spilleren vil starte med at spille som Falco, en menneske, der er fristet af Djævelen til at underskrive en kontrakt, der fik hans musikalske talent frem, men endte med at trække ham til Helvede efter. Det viser sig, at Djævelen ejer sin egen pladeselskab, men har tabt mod nogle andre kunstnere, Døden og hans medmusikere. Han sender nu dig ud for at optræde og blive en bedre metal-legende end Døden selv med løftet om at vende tilbage til livet, hvis du kan gennemføre denne næsten umulige udfordring.

Kunne du fortælle os lidt mere om gameplayet, såvel som de udfordringer, vi måske vil støde på under vores nedstigning i den syvende cirkel?

Baue: Som nævnt før er det afgørende at bruge det rum, du får med din inventar, til succes. Strategi ved at finde synergier mellem genstande og placeringer låser vores spillere op for at skabe helt unikke builds. For at gøre dette får vi hjælp fra de 7 Dødssynder, der repræsenterer direktørerne, der arbejder for Djævelens pladeselskab. Og tro mig, du vil have brug for deres hjælp for at knuse Dødens rabiate fans, der vil tage dig ned.

Efter at have taget nok af dem vil du få opmærksomhed fra Dødens crew, der vil prøve at tage dig ned selv. At gennemføre dem vil se dig i en episk metal-showdown mod Døden!

At række hånden til Djævelen lyder, som om det kan komme med nogle ukendte kurver. Har du nogen råd til dem, der måske er interesseret i at slutte sig til Devil Jam- bandet?

Baue: Altid, og jeg mener altid, læs den fine print. Selv om han teknisk set er på din side, vil han gøre alt for at gøre det værd for sig selv. Ved at få dig til at arbejde for at vokse pladeselskabet og høste belønningerne for sig selv, til at tilbyde nogle snedige speciale tilbud under kørsler, der vil komme med nogle alvorlige omkostninger. Tænk to gange, før du handler med Djævelen.

Devil Jam er rettet mod en Q3 2025-udgivelse på Steam, det ved vi. Det efterlader en anden spørgsmål for os at overveje: hvornår vil spillet komme i kontakt med Xbox, PlayStation og Switch? Er vi sandsynligvis at se en console-udgivelse før årets udgang?

Baue: Desværre vil console-udgivelser ikke ske … i år, det er! Vi har i øjeblikket planlagt, at console-udgivelserne vil ske på alle større platforme et par måneder senere, sandsynligvis i Q1 2026.

Hvor kan potentielle metal-fans og Devil Jam- roadies finde mere information om spillet før dets officielle udgivelse? Er der nogen sociale kanaler, begivenhedsdetaljer eller nyhedsbreve, der måske kan interessere vores læsere?

Baue: På vores website kan du se vores katalog over spillene, vi har lavet hidtil. Udover det poster vi jævnligt på Instagram, bsky, Twitter, Tiktok og vores Discord-server. Med større poster og annoncering følger på vores LinkedIn, Steam og YouTube!

Du har været brillant, tak. Vil du gerne tilføje nogen sidste detaljer om spillet, før vi afslutter?

Baue: Vi er stadig et ungt hold her på Devil Jam- projektet, men vi håber oprigtigt, at vi kan nå så mange mennesker som muligt med et spil, vi er stolte af. Og hav så meget sjov med at finde alle de små referencer, der er placeret, når det er ude! Tak for at tjekke os ud og forvent at høre mere om os i fremtiden!

 

Du kan finde endnu mere information om Roguesides Devil Jam på deres respektive X-kanal her. For endnu mere nyhedsdækning om spillet før dets globale debut, skal du blot tilføje det til din ønskeseddel på Steam her.

Jord er fungerende teamleder på gaming.net. Hvis han ikke snakker løs i sine daglige listicles, så er han sandsynligvis ude og skriver fantasy-romaner eller scraper Game Pass for alle dens sovende indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.